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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline

    Heilung der NPCs nach einem Kampf

    Ich möchte erreichen, dass sich NPCs nach einem Kampf vollständig heilen. Vor allem nach Duellen. Doch obgleich ich in das Script reinschreibe, dass sie den Trank ItPo_Health_Addon_04 einnehmen sollen, trinken sie nur den Trank ItPo_Health_03.

    Die Befehlzeile im Script heißt:

    CreateInvItems (self, ItPo_Health_Addon_04, 1);
    B_UseItem (self, ItPo_Health_Addon_04);


    Wird das vielleicht noch in einem anderen Script geregelt?
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
    Geändert von Alain Dufont (19.10.2018 um 17:01 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Du hast jetzt nicht geschrieben wo du Veränderungen vorgenommen hast.
    Normalerweise heilen sich NPCs im Zustand ZS_HealSelf. In der ZS_HealSelf_Loop werden Tränke getrunken.

    Ist halt die Frage ob NPCs bei dir überhaupt in ZS_HealSelf wechseln.
    ZS_Unconscious_End und ZS_Attack_End sind mögliche Stellen die du dir da auch anschauen kannst.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Du hast jetzt nicht geschrieben wo du Veränderungen vorgenommen hast.
    Normalerweise heilen sich NPCs im Zustand ZS_HealSelf. In der ZS_HealSelf_Loop werden Tränke getrunken.

    Ist halt die Frage ob NPCs bei dir überhaupt in ZS_HealSelf wechseln.
    ZS_Unconscious_End und ZS_Attack_End sind mögliche Stellen die du dir da auch anschauen kannst.
    Ok, danke. Genau das Script hatte ich gesucht.
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

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