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Zitat von M1ndgames
Ja, da stimme ich voll zu. Bedenken habe ich dennoch zum Gameplay und auch wenn es natürlich nicht euer Schwerpunkt ist,
wünsche ich mir eine größere Herausforderung. Alternative KI + auf Schwer in G3 mit all den Mods und so ist zwar nicht so leicht, aber auch nicht wirklich schwer.
Ich kann als lvl 1 mit den Jagdbogen schon trolle schaden zufügen. Das sollte meiner Meinung nach überhaupt nicht sein.
In der Arena haben die Kämpfer erhöhten Attackspeed und trotzdem muss ich einfach nur zuschlagen, wenn der Gegner gerade anfällig dafür ist.
Heißt: Ich warte bis er eine Stichattacke macht z.B. und schlage dann zu, wenn er sie verfehlt hat. Ich mag das überhaupt nicht und mich
würde mal interessieren, was ihr in Sachen Balancing macht oder ob ihr das einfach alles übernehmt.
Außerdem sieht das komisch aus, wenn jemand einfach nur stehen bleibt und damit "parriert". Dafür gibts keine Animation. Und vielleicht um es schwerer zu machen - im richtigen Moment die LMT drücken, um zu parrieren? Naja ist wahrscheinlich auch zu viel verlangt von mir
Ist wirklich zu viel verlangt, an den Animationen können wir weiterhin nichts ändern, genauso sind uns keine Eingriffe ins eigentliche Kampfsystem möglich. Das es zu leicht wird, bezweifle ich allerdings. Eine aktuelle Diskussion bei uns im Forum dreht sich darum, wie z.B. Eisgolems den Helden selbst auf dem leichten Schwierigkeitsgrad den Arsch aufreißen.
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Zitat von HerrFenrisWolf
Ist wirklich zu viel verlangt, an den Animationen können wir weiterhin nichts ändern, genauso sind uns keine Eingriffe ins eigentliche Kampfsystem möglich. Das es zu leicht wird, bezweifle ich allerdings. Eine aktuelle Diskussion bei uns im Forum dreht sich darum, wie z.B. Eisgolems den Helden selbst auf dem leichten Schwierigkeitsgrad den Arsch aufreißen.
Ja, Animationen können wir aktuell nicht ändern.
Aber glaube mir, wir versuchen gerade das Balancing in Richtung einfacher zu verändern.
Bei meinem diesjährigen Test kratze ich in Kapitel 2 einfach zu oft ab. Und ich spiele nicht auf Schwer.
Zitat von M1ndgames
Ja, da stimme ich voll zu. Bedenken habe ich dennoch zum Gameplay und auch wenn es natürlich nicht euer Schwerpunkt ist,
wünsche ich mir eine größere Herausforderung. Alternative KI + auf Schwer in G3 mit all den Mods und so ist zwar nicht so leicht, aber auch nicht wirklich schwer.
Ich kann als lvl 1 mit den Jagdbogen schon trolle schaden zufügen. Das sollte meiner Meinung nach überhaupt nicht sein.
In der Arena haben die Kämpfer erhöhten Attackspeed und trotzdem muss ich einfach nur zuschlagen, wenn der Gegner gerade anfällig dafür ist.
Heißt: Ich warte bis er eine Stichattacke macht z.B. und schlage dann zu, wenn er sie verfehlt hat. Ich mag das überhaupt nicht und mich
würde mal interessieren, was ihr in Sachen Balancing macht oder ob ihr das einfach alles übernehmt.
Außerdem sieht das komisch aus, wenn jemand einfach nur stehen bleibt und damit "parriert". Dafür gibts keine Animation. Und vielleicht um es schwerer zu machen - im richtigen Moment die LMT drücken, um zu parrieren? Naja ist wahrscheinlich auch zu viel verlangt von mir
Ich greife mal ein wenig vor:
Wirf auf jeden Fall ein Blick in das Türchen Numero 20. Viel Spaß beim Sterben du Wurm. Muhhahaa.
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Ich fühl mich grad richtig dumm ... Ich wunderte mich die ganze Zeit, wieso so wenig kommt ... Und hab beim Adventskalender nur diesen Comic betrachtet, anstatt auf die Zahlen geklickt ... Jetzt habe ich auch endlich Einblick xD
So, genug von meinen Fails ...
Euer neuestes Video gefällt mir wieder super! Allein schon die Musik bringt nen tollen Nostalgie-Atmo-Schub bei mir.
Eine Frage allerdings (mal wieder): Werdet ihr auch optionale Texturenpakete bereitstellen? Z.B. dieses HD Paket vom Questpaket/Content Mod? Oder was am HUD bzw. Interface (z.B. die verschiedenen Versionen im CM)?
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Sehr interessant!
Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
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Zitat von M1ndgames
Sehr interessant!
Jetzt muss ich selbst vorgucken, was Türchen 20 eigentlich war.
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Wird es auch neue Kreaturen geben? Mir gingen immer ein paar Klassiker ab, auch ein paar Story-Lücken könnte man schließen.
Echsenmenschen, Bären, Sumpfhaie,... mit den Haien gleich einen ausgedörrten Sumpf in die Wüste basteln, um sich Arbeit zu sparen. Innos hat ja nicht viel über für die Wüste. Und die Schlacht von Varant ist lange her, im Krieg der Götter gibt es auch Klimawandel.
Ihr habt oft genug gesagt, dass ihr aufgrund eines möglichen Bruches seitens der Rechtlage keine Meshes aus anderen Spielen nehmen wollt. Aber mit Risen wird momentan selbst gemoddet, auch hier trotz fehlenden Mod-Tools. Auch sollten sich die Streitigkeiten der Rechtsansprüche für Gothic mittlerweile beruhigt haben.
Es gibt ja ein paar Meshes welche modifiziert wunderbar zu Gothic 3 passen würden. Rottwurm als Sumpfhai, Keiler als Warzenschwein, Kuh als Wasserbüffel, Aschebestie als Bär, Echsenmensch als Echsenmensch ^^ etc.
Edit: Wäre nicht das Tal bei Bakaresh ideal für einen Sumpf? Mangroven am Meer und hügelig, wie in den Texten. Auch ist die Gegend nicht wichtig, kann man ändern.
Dann ein paar Hirchen das Geweih stehlen und Pferde daraus machen. xD
Kann man gespannt sein?
Geändert von Widerstreit (18.12.2018 um 11:47 Uhr)
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Mit "Bärenschinken" (Schinken für die Holzfäller) muss ja nicht unbedingt der Bär gemeint sein wie wir ihn kennen. Es kann auch nur eine bestimmte Zubereitungsart sein aufgrunddessen der Schinken dann Bärenschinken, oder kurz Bär, genannt wird. Oder es ist das Rezept von einer Person namens Bär. Das fehlen von "Bären" wäre dann auch keine Logiklücke.
Apropos Rezept einer Person: "Fleischwanzenragout à la Snaf" wäre doch was. Mit einem Kommentar des Helden.
Wenn sie aber keine Animationen integrieren oder bearbeiten können, dann wird es mit neuen Tiere und Monster sehr schwierig. Man müsste vorhandene Animationen nehmen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Wie handhabt ihr das eig. mit dem stehlen? Mich hat es nämlich immer gestört wenn ich in Städten/Rebellenlagern etwas gestohlen habe, nicht erwischt worden bin und trotzdem darauf angesprochen worden bin. Man quasi Summe X stehlen konnte bevor der Ort Riot ging. In kleineren Städten und Ortschaften macht das ja durchaus Sinn wie z.B. Kap Dun oder Reddock aber in größeren Städen, wo zumindest viele Orks und Menschen leben und auch durchreisen wie z.B. Braga, Trelis, Geldern usw., macht das mMn überhaupt keinen Sinn.
Habt ihr da etwas in diese Richtung geplant?
Und wenn ich schon mal da bin, wird es auch eine Diebesgilde geben? (Habt ihr glaube ich schon mal beantwortet, konnte jetzt aber auf die Schnelle nichts finden)
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Zitat von Big Daddy
Wie handhabt ihr das eig. mit dem stehlen? Mich hat es nämlich immer gestört wenn ich in Städten/Rebellenlagern etwas gestohlen habe, nicht erwischt worden bin und trotzdem darauf angesprochen worden bin. Man quasi Summe X stehlen konnte bevor der Ort Riot ging. In kleineren Städten und Ortschaften macht das ja durchaus Sinn wie z.B. Kap Dun oder Reddock aber in größeren Städen, wo zumindest viele Orks und Menschen leben und auch durchreisen wie z.B. Braga, Trelis, Geldern usw., macht das mMn überhaupt keinen Sinn.
Habt ihr da etwas in diese Richtung geplant?
Und wenn ich schon mal da bin, wird es auch eine Diebesgilde geben? (Habt ihr glaube ich schon mal beantwortet, konnte jetzt aber auf die Schnelle nichts finden)
Ich weiß nicht ob das etwas ist, was in der Engine selbst verbaut und deswegen nicht zu ändern ist. Da muss dir ein Techniker antworten.
Zitat von Widerstreit
Wird es auch neue Kreaturen geben? Mir gingen immer ein paar Klassiker ab, auch ein paar Story-Lücken könnte man schließen.
Echsenmenschen, Bären, Sumpfhaie,... mit den Haien gleich einen ausgedörrten Sumpf in die Wüste basteln, um sich Arbeit zu sparen. Innos hat ja nicht viel über für die Wüste. Und die Schlacht von Varant ist lange her, im Krieg der Götter gibt es auch Klimawandel.
Ihr habt oft genug gesagt, dass ihr aufgrund eines möglichen Bruches seitens der Rechtlage keine Meshes aus anderen Spielen nehmen wollt. Aber mit Risen wird momentan selbst gemoddet, auch hier trotz fehlenden Mod-Tools. Auch sollten sich die Streitigkeiten der Rechtsansprüche für Gothic mittlerweile beruhigt haben.
Es gibt ja ein paar Meshes welche modifiziert wunderbar zu Gothic 3 passen würden. Rottwurm als Sumpfhai, Keiler als Warzenschwein, Kuh als Wasserbüffel, Aschebestie als Bär, Echsenmensch als Echsenmensch ^^ etc.
Edit: Wäre nicht das Tal bei Bakaresh ideal für einen Sumpf? Mangroven am Meer und hügelig, wie in den Texten. Auch ist die Gegend nicht wichtig, kann man ändern.
Dann ein paar Hirchen das Geweih stehlen und Pferde daraus machen. xD
Kann man gespannt sein?
Dir sind die Grenzen und Möglichkeiten des Gothic 3/Risen-Moddings scheinbar nicht gewahr. Das ist nicht schlimm. Interessanterweise ist mit Risen meines Wissens mehr machbar (ich war damals auf dem Moddertreffen als "Neuland" das erste Mal vorgestellt wurde), als in Gothic 3 und auch wir haben durch die Neuerungen aus dem Risenmodding begrenzt profitiert.
Man kann nicht einfach Copy&Paste Monster oder Rüstungen aus Risen nach Gothic 3 konvertieren. Das scheitert besonders an den Animationen. Wie neue Viecher auf Basis von Gothic 3 Animationen aussehen, kannst du dir eindrucksvoll in der Adrenaline-Mod ansehen. Find das eher suboptimal.
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Also, es kommt natürluch auf die Tiere an. Die meisten Viecher in Risen sind auch schlecht gemacht, nicht besonders schön im Stil. Aber, ein paar sind brauchbar. Und diese scheinen wunderbar zu funktionieren. Die Adrenalin-Mod hat mich ja auf die Spur geführt.
So stell ich mir die Verwendung der unproblematischsten Risen-Meshes vor:
- Der Keiler als Wüsteneber. (als Warzenschwein Imitat) Animator des Wildschweines
- Die Kuh als Wüstenbüffel. (statt den Kühen, welche so nicht lange in der Wüster überleben würden) Animator der Kuh
- Echsenmenschen als Echsenmenschen bei den Drachen. (als Story-Füller von Gothic 2) Animator des Schratts
- Der Wolf als Warg (sie schauen aggressiver aus als das Wolfsmodell von Gothic) Animator vom Wolf
Ja, den Rottwurm wird man nicht leicht zum Sumpfhai machen können. Aber vielleicht kann man ja einen Ausgestopften Sumpfhai irgendwo als Easteregg einbauen, mit einer kleinen Geschichte, dass der Sumpf ausgetrocknet sei etc.
Auch gibt es in Risen viele vegetative Strukturen, welche gut als Sumpfobjekte verwendet werden könnten, wenn es die Umgebung denn erlaubt. Wenn man ein Kloster und Maueranlagen bei eurer Mod schon bestaunen konnte, dann sollte ein paar Bäume und Moorskins in einer unbedeutenden Wüstenregion kein Problem sein. Ein paar Baumstümpfe etc.
Geändert von Widerstreit (18.12.2018 um 14:19 Uhr)
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Zitat von Homerclon
Mit "Bärenschinken" (Schinken für die Holzfäller) muss ja nicht unbedingt der Bär gemeint sein wie wir ihn kennen. Es kann auch nur eine bestimmte Zubereitungsart sein aufgrunddessen der Schinken dann Bärenschinken, oder kurz Bär, genannt wird. Oder es ist das Rezept von einer Person namens Bär. Das fehlen von "Bären" wäre dann auch keine Logiklücke.
Na ja, es gibt auch noch den Gladiator Oelk den Bären, der einen Bären mit bloßen Händen erwürgen kann, wobei sich der Arenameister selbst fragt, was für ein Tier das sein soll...
Aber außer dem schon vorgestellten Irrlicht wird es eher keine neuen Monster geben, man wird sich also damit begnügen müssen, dass Bären offenbar mythische Kreaturen sind, die kaum je jemand gesehen hat!
Apropos Rezept einer Person: "Fleischwanzenragout à la Snaf" wäre doch was. Mit einem Kommentar des Helden.
Da fehlen allerdings die Höllenpilze.
Zitat von Big Daddy
Wie handhabt ihr das eig. mit dem stehlen? Mich hat es nämlich immer gestört wenn ich in Städten/Rebellenlagern etwas gestohlen habe, nicht erwischt worden bin und trotzdem darauf angesprochen worden bin. Man quasi Summe X stehlen konnte bevor der Ort Riot ging. In kleineren Städten und Ortschaften macht das ja durchaus Sinn wie z.B. Kap Dun oder Reddock aber in größeren Städen, wo zumindest viele Orks und Menschen leben und auch durchreisen wie z.B. Braga, Trelis, Geldern usw., macht das mMn überhaupt keinen Sinn.
Habt ihr da etwas in diese Richtung geplant?
Da wird sich nichts groß ändern.
Und wenn ich schon mal da bin, wird es auch eine Diebesgilde geben? (Habt ihr glaube ich schon mal beantwortet, konnte jetzt aber auf die Schnelle nichts finden)
Es wird zumindest mehr Diebesquests und Möglichkeiten geben, mit Dieben zusammenzuarbeiten...
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Lehrling
Was ist eigentlich bezüglich der Vertonung geplant?
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Es ist keine Vertonung geplant.
Für die Begründung kannst du die SuFu bemühen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Es ist keine Vertonung geplant.
Für die Begründung kannst du die SuFu bemühen.
Finde ich gar nicht so schlimm - Ich mag es eh lieber selbst den Text zu sprechen.
Vorallem englische texte.
Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
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Lehrling
Zitat von M1ndgames
Finde ich gar nicht so schlimm - Ich mag es eh lieber selbst den Text zu sprechen.
Vorallem englische texte.
Ok schade. Ich denke mit Crowdfounding würd sich das bewerkstelligen lassen.
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Abenteurer
Eine Vertonung sehe ich auch als sekundär an. Wenn ich sehe wie lange das CSP schon in der Entwicklung ist möchte ich mir (soll nicht bös' gemeint sein) nicht vorstellen, wie viele Jahre die Vertonung dauern würde, die ja auch auf dem guten Niveau liegen muss wie das CSP.
Soll das CSP erstmal veröffentlicht, und einige Monate nach und nach durch Patches finalisiert werden. Danach kann man sich durchaus mit einer Vertonung auseinandersetzen. Freiwillige wird es sicherlich geben, aber auch Leute, denen die Vertonung egal ist.
PS: Wer jetzt aber meint, die Vertonung der Dialoge, die nicht im originalen G3 vorhanden sind, mit einer computergenerierten Stimme zu versehen, sollte geteert und gefedert werden. Das käme dem CSP-Projekt nie und nimmer gerecht!
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Außerdem ist eine Vertonung ja nicht nur eine Sache des Geldes sondern kostet auch sehr viel Zeit.
Außerdem gibt es ja glaub gar nicht mehr alle original Sprecher von dem her müsste man entweder alles komplett sprechen lassen oder mit zwei Stimmen arbeiten was auch doof ist.
Wenn ich grad hier bin. Wie immer super Arbeit von euch mit dem Kalender. Ist seit Jahren mein persönlicher eigener Weihnachtskalender, sollen die anderen die mit Schokolade haben, euer ist besser.
Wie stets daher, vielen Dank für die ganze Mühe und Arbeit die ihr euch macht
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Zitat von blacky01
Eine Vertonung sehe ich auch als sekundär an. Wenn ich sehe wie lange das CSP schon in der Entwicklung ist möchte ich mir (soll nicht bös' gemeint sein) nicht vorstellen, wie viele Jahre die Vertonung dauern würde, die ja auch auf dem guten Niveau liegen muss wie das CSP.
Soll das CSP erstmal veröffentlicht, und einige Monate nach und nach durch Patches finalisiert werden. Danach kann man sich durchaus mit einer Vertonung auseinandersetzen. Freiwillige wird es sicherlich geben, aber auch Leute, denen die Vertonung egal ist.
PS: Wer jetzt aber meint, die Vertonung der Dialoge, die nicht im originalen G3 vorhanden sind, mit einer computergenerierten Stimme zu versehen, sollte geteert und gefedert werden. Das käme dem CSP-Projekt nie und nimmer gerecht!
blacky01.zip
Du unterschätzt glaube ich die aktuellen Möglichkeiten von text-to-speech.
Teer ist natütlich ungesund, aber so ein paar Scavengerfedern stehen mir glaube ich recht gut.
Bis zum Release des CSP werden sich noch einige Verbesserungen ergeben.
Wir werden niemanden daran hindern tausende Zeilen zu lesen, aber ich werde eine optionale text-to-speech Sprachausgabe bereit stellen.
MadFaTal.zip
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Kommt das nur mir so vor oder klingt die weibliche Version deutlich besser als die männliche?
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Lehrling
Oder man nimmt die vorgandenden Soundtexte, erstellt von jedem einzelnen Wort eine Datei und fügt mit einem Programm automatische immer die passenden Sounddateien passend zum Text zusammen
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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