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  1. Beiträge anzeigen #361
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    @CSP-Team: es hieß es gibt neue Waffen, u.a. Äxte und Kolbenwaffen. Hattet ihr auch erwähnt ob Einhand-Ausführungen darunter sind? Daran kann ich mich gerade nicht erinnern.
    Jede Menge 1H-Ausführungen von Äxten und Kolbenwaffen. Ich verliere da oft den Überblick. z.B.:
    Schürhaken, Blutfliegenstachel, Steinbrecher, Streithammer, Nordmaraxt, Doppelaxt, Morgenstern oder Rabenschnabel und noch ein Paar besondere, für einzigartige Person.

  2. Beiträge anzeigen #362
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    Range ist hier wie du gesagt hast Hauptproblem, aber die ist ja leider nicht beeinflussbar.
    Doch, indem man die Reichweite der Waffe erhöht. Das ist ein eigener Wert den jede Waffe hat. Du kannst also ein Buttermesser mit der Reichweite eine Hellebarde ausstatten. Sieht nur komisch aus, wenn man ein Luftloch schlägt und drei Meter vor einem fällt der Ork tot um.
    Damit das Optisch einigermaßen passt, müsste so manche Waffe länger gemacht werden.

    Nicht beeinflussbar sind leider die Animationen. Weshalb dieser Workaround nötig wäre um die Zweihandwaffen abseits der Hellebarden zugänglicher zu machen.

    @MadFaTaL: danke, und klingt Super.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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  3. Beiträge anzeigen #363
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    Frage ist halt, liegt das aufwandstechnisch in irgendeiner Weise im Rahmen für das Team

    letzten Endes sind eh nur noch die Äxte zu retten, bei den Zweihändern kriegt man ja AIDS beim Zuschauen. Vermutlich eines der vielen Opfer des Zeitmangels.


    Ich hab auf eurer Seite die genau einstellbare Schwierigkeit gesehn. Tolle Sache, super Idee auch der Fernkampfregler. Wer weiss, vllt wird es tatsächlich möglich sein auf Schwer ohne Abuse nen Schützen zu spielen der sich auch wie einer anfühlt
    I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
    I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
    I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
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  4. Beiträge anzeigen #364
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Wird es Geister geben? Ähnlich wie in dndR

  5. Beiträge anzeigen #365
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Wird es Geister geben? Ähnlich wie in dndR
    Bei all den Untoten ist es nur gerecht, auch Wenigerlebenden eine Stimme zu geben.

  6. Beiträge anzeigen #366
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    wird es mehr/weniger/gleichviel durch Quests verdiente Attributboni geben?

    Wo ich dabei bin, gibt es irgendwas in die Richtung "Learning by Doing" beim Crafting? Ich fand es immer lahm, LP in Attribute zu stecken, die nur zum Freischalten von Perks dienen. Was weiss ich, sowas wie +1 Schmieden wenn man eine Waffe eines Typs zum ersten Mal schmiedet oder +1 Alchemie wenn man zum ersten Mal nen Manatrank braut.
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  7. Beiträge anzeigen #367
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    wird es mehr/weniger/gleichviel durch Quests verdiente Attributboni geben?
    Das wird in etwa gleichviel bleiben, vielleicht minimal mehr, weil einige neue Quests auch Attributboni geben.

    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    Wo ich dabei bin, gibt es irgendwas in die Richtung "Learning by Doing" beim Crafting?
    Für die Gaunertalente wird es so etwas geben.
    Für Alchemie gibt es genügend Buchständer.
    Beim Schmieden wird sich kaum etwas ändern.

  8. Beiträge anzeigen #368
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    coole Sache das. Danke für die Aufklärung

    Ich hab in einem der anderen Kalenderposts gesehen dass der Held jetzt wieder vollkommen ohne Fähigkeiten startet. Heisst das es gibt jetzt nur noch Attributsbeschränkungen für das Anlegen von Waffen, keine Perk-Erfordernisse mehr?
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  9. Beiträge anzeigen #369
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    Ich hab in einem der anderen Kalenderposts gesehen dass der Held jetzt wieder vollkommen ohne Fähigkeiten startet. Heisst das es gibt jetzt nur noch Attributsbeschränkungen für das Anlegen von Waffen, keine Perk-Erfordernisse mehr?
    Nein. Siehe z.B. hier.

  10. Beiträge anzeigen #370
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    das Bild ist leider winzig, kann man ich nicht lesen

    aber die frage ist ja beantwortet. danke dir.

    nächste Frage (sag ruhig wenn ich nerve): wird es wieder so LP-intensiv wie im CP, Felle nehmen zu lernen? Im CP braucht man dafür 125 Geschick und Lautloser Jäger. Das sind für Nahkämpfer/Magier 3 LP für das vielleicht nutzloseste Talent im Spiel und nochmal gut 20LP (Küstenregion hat einige Goblinbeeren und Jagdboni) , wenn man nicht erst ganz Myrtana durchspielen will um möglichst viele Boni/Goblinbeeren einzusammeln. Und das alles für sowas Grundlegendes wie Felle nehmen.
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  11. Beiträge anzeigen #371
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    das Bild ist leider winzig, kann man ich nicht lesen
    Doch, wenn man draufklickt.
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  12. Beiträge anzeigen #372
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    welchen browser nutzt du? ich seh das bloss nen link und wenn ich draufklicke krieg ich das kleine Bild.
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  13. Beiträge anzeigen #373
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    welchen browser nutzt du? ich seh das bloss nen link und wenn ich draufklicke krieg ich das kleine Bild.
    Achso. Hm. Bist (bzw. warst) du angemeldet? Wenn man nicht angemeldet ist, sieht man nur einen Link.
    Ansonsten keine Ahnung. Ich nutze Firefox bzw. Waterfox. Hier der Link zum Bild.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  14. Beiträge anzeigen #374
    Auserwählter Avatar von motzel
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    motzel ist offline
    oh Gott, wie peinlich

    immerhin weiss ich jetzt wies geht, danke dir ^^
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  15. Beiträge anzeigen #375
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    wird es wieder so LP-intensiv wie im CP, Felle nehmen zu lernen?
    Nein, dass ist wie früher ein Sonstiges Talent und benötigt auch keine anderen Talente als Voraussetzung.
    Es gibt auch ein neues Talent: Ausweiden

  16. Beiträge anzeigen #376
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Kann man beim Schmelzen nur die verschiedenen Erze einschmelzen, oder auch alte Waffen? Von denen findet man ja Unmengen, aber die einfachsten sind selbst beim Verkauf kaum etwas Wert. Logisch wäre es zumindest, wenn man aus alten Waffen neue Schmieden könnte.

    Recycling ist keine Erfindung der Moderne, früher hat man sich lediglich auf die wertvollen und schwierig zu beschaffenen Rohstoffe beschränkt (neben Metalle, auch Baumaterial; so manche verlassene Burg bzw. Ruine wurde abgetragen um die Materialien für den Bau neuer Gebäude zu verwenden).

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  17. Beiträge anzeigen #377
    Lehrling
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    ich558 ist offline
    Apropo Schmelze: Könnt ihr ein fettes Donnern einfügen, wenn man da die Artefakt rein wirft?

  18. Beiträge anzeigen #378
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Kann man beim Schmelzen nur die verschiedenen Erze einschmelzen, oder auch alte Waffen? Von denen findet man ja Unmengen, aber die einfachsten sind selbst beim Verkauf kaum etwas Wert.
    Waffen nicht, es gibt einfach zu viel verschiedene. Das wäre im Auswahlmenü viel zu unübersichtlich und man kann auch nicht zwischen abgenutzten und nicht abgenutzten unterscheiden.

  19. Beiträge anzeigen #379
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Ich hatte auch eher an so etwas wie im ContentMod (oder einer der darin enthaltenen, keine Ahnung) gedacht. Dort kann man Rostige Waffen bei bestimmten Schmieden eintauschen gegen Rohstahl. Von diesen gibts ja nur 2(?) Typen, falls ihr die Anzahl der Rostigen nicht ebenfalls deutlich erhöht habt.
    Also nicht alle Waffentypen Einschmelzbar, sondern nur einige wenige ausgewählte. Die "Waffenbündel" könnte man jedoch darin mit aufnehmen, wenn man sich für eine Fraktion entscheiden muss, wird man am Ende des Spiels sicherlich einige davon übrig haben. (Um es vorweg zu nehmen: Es wird sicherlich möglich sein eine Warnung mit in die Dialog-Auswahl zu schreiben: "Vorsicht, Waffenbündel werden für einige Quests benötigt!")

    Anstatt ein solches Scripts zu schreiben, könnte man natürlich auch einfach die Anzahl an Rohstahl bei den Händler erhöhen. Kommt dann im Endeffekt aufs gleiche raus.

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    Geändert von Homerclon (19.03.2019 um 17:29 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #380
    End of Humanity Avatar von Atticus
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    Atticus ist offline
    Wenn ich in G3 aktuell eine Taverne betrete, drehen sich sämtliche Insassen zu mir um und starren mich an, bis ich das Gebäude verlassen ahbe. Konntet ihr diesen Bugim CSP auch beheben?.

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