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Zitat von Homerclon
@CSP-Team: es hieß es gibt neue Waffen, u.a. Äxte und Kolbenwaffen. Hattet ihr auch erwähnt ob Einhand-Ausführungen darunter sind? Daran kann ich mich gerade nicht erinnern.
Jede Menge 1H-Ausführungen von Äxten und Kolbenwaffen. Ich verliere da oft den Überblick. z.B.:
Schürhaken, Blutfliegenstachel, Steinbrecher, Streithammer, Nordmaraxt, Doppelaxt, Morgenstern oder Rabenschnabel und noch ein Paar besondere, für einzigartige Person.
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- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Frage ist halt, liegt das aufwandstechnisch in irgendeiner Weise im Rahmen für das Team
letzten Endes sind eh nur noch die Äxte zu retten, bei den Zweihändern kriegt man ja AIDS beim Zuschauen. Vermutlich eines der vielen Opfer des Zeitmangels.
Ich hab auf eurer Seite die genau einstellbare Schwierigkeit gesehn. Tolle Sache, super Idee auch der Fernkampfregler. Wer weiss, vllt wird es tatsächlich möglich sein auf Schwer ohne Abuse nen Schützen zu spielen der sich auch wie einer anfühlt
I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
Hey there baby, I could use just a little help
You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
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Wird es Geister geben? Ähnlich wie in dndR
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Zitat von Tyrus
Wird es Geister geben? Ähnlich wie in dndR
Bei all den Untoten ist es nur gerecht, auch Wenigerlebenden eine Stimme zu geben.
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wird es mehr/weniger/gleichviel durch Quests verdiente Attributboni geben?
Wo ich dabei bin, gibt es irgendwas in die Richtung "Learning by Doing" beim Crafting? Ich fand es immer lahm, LP in Attribute zu stecken, die nur zum Freischalten von Perks dienen. Was weiss ich, sowas wie +1 Schmieden wenn man eine Waffe eines Typs zum ersten Mal schmiedet oder +1 Alchemie wenn man zum ersten Mal nen Manatrank braut.
I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
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Zitat von motzel
wird es mehr/weniger/gleichviel durch Quests verdiente Attributboni geben?
Das wird in etwa gleichviel bleiben, vielleicht minimal mehr, weil einige neue Quests auch Attributboni geben.
Zitat von motzel
Wo ich dabei bin, gibt es irgendwas in die Richtung "Learning by Doing" beim Crafting?
Für die Gaunertalente wird es so etwas geben.
Für Alchemie gibt es genügend Buchständer.
Beim Schmieden wird sich kaum etwas ändern.
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coole Sache das. Danke für die Aufklärung
Ich hab in einem der anderen Kalenderposts gesehen dass der Held jetzt wieder vollkommen ohne Fähigkeiten startet. Heisst das es gibt jetzt nur noch Attributsbeschränkungen für das Anlegen von Waffen, keine Perk-Erfordernisse mehr?
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Zitat von motzel
Ich hab in einem der anderen Kalenderposts gesehen dass der Held jetzt wieder vollkommen ohne Fähigkeiten startet. Heisst das es gibt jetzt nur noch Attributsbeschränkungen für das Anlegen von Waffen, keine Perk-Erfordernisse mehr?
Nein. Siehe z.B. hier.
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das Bild ist leider winzig, kann man ich nicht lesen
aber die frage ist ja beantwortet. danke dir.
nächste Frage (sag ruhig wenn ich nerve): wird es wieder so LP-intensiv wie im CP, Felle nehmen zu lernen? Im CP braucht man dafür 125 Geschick und Lautloser Jäger. Das sind für Nahkämpfer/Magier 3 LP für das vielleicht nutzloseste Talent im Spiel und nochmal gut 20LP (Küstenregion hat einige Goblinbeeren und Jagdboni) , wenn man nicht erst ganz Myrtana durchspielen will um möglichst viele Boni/Goblinbeeren einzusammeln. Und das alles für sowas Grundlegendes wie Felle nehmen.
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welchen browser nutzt du? ich seh das bloss nen link und wenn ich draufklicke krieg ich das kleine Bild.
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Zitat von motzel
welchen browser nutzt du? ich seh das bloss nen link und wenn ich draufklicke krieg ich das kleine Bild.
Achso. Hm. Bist (bzw. warst) du angemeldet? Wenn man nicht angemeldet ist, sieht man nur einen Link.
Ansonsten keine Ahnung. Ich nutze Firefox bzw. Waterfox. Hier der Link zum Bild.
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oh Gott, wie peinlich
immerhin weiss ich jetzt wies geht, danke dir ^^
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I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
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This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
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Zitat von motzel
wird es wieder so LP-intensiv wie im CP, Felle nehmen zu lernen?
Nein, dass ist wie früher ein Sonstiges Talent und benötigt auch keine anderen Talente als Voraussetzung.
Es gibt auch ein neues Talent: Ausweiden
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Kann man beim Schmelzen nur die verschiedenen Erze einschmelzen, oder auch alte Waffen? Von denen findet man ja Unmengen, aber die einfachsten sind selbst beim Verkauf kaum etwas Wert. Logisch wäre es zumindest, wenn man aus alten Waffen neue Schmieden könnte.
Recycling ist keine Erfindung der Moderne, früher hat man sich lediglich auf die wertvollen und schwierig zu beschaffenen Rohstoffe beschränkt (neben Metalle, auch Baumaterial; so manche verlassene Burg bzw. Ruine wurde abgetragen um die Materialien für den Bau neuer Gebäude zu verwenden).
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Lehrling
Apropo Schmelze: Könnt ihr ein fettes Donnern einfügen, wenn man da die Artefakt rein wirft?
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Zitat von Homerclon
Kann man beim Schmelzen nur die verschiedenen Erze einschmelzen, oder auch alte Waffen? Von denen findet man ja Unmengen, aber die einfachsten sind selbst beim Verkauf kaum etwas Wert.
Waffen nicht, es gibt einfach zu viel verschiedene. Das wäre im Auswahlmenü viel zu unübersichtlich und man kann auch nicht zwischen abgenutzten und nicht abgenutzten unterscheiden.
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Ich hatte auch eher an so etwas wie im ContentMod (oder einer der darin enthaltenen, keine Ahnung) gedacht. Dort kann man Rostige Waffen bei bestimmten Schmieden eintauschen gegen Rohstahl. Von diesen gibts ja nur 2(?) Typen, falls ihr die Anzahl der Rostigen nicht ebenfalls deutlich erhöht habt.
Also nicht alle Waffentypen Einschmelzbar, sondern nur einige wenige ausgewählte. Die "Waffenbündel" könnte man jedoch darin mit aufnehmen, wenn man sich für eine Fraktion entscheiden muss, wird man am Ende des Spiels sicherlich einige davon übrig haben. (Um es vorweg zu nehmen: Es wird sicherlich möglich sein eine Warnung mit in die Dialog-Auswahl zu schreiben: "Vorsicht, Waffenbündel werden für einige Quests benötigt!")
Anstatt ein solches Scripts zu schreiben, könnte man natürlich auch einfach die Anzahl an Rohstahl bei den Händler erhöhen. Kommt dann im Endeffekt aufs gleiche raus.
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Geändert von Homerclon (19.03.2019 um 17:29 Uhr)
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Wenn ich in G3 aktuell eine Taverne betrete, drehen sich sämtliche Insassen zu mir um und starren mich an, bis ich das Gebäude verlassen ahbe. Konntet ihr diesen Bugim CSP auch beheben?.
Berechtigungen
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