ich habe mal wieder Lust auf Gothic 2 bekommen und wollte es mit dem L'Hiver Edition DE 1.1 + D3D11-Renderer 17.1 spielen.
Gesagt getan hab ich mir beides heruntergeladen und folgendermaßen als Admin installiert:
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
Playerkit 2.6f
Systempack 1.7 NOTR
L'Hiver Edition DE 1.1
D3D11-Renderer
Nun hatte ich aber Abstürze beim laden des Spiels und habe diese nach vielem rum probieren mit folgenden fixes in den Griff bekommen:
Large Address Aware 2_0_4 für die Gothic.exe
Gothic_1_2_mem_fix_v06
Jetzt läuft das Spiel zwar, jedoch bekomme ich des öfteren beim speichern/laden eine Access Violation.
Ich hänge euch mal einen zSpy Log mit dem Crash an.
Infos zu meinem System:
Windows 10 Pro
Intel Core i7-8700K
16 GB DDR4 RAM
HIS Radeon HD7970 GHz Edition - Treiberversion: 24.20.13017.1009
Schalte den Renderer mal ab und schau, ob es weiterhin Probleme gibt. Ggf. aktualisierst du ihn auf die Clockwork Edition 17.6.7. Das ist die zur Zeit neuste Version des Renderers.
Zitat von Schatten
Renderer
Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.
Offizielle Versionen
X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.
Irgendwann wird Kellendil die Verbesserungen, welche durch Bonne6 und CptYouaredead dem Renderer gegeben wurden, in den Renderer einfügen. Wann das sein wird, weiß er nicht. Hier und hier nachzulesen.
Inoffizielle Versionen
Die inoffizielle X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.
Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei. Diese Edition ist über Spine und auch ohne Spine in der Version 17.6.4 für Gothic I und Gothic II als Download verfügbar.
Januar 2018 wurde die Version 17.6.7 von Bonne6 veröffentlicht. Für und auch ohne Spine.
Es wird weitere Updates der Clockwork Edition geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden. Updates hängen aber stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub ein Ticket erstellt.
Allgemeine Features
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stehts die neueste Version zu haben
Changelog der inoffiziellen X17.6 von CptYouaredead
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Absturz beim Beenden des Spiels
Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
Editor-Panel standardmäßig aktiviert
Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser
Changelog der Clockwork Edition 17.6
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.
Also ich habe mal die Clockwork Edition 17.6.7 installiert und mit dieser beendet sich das Spiel beim Ende des Ladens eines neuen Spiels oder Spielstand ohne Fehler.
Ohne Renderer konnte ich keine Abstürze mehr feststellen, umgekehrt funktioniert auch die Clockwork Edition 17.6.7 ohne L'Hiver reibungslos.
Nur beides zusammen freundet sich wohl leider nicht so an, wobei es ja bei vielen auch zusammen funktionieren soll.
L'Hiver Edition DE 1.1 fordert das Spiel schon sehr. Hätte da einige Vorschläge, was du machen kannst.
1. Stelle die Einstellungen im Renderer runter, damit das Spiel mit L'Hiver Edition DE 1.1 nicht zu sehr belastet wird. Die größten Performancekiller und Verursacher von Fehlern sind folgende Einstellungen.
Tessellation
Normalmapping
Dynamische Schatten
SMAA = Kantenglättung
Deaktiviere diese falls vorhanden. Nun solltest du fast keine Abstürze mehr haben und die Performance gut sein. Bin aber kein Fachmann in dem Bereich. Das Herumprobieren mit den Renderer ist bei mir schon ein paar Jahre her.
2. L'Hiver Edition DE 1.1 deinstallieren und nur mit dem Renderer spielen oder umgekehrt.
Der Renderer ist zudem keine Modifikation sondern ein Tool. Durch die Nutzung eines eigenen Renderpfads wurde es möglich, Features aus dem heutigen Stand der Technik in Gothic I und II zu implementieren. Sonst würde man ihn DX11-Mod nennen - seine genaue Bezeichnung ist D3D11-Renderer, kurz Renderer.
Ebenso kann man nicht zwei unterschiedliche Modifikationen zusammen benutzen. Wäre der Renderer eine Modifikation im standardmäßigen Fall, dann könnte man nur Gothic I bzw. Gothic II damit spielen, doch ohne weitere Modifikationen.
Soweit ich nun weiß hat dieses Problem mit dem verwendeten Ikarus-Skriptpaket zu tun. Da gab es ein Problem, welches nun beseitigt wurde. Damit sind natürlich alle Modifkationen, die vor diesem Update veröffentlicht wurden, mit diesem Problem betroffen.
Laut der Webseite von Marcello wird er im Frühjahr 2019 ein Update zur L'Hiver Edition DE 1.1 veröffentlichen. Damit das oben beschriebene Problem in diesem Update gelöst wird, habe ich ihn diesbezüglich angeschrieben.
Zitat von Marcello
UPDATE vom 15.10.2018
• Ich werde für die L'Hiver Edition DE 1.1 im Frühjahr 2019 einen kleinen Patch nachreichen, welcher einige Verbesserungen und Features enthalten wird.
Oh, danke für die Info. Werde es dann noch einmal probieren und davon abgesehen bekomme ich demnächst eine neue Grafikkarte (Nun eine NVIDIA) und vielleicht läuft es mit der dann auch besser.
Und natürlich ein großes Dankeschön an Marcello für seine tolle Arbeit und Zeit die er dort rein investiert
Geändert von Namenloser Held 99 (03.11.2018 um 18:31 Uhr)
Update: Habe jetzt eine Nvidia GeForce GTX 1080Ti und mit dieser läuft Gothic 2 mit DX11 Renderer und L'Hiver 1.1 ohne Probleme. Bisher keine Abstürze und das obwohl ich noch nicht mal den 4GB Patch installiert habe
Lag also auch irgendwie an meiner alten Radeon HD7970