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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
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    muehlenzwick ist offline

    "zCWaveData::CacheIn(): could not decompress" - Fehler

    Hallo leute,

    danke für das tolle Forum.

    Ich kriege ständig Abstürze in Gothic 2 DndR. Ein Fehler ist unter anderem dieser hier, weswegen ich jetz schon mehrere Abstürze hatte:



    99:17 Fatal:-1 C: zCWaveData::CacheIn(): could not decompress ADPCM file DIA_ADDON_SKIP_NW_MISSINGPEOPLE_08_02.WAV .... <zSndMss.cpp,#3976>
    99:24 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>



    Gibt es für dieses Problem eine Lösung? Ich habe schon versucht, den Soundprovider zu wechseln von "Miles Fast" auf den anderen (glaube Direct... irgendwas). Hat aber nichts gebracht, da es jetz schon wieder abgestürzt ist.

    Vielen Dank für die Hilfe!

    Muehlenzwick

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Willkommen im Forum, muehlenzwick.

    Die Fehlermeldung zeigt an, dass eine Sounddatei nicht dekomprimiert bzw. entpackt werden konnte. Beantworte mir bitte folgende Fragen, damit ich dir besser helfen kann.

    Welches Betriebssystem verwendest du?
    Welche Komponenten sind in deinem PC verbaut?
    Welche Version bzw. Edition von Gothic II hast du installiert? CD/DVD, Steam, GOG, Gold Edition?
    Wo hast du Gothic II installiert? C:\Program Files\?
    Startest du Gothic II als Administrator?
    Sind deine Treiber aktuell?
    Irgendwelche Patches, Modifikationen, Grafikpatches, Tools oder Sonstiges installiert?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
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    muehlenzwick ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Willkommen im Forum, muehlenzwick.

    Die Fehlermeldung zeigt an, dass eine Sounddatei nicht dekomprimiert bzw. entpackt werden konnte. Beantworte mir bitte folgende Fragen, damit ich dir besser helfen kann.

    Welches Betriebssystem verwendest du?
    Windows 10
    Welche Komponenten sind in deinem PC verbaut?
    i7-4790K, Radeon R9 290 Tri-X OC, 16GB Ram, Onboard-Sound (aktuelle Treiber installiert)
    Welche Version bzw. Edition von Gothic II hast du installiert? CD/DVD, Steam, GOG, Gold Edition?
    Gold Edition über Steam aktiviert.
    Wo hast du Gothic II installiert? C:\Program Files\?
    D:/Steamlibrary/
    Startest du Gothic II als Administrator?
    Starte über die GothicStarter_Mod.exe als Administrator.
    Sind deine Treiber aktuell?
    ja
    Irgendwelche Patches, Modifikationen, Grafikpatches, Tools oder Sonstiges installiert?
    2.6, Playerkit, Systempack, Report-Patch und den DX11 Renderer (SMAA hab ich schon abgeschaltet, Update über Tool)

    Vielen Dank für die Mühe.
    Geändert von muehlenzwick (16.10.2018 um 06:21 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Registrierter Benutzer 
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    ModRes ist offline
    Starte über die GothicStarter_Mod.exe als Administrator.
    Hier wird vermutlich das Problem liegen. Starte das Spiel bitte über die GothicStarter.exe. Nicht über die GothicStarter_Mod.exe. Die ist zum Modden des Spiels und nicht zum normalen Zocken geeignet.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Neuling
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    muehlenzwick ist offline
    Zitat Zitat von ModRes Beitrag anzeigen
    Hier wird vermutlich das Problem liegen. Starte das Spiel bitte über die GothicStarter.exe. Nicht über die GothicStarter_Mod.exe. Die ist zum Modden des Spiels und nicht zum normalen Zocken geeignet.
    Grade nochmal ne Runde gezockt und den gleiche Fehler wieder gehabt, obwohl über die GothicStarter.exe gestartet. Allerdings läuft diese Protokollierung dann nicht mit (zspy oder so?). Kann den Wortlaut daher nicht posten.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Neuling
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    muehlenzwick ist offline
    Keiner ne Idee? Es ist immer der gleiche Fehler, der auftritt wenn man im Gespräch mit einem NPC ist. Allerdings nicht vohersehbar und immer andere Person. Auch die Spielzeit, bis der Fehler auftritt ist sehr unterschiedlich.

    Zusätzlich hatte ich heute mal wieder den "Out of Memory"- Bug, während ich gespeichert hab. Vielleicht kann mir dazu ja jemand helfen.


    Würde mich über jeden Tipp freuen.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Welchen Renderer verwendest du? Schalte den mal ab und schau, ob es weiterhin Probleme gibt. Ggf. mal die aktuelle Version des Renderes installieren. Das ist die Clockwork Edition 17.6.7. Weitere Informationen dazu findest du im folgenden Spoiler.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Renderer

    Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.

    Offizielle Versionen
    • X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
    • X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
    • Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.
    • Irgendwann wird Kellendil die Verbesserungen, welche durch Bonne6 und CptYouaredead dem Renderer gegeben wurden, in den Renderer einfügen. Wann das sein wird, weiß er nicht. Hier und hier nachzulesen.

    Inoffizielle Versionen
    • Die inoffizielle X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.
    • Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei. Diese Edition ist über Spine und auch ohne Spine in der Version 17.6.4 für Gothic I und Gothic II als Download verfügbar.
    • Januar 2018 wurde die Version 17.6.7 von Bonne6 veröffentlicht. Für und auch ohne Spine.
    • Es wird weitere Updates der Clockwork Edition geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden. Updates hängen aber stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub ein Ticket erstellt.

    Allgemeine Features
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben

    Changelog der inoffiziellen X17.6 von CptYouaredead
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Absturz beim Beenden des Spiels
    • Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
    • Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
    • Editor-Panel standardmäßig aktiviert
    • Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
    • Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser

    Changelog der Clockwork Edition 17.6
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
    • Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
    • Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
    • SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
    • Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
    • Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
    • Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
    • Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
    • Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
    • Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
    • Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
    • Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
    • Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
    • Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.

    Downloads und aktueller Thread

    [Bild: download5.gif] X17.1 von Degenerated
    [Bild: download5.gif] X17.5 von Degenerated
    [Bild: download5.gif] X17.6 von CptYouaredead | Spine @ Clockwork Origins
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition von Bonne6 |Spine @ Clockwork Origins
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic I
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic II
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.7 für Gothic I und Gothic II
    [Bild: Link3.png] D3D11-Renderer #21


    Sollte das dein Problem ebenfalls nicht lösen, dann würde ich dir zu seiner Neuinstallation raten. Folge dabei bitte diesen Schritten.

    Deinstallation
    1. Sichere deine Spielstände und andere Dateien, die du sichern möchtest.
    2. Sollte Spine installiert sein, ist es empfehlenswert, dass man jenes vor der Deinstallation von Gothic II deinstalliert. Hierbei deinstalliert man alle Modifikationen, Grafikpatches und Tools, die man über Spine installiert hat. Erst danach kommt Spine selbst.
    3. Manuell installierte Modifikationen, Grafikpatches und Tools sollten ebenfalls vor der Deinstallation von Gothic II deinstalliert werden.
    4. Deinstalliere Gothic II.
    5. Lösche alle Restdateien und -ordner im Installationsverzeichnis.
    6. Mit CCleaner solltest du deine Registry nach Fehlern durchsuchen lassen.

    Danach installierst du Gothic II nach dieser Reihenfolge.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 - Version: Steam, Erscheinungstermin: Januar 2010

    Hinweise vor der Installation
    • Steam und seine Version von Gothic II sollten nicht nach C:\Program Files\ installiert werden, da es dort zu Problemen kommen kann. Hierbei sollte Steam gleich außerhalb von Program Files installiert oder ein neues Verzeichnis erstellt werden.
    • Gothic II und all seine benötigten Patches, Grafikpatches, Modifikationen, Tools, etc. müssen ab Vista als Administrator ausgeführt werden.
    • Sollte Spine verwendet werden, müsst ihr keine Patches, Grafikpatches, Modifikationen und Tools manuell installieren. Die Gothic(s) werden automatisch mit den aktuellen Patches versorgt. Den Rest erhaltet ihr über die Datenbank von Spine.
    • Das Steam Overlay funktioniert mit Gothic II nicht und lässt es beim Versuch, ein neues Spiel zu starten, abstürzen. Um das Overlay zu deaktivieren, wenn man in der Bibliothek Gothic I mit Rechtsklick anklickt und Eigenschaften anwählt. Unter Allgemein findet man dann die Möglichkeit, dass Steam Overlay im Spiel zu aktiveren und zu deaktivieren. Hierbei muss der Haken entfernt werden, um es zu deaktivieren. Danach das Fenster wieder schließen.
    • Vergewissere dich, dass deine Sound- und Grafiktreiber aktuell sind.

    Installationsreihenfolge Version 1.7 (Steam)
    1. Installiere Gothic II Gold Editon über Steam
    2. Installiere gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
    3. Installiere gothic2_playerkit-2.6f.exe
    4. Installiere G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
    5. Spielen. [Bild: gamer1.gif]

    Die Installationsanleitung entstammt aus dem Releasethread des Systempacks. Vielen Dank an MaGoth dafür.
    Starte danach Gothic II und schaue, ob das Problem weiterhin besteht.




    Du kannst es dir aber auch einfacher machen und Spine installieren.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Spine

    Bei Spine handelt es sich um einen alternativen GothicStarter. Modifikationen, Grafikpatches und Tools für Gothic I und/oder Gothic II lassen sich direkt aus Spine installieren und danach starten, ohne den dafür nötigen Installer auszuführen oder Dateien manuell kopieren zu müssen. Zudem wurden die Downloads von einigen Modifikationen leicht optimiert, um überflüssige Dateien gar nicht erst zu laden.

    Es ist empfehlenswert, Spine mit einer sauberen Installation von Gothic I und/oder Gothic II zu nutzen. Modifikationen, Grafikpatches und Tools sollten dann nur noch über Spine gestartet werden. Nur so wird das volle Potenzial von Spine auch wirklich ausgenutzt.

    Die wichtigsten Verbesserungen im Vergleich zum GothicStarter
    • Automatisches Updaten auf die Report-Version => Nie wieder Probleme wegen falscher Version
    • Modifikationen installieren und spielen mit nur einem Klick
    • Konfiguration von Texturpatches pro Modifikation ganz simpel
    • Neues Features: Erfolge, Scores/Rankings => Nur für Modifikationen, die diese Features unterstützen
    • Nur noch ein Starter für Gothic I und Gothic II
    • Teils optimierte Downloads, die weniger überflüssige Dateien laden, als das bei manchen Modifikationen der Installer tut
    • News zu Modifikationen und deren Teams direkt in Spine
    • Informationsseiten für Modifikationen, Grafikpatches und Tools, die in Spine verfügbar sind
    • Export und Import von Modifikationen möglich => Backup
    • FAQ für Problemlösungen

    Schritte von Installation bis Original bzw. Modifikation starten
    1. Spine laden
    2. Spine installieren
    3. Ordner von Gothic I und/oder Gothic II soweit vorhanden einstellen oder automatisch suchen lassen
    4. Gothic(s) werden gepatcht
    5. Original/Modifikation/Grafikpatch/Tool über die Datenbank installieren
    6. Original oder Modifikation mit Grafikpatch und/oder Tool über die Bibliothek starten

    Download und aktueller Thread

    [Bild: download5.gif] Spine @ Clockwork Origins
    [Bild: download5.gif] Spine @ WoG.de
    [Bild: Link3.png] Spine Mod-Manager #6
    Geändert von Schatten (19.10.2018 um 19:56 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Neuling
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    muehlenzwick ist offline
    Danke für den Tipp. Habs alles über Spine nun installiert und es läuft bis jetzt deutlich stabiler. Ich denke, es lag daran, dass ich den DX11 Renderer nicht in der aktuellsten Version und den 4GB Patch nicht installiert hatte.

    Hab allerdings dafür einen anderen Fehler mit Crash gehabt. Bisher aber nur einmal. Werds weiter beobachten.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Freut mich, dass ich dir helfen konnte.

    Sollte noch etwas sein, melde dich einfach noch einmal. Dann schauen wir, wo das Problem liegt.

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