Guide für die Waldelfe
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Hallo Kollegen!

Ein kleiner Guide für Anfänger, von Bronze bis Niob.

Vorweg:
Die Waldelfe ist anfangs lästig zu spielen und steckt nur
sehr wenig ein. Später teilt sie aber dermaßen aus, daß
sogar Drachen schlapp machen und Frieden wollen.

Ich biete zwei Builds an, einmal Ranged und einmal Caster.
Beide sind leicht zu spielen und kommen in Niob wunderbar
und ohne Einschränkung klar.
Ranged ist definitiv stärker und teilt mächtig aus, Caster
ist, sagen wir mal, erfrischend zu spielen.

Der Aufbau gestaltet sich gleich bis zu einem gewissen Punkt.
Danach gehts in unterschiedliche Richtungen weiter, je nach
Geschmack.
Falls es dein erster Durchgang mit Sacred sein sollte, keinen
Stress. Es ist nicht schlimm wenn ein par Punkte hier und
da falsch gesetzt werden. Sacred ist nicht Diablo. Kein
Grund zur Haarspalterei.




Erste Schritte:
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Alle Punkte die wir bekommen, gehen in Physische Regeneration!

Alle Zauber und Kampfkünste werden nur einmal gelernt!
(Eine Ausnahme kann man bei Einhornruf machen, falls es der
erste Durchgang ist. Hier kann man als Anfänger ruhig investieren,
so hat man eine gewisse Sicherheit.)

Warum?
Physische Regeneration ist die beste Wahl, da es Trefferpunkte
und schnellere Kampfkünste gewährt. Geschicklichkeit kann man
sich hingegen sparen. Der Schaden ist später unglaublich
hoch, ganz ohne Geschicklichkeit.
Zauber und Kampfkünste bleiben auf 1, basta! Es ist verlockend
mehr zu lernen, man wird hier aber vom Spiel über den Tisch
gezogen, da höhere Stufen die Regenerationszeit verlängern,
die wir um jeden Preis nach unten drücken möchten.

In die Falle gegangen!
Nun, stell dir kurz vor du hast also alles fleissig gelernt
was dir an Runen vor die Flinte gekommen ist. Die Zeiten sind
gut unter Kontrolle. Läuft!
Jetzt kriegst du ein Set-Teil das dir +30 auf Explosivpfeil
gewährt. Die Regenerationszeit steigt sofort an und du
hast deinen Charakter gerade unbrauchbar gemacht, da du die
Fertigkeit nur noch langsam einsetzen kannst. Entweder
verzichtest du auf das Set und suchst halt was anderes, oder
lebst mit einem Char, der nur alle hundert Jahre einen Spezial-
angriff raushauen kann.

Sockeln und Combos
Die richtige Technik ist also überflüssige Runen zu sammeln,
ggf beim Combo-Meister zu tauschen, und dann zu sockeln. Die
Regenerationszeit ist etwas kürzer und vor allem: Wir haben
uns nicht unwiederruflich auf etwas festgelegt.
So wird gearbeitet, bis die ersten Sets in Reichweite sind.

Schwachstelle!
Sacred ist es egal, ob man eine Kampfkunst/Zauber tatsächlich
gelernt hat, oder ob es ein Item-Bonus ist. Gute Sache! Man
kann also Ausrüstung sammeln/sockeln die einen bestimmten
Bonus gewährt, diese anlegen und damit zum Combo-Meister.
Der temporäre Bonus wird einfach in eine Combo des Vertrauens
umgewandelt. Bingo. Danach kann man wieder zur Tagesordnung
übergehen und seine alten Klamotten anlegen.




Ranged oder Caster?
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Bevor man loslegt, sollte man sich entscheiden in welche Richtung
sich der Char entwickelt. Deshalb gebe ich einen kurzen Einblick
wie sich die beiden Charaktere spielen:

Ranged:
Der Ranged geht mit Brunhilde und Kari auf seine Gegner los und
sprengt alles in die Luft, was nicht bei drei auf dem Baum ist.
Die Regenerationszeiten sind so kurz, daß man anstürmende Horden
locker unter die Erde bringt. Auch Drachen ringen uns nur ein
müdes Lächeln ab. Ein guter, einfacher Build für den ersten Durchgang.
Mit der Zeit darf man ruhig neugierig sein, andere Kampfkünste
ausprobieren, oder mal einen Zauber raushauen.

Caster:
Der Caster zaubert zu Pferde, ist unglaublich schnell und wendig.
Mit Giftranken werden taktische Stellen blockiert und unsere Gegner
hinein gelockt. Mit Dornenbusch darf zur Abwechslung gekegelt werden,
Stichwort Alle Neune, Transformation hält uns Gegner vom Leib falls
wir umzingelt worden sind, Ahnenruf fungiert als Bodyguard.
Leicht zu spielen, ohne die richtige Ausrüstung katastrophal. Sagen
wir mal so: Man benötigt das who-is-who der Sets und Uniques, um den
Build so zu realisieren. Hat man alles zusammen, machts richtig
Laune.

Bonus:
Normalerweise sucht man sich bei Sacred einen Ast ab, bis
man das Zeugs gefunden hat, das man möchte. Hier ist ein
Charakter der Stufe 1 mit allem was man so als Handler einer
Waldelfe braucht. Beide vorgestellten Builds werden unterstützt.
Link:
https://forum.worldofplayers.de/foru...gold-savegame-

download-R%C3%BCpeltruppe-sucht-erfahrenen-Handler




Combat ready!
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Alles ganz einfach. Wir kaufen Ausrüstung mit möglichst vielen
Sockeln, um unsere Runen unterzubringen. Level egal, außer beim
Bogen. Da muß man ab und an nachrüsten.

- Helm (3)
- Arme (2)
- Beine (2)
- Hände (1)
- Schuhe (1)
- Gürtel (2)
- Bogen (4)
- Rstng (4)

Das sind 19 Sockel.
Hier eine grobe Empfehlung:

- 8-10 für Multiple Hit - Vorbereiter
- 2-5 für Explosivpfeil - Hauptangriff
- 3 Lifeleech Runen der Vampirin

Combos:

- Einhornruf - Kugelfang
- Multiple Hit + Klingenpfeil - Notfall/Boss Monster
- Ahnenruf - Bodyguard

Damit ausgerüstet sollte man einigermaßen schnell lvl 46
erreichen, wo die ersten Sets auf uns warten. Ich empfehle
hier bei Brunhilde zu bleiben, da ist man auf der sicheren
Seite.
Auch interessant: So ab Stufe 40 kann man gerne mal einen
Blick auf blaue Gegenstände werfen, da gibts ab und an
nette Unterstützung für die eigene Combo. Immer sammeln und
die Combos regelmäßig upgraden. Besonders Klingenpfeil
wird empfohlen, wenn´s gegen Drachen geht.
Ebenfalls wichtig: Gelbe Tränke immer in Massen einkaufen.
Die wirst du noch brauchen.




Die Fertigkeiten, bitte! (für Ranged bis Stufe 130)
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Punkte gibts regelmäßig zum Verteilen, die Frage lautet:
Wann und wie viel davon?
Derzeit gehts nur bis 130, der Punkt ist, daß Sacred mit
der Zeit sehr langweilig wird. Mit der verfügbaren Ausrüstung
des Savegames kann man aber locker bis auf lvl 160 weiterzocken.
Sollte für den Anfang reichen.


- Waffenkunde (50 Punkte insgesamt)
Ab Stufe 1, bleibt gleichauf mit deiner Stufe bis 50 Punkte.
Später gibts massig Item-Bonus. Alles gut.

- Konstitution (100 Punkte insgesamt)
Ab Stufe 1, bleibt gleichauf mit deiner Stufe bis 100 Punkte.
Das ist mehr als ausreichend.

- Fernkampf (10 Punkte insgesamt / NUR RANGED BUILD)
Lausige 10 Punkte genügen für immer und sind nur dazu da,
um die Ranged-Sets anlegen zu können. Item Bonus gibts später
in Mengen.

- Konzentration (100 Punkte insgesamt)
Sobald verfügbar, jede Stufe einen Punkt. Wichtig um unsere
Regenerationszeit zu verkürzen. 100 Punkte sind genug.

- Rüstung (100 Punkte insgesamt)
Sobald verfügbar, jede Stufe einen Punkt. Wer in den Nahkampf
gerät wird "Rüstung" lieben! 100 Punkte sind genug.

- Wendigkeit (50 Punkte insgesamt)
Sobald verfügbar, entspannt aufsteigen lassen.

- Parade (50 Punkte insgesamt)
Sobald verfügbar, entspannt aufsteigen lassen.

optional:

- Reiten (1-25 Punkte)
Sehe hier keinen grossen Gewinn. Wer ein Pferd möchte, sollte
damit so schnell wie möglich auf den Hufen sein. Dafür extra
die Fertigkeit zu wählen ist unnötig. Optimal wäre "Leichtes
Reitpferd" mit max 25% Hitpoint-Bonus und 220 PS.

- Handeln (1-100 Punkte)
Handeln ist ganz nett soweit, man sollte sich hier aber
nicht verzetteln. Ein Punkt ist ok, den Rest gibts im
Savegame per Item-Bonus. Wer will kann mehr investieren,
der Zwerg ist als Handelscharakter aber besser.

- Entwaffnen (nicht empfohlen)
Es gibt hier für die Elfe keinen Blumentopf zu gewinnen.

- Verschiedene Magiefähigkeiten
Gut, kann man machen, wird aber nicht viel dabei herum
kommen. Wenn schon, dann sollte man versuchen den
verursachten Magieschaden zu erhöhen. Als Ranged zaubert
man für gewöhnlich nur selten.




Die Fertigkeiten, bitte! (für Caster bis Stufe 130)
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- Waffenkunde (50 Punkte insgesamt)
Ab Stufe 1, bleibt gleichauf mit deiner Stufe bis 50 Punkte.
Nur für den Fall daß wir handgreiflich werden müssen.

- Konstitution (100 Punkte insgesamt)
Ab Stufe 1, bleibt gleichauf mit deiner Stufe bis 100 Punkte.
Nehmerqualitäten für den ungeliebten Nahkampf.

- Konzentration (50-80 Punkte insgesamt)
Sobald verfügbar unterstützen. Ab Stufe 40 kann man es langsamer
angehen lassen. Da wir am Anfang ganz normal mit dem Bogen kämpfen
müssen hier Punkte rein.

- Rüstung (50 Punkte insgesamt)
8 Punkte Rüstung sind Pflicht für Meg´s Blizzard, der Rest hilft
uns gegen lästige Elementarschäden. Locker hochleveln. Nahkampf
vermeiden.

- Wendigkeit (50 Punkte insgesamt)
Ganz entspannt Punkte verteilen. Bonus gibts später bis zum
Abwinken.

- Magiekunde (50 Punkte ingesamt)
Hier ist gut Zeit. Fertigkeit ganz entspannt mit aufsteigen lassen

- Meditation (50 Punkte insgesamt)
Hier ist gut Zeit. Fertigkeit ganz entspannt mit aufsteigen lassen

- Mondmagie (50 Punkte insgesamt)
Hier ist gut Zeit. Fertigkeit ganz entspannt mit aufsteigen lassen




Kampffertigkeiten:
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Spinnenpfeil:
Eigentlich Unsinn, beschäftigt aber Gegnerhorden. Gute
Sache also gegen sehr starke Monster, die man lieber nicht
am Hals haben will.

Klingenpfeil:
Selbstsuchender Pfeil, der auch Hindernisse begrenzt
umgehen kann.. Kombiniert mit Mehrfachschuss sehr, sehr
tödlich. Top Empfehlung für die Elfe zu Roß.

Explosivpfeil:
Zusammen mit Klingenpfeil die beste Fertigkeit im
Arsenal.

Mehrfach-Schuss:
Der klassische Vorbereiter. Erst M-S aktivieren,
danach Klingenpfeil/Explosivpfeil. Win!

Multi-Hit:
Kann aber zur Positionsbestimmung von Gegnern
benutzt werden, sollte man nicht über Fernsicht
verfügen. Multi-Hit ist quasi unendlich steigerbar
ohne großartig mehr Regenerationszeit zu verursachen.

Harter Schlag:
Liefert brutal und direkt. Prinzipiell nicht schlecht,
verblasst aber gegen Klingen- und Explosivpfeil

Auge um Auge:
Wie Harter Schlag.

Keulenpfeil:
Großer Unsinn. Betäubt Gegner für recht kurze Zeit.
Spinnenpfeil ist effektiver.




Die Zauber, bitte!
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Pflanzenkäfig:
Wird benutzt um Gegner völlig wehrlos zu machen. Wirkt
nicht gegen große Monster, muß hier und da gesteigert
werden. Recht lange Regenerationszeit

Dornenbusch:
Regeneriert schnell, rollt aber gemütlich vor sich hin.
Sehr gut gegen Gruppen, oder um einen Korridor zu
blockieren.

Giftige Tentakel:
Optimal zum Blocken wichtiger Stellen. Regeneration ok,
Schaden dito. Wer erwischt wird, wird stark verlangsamt
und geht mit Genuß drauf.

Ruf der Ahnen:
Klassischer Bodyguard. Sollte man immer in der Hinterhand
haben, falls es ungemütlich wird. Kann nicht mehrfach
herbeigerufen werden.

Tierverwandlung:
Ebenfalls nett, um Gegnerhorden in lächerliche, wehrlose
Kreaturen zu verwanden. Gute Sache falls Ruf der Ahnen
gerade regeneriert, oder die Geister off screen beschäftigt
sind. Steigerungspflichtig, um wirksam zu bleiben.

Wieselflink:
Geschwindigkeits- & Angriffsbonus für ein par Sekunden.
Am Anfang des Builds sicher hilfreich, später ein
Ladenhüter. Kann in Underworld durchaus nochmal nützen.

Einhornruf:
Guter Kugelfang, vor allem in Underworld.

Heilung:
Falls es im Multiplayer funtioniert, ok. Ansonsten egal.




Ein Königreich für ein Pferd!
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Wer zu Pferde kämpfen möchte, empfehle hier leichtes
Reitpferd, 220 km/h, 25% HP Bonus max, kann mit dem
richtigen Sattel auf schonungslose 280 km/h beschleunigen
und ist somit der schnellste Aufklärer in Ancaria.

Das Leichte Reitpferd gibts zu kaufen in:
- Braverock
- Mascarell
- Hedgenton
Ist also leicht verfügbar. Das Pferd steigt mit dir auf,
sobald du aufgesessen kämpfst. Je höher die Stufe desto
größer der HP-Bonus.

Mehrfach-Schuss mit Klingenpfeil trifft akkurat und räumt
den Weg frei. Sprengmunition ist natürlich auch ok. Für
den Caster ist das Pferd durch die hohe Geschwindigkeit
eine Erleichterung. Giftranken können einfach in den eigenen
Weg gezaubert werden, nachfolgende Monster erwischt es dann.
Auch Bowlen macht mit Dornenbusch Laune, vor allem gegen
Gruppen die Bogenschützen dabei haben.
Alles in allem ist das Pferd für die Walfelfe eine
großartige Sache.



Kleiner Tipp noch zum Schluss:
Es ist klug seine Waffen ganz nach rechts zu verschieben,
um sich bei einem Vertipper, wenn man gerade mal wieder
Mehrfach-Schuss aktivieren will, nicht selber zu entwaffnen.
(...weil die Waffenslots 4 & 5 leer geblieben sind.)



Viel Spaß.
Cheers!