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Zitat von Bloodfly91
Also zumindest bei mir scheint seit dem letzten Spine-Update wieder alles zu funktionieren. Die Icons sind wieder normal, es lässt sich alles wieder auswählen bzw. öffnen und Spine hängt sich auch nicht mehr auf.
Ein Problem bleibt leider trotzdem... Das ständige und extreme ruckeln des Spieles. Ich konnte allerdings herausfinden, dass dies nicht an Spine liegt, sondern am Systempack. Sobald ich das bei einer Gothic 2-Installation ohne Spine installiere, habe ich genau das gleiche Problem. Und wenn ich es bei Spine deaktiviere, ruckelt es auch nicht mehr. Sehr seltsam, da ich auch mit dem Systempack früher keine Probleme hatte... Aber diesbezüglich werde ich wohl lieber noch mal im Systempack-Thread nachfragen.
Ist wohl besser. Wobei mich die Antwort interessieren würde (allein schon, um anderen später bei dem Problem helfen zu können, ggfs. FAQ-Eintrag, auch wenn die in der Regel keiner liest ^^).
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Zitat von Bonne6
Ist wohl besser. Wobei mich die Antwort interessieren würde (allein schon, um anderen später bei dem Problem helfen zu können, ggfs. FAQ-Eintrag, auch wenn die in der Regel keiner liest ^^).
Ich habe gerade tatsächlich sogar schon selbst eine Lösung für dieses Problem gefunden...
Einfach in der Systempack.ini BorderlessWindow=0 in BorderlessWindow=1 ändern.
Habe nämlich gerade mal die Systempack.ini, die standardmäßig mit dem Systempack installiert wird, mit der Systempack.ini aus meinem Velen-Moddingordner verglichen, in dem ebenfalls schon seit Ewigkeiten das Systempack installiert ist, Gothic aber trotzdem immer noch problemlos funktioniert.
Es gab da zwar einige Unterschiede, aber nur einen, bei dem es mMn. Sinn gemacht hätte, dass er das Problem verursachen könnte: BorderlessWindow. Diese Option war in der Systempack.ini der Velen-Installation aktiviert, in der unveränderten Systempack.ini allerdings nicht. Also... Aktivert, Spiel gestartet: Das ruckeln war weg. Spiel beendet, Option wieder deaktiviert. Das ruckeln war wieder da. Dann wieder aktiviert... Spiel gestartet... Ruckeln war wieder weg. Somit war die Ursache für das Problem gefunden und behoben. ^^
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Zitat von Bloodfly91
Ich habe gerade tatsächlich sogar schon selbst eine Lösung für dieses Problem gefunden...
Einfach in der Systempack.ini BorderlessWindow= 0 in BorderlessWindow= 1 ändern.
Habe nämlich gerade mal die Systempack.ini, die standardmäßig mit dem Systempack installiert wird, mit der Systempack.ini aus meinem Velen-Moddingordner verglichen, in dem ebenfalls schon seit Ewigkeiten das Systempack installiert ist, Gothic aber trotzdem immer noch problemlos funktioniert.
Es gab da zwar einige Unterschiede, aber nur einen, bei dem es mMn. Sinn gemacht hätte, dass er das Problem verursachen könnte: BorderlessWindow. Diese Option war in der Systempack.ini der Velen-Installation aktiviert, in der unveränderten Systempack.ini allerdings nicht. Also... Aktivert, Spiel gestartet: Das ruckeln war weg. Spiel beendet, Option wieder deaktiviert. Das ruckeln war wieder da. Dann wieder aktiviert... Spiel gestartet... Ruckeln war wieder weg. Somit war die Ursache für das Problem gefunden und behoben. ^^
Ja, stimmt, hatte mal gelesen, dass der BorderlessWindow Modus performanter sein soll. Sollte man sich definitiv merken.
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Die Reloaded Mod ist bereits installiert. Leider bekomm ich den Clockwork Renderer nicht installiert. (es soll ja beides zusammen laufen können)
[Bild: JitNV94H8JbUnbenannt.jpg]
Hat jemand schonmal so eine Fehlermeldung bei Spine gehabt?
So sieht das bei mir aus, wenn die Reloaded Mod, der Carnage Graphic Patch und der Mesh-Patch installiert sind:
[Bild: LxaUUnbenannt.jpg]
Richtig So?
Geändert von =SUPPENHUHN= (28.01.2019 um 08:00 Uhr)
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Zitat von =SUPPENHUHN=
Ich glaube das Problem ist, dass der Pfad zu lange wird. Windows beschränkt auf 255 Zeichen. Jetzt wird aber bei dem Installationsschritt vom DirectX Redistributable das Archiv erstmal entpackt und dann wird der Pfad noch länger als eh schon.
Daher möglicher Workaround: Den Installationspfad von Spine ändern. (Extras => Einstellungen => Pfade => Pfad zu installierten Modifikationen und das dann z.B. auf C:\SpineDownloads setzen).
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Zitat von Bonne6
Ich glaube das Problem ist, dass der Pfad zu lange wird. Windows beschränkt auf 255 Zeichen. Jetzt wird aber bei dem Installationsschritt vom DirectX Redistributable das Archiv erstmal entpackt und dann wird der Pfad noch länger als eh schon.
Daher möglicher Workaround: Den Installationspfad von Spine ändern. (Extras => Einstellungen => Pfade => Pfad zu installierten Modifikationen und das dann z.B. auf C:\SpineDownloads setzen).
Daran wird es wohl nicht gelegen haben!?...siehe Bild, der Fehler istz derselbe, die Mod eine andere.
Die Mods hatte ich gerade neu-installiert in einem kürzeren Pfad.
Den Clockwork Renderer konnte ich dieses mal installieren. Den Reloaded Mod dagegen nicht. Vorher war es ja genau anders herum.
[Bild: zVjZEQitoUnbenannt.jpg]
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Spine muss als Administrator ausgeführt werden.
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Zitat von Schatten
Spine muss als Administrator ausgeführt werden.
Danke für den Hinweis. Das war aber (leider) auch der Fall.
EDIT: Seltsam. Auf den zweiten Installationsversuch hat es geklappt. Jetzt bin ich auf das Ergebnis gespannt...
EDIT: Funktioniert hier nun auch. Habt Ihr Modder (der Gothic Reloaded Mod und des D3D11 Renderers) ein Spendenkonto?
Geändert von =SUPPENHUHN= (02.02.2019 um 00:58 Uhr)
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Zitat von =SUPPENHUHN=
EDIT: Funktioniert hier nun auch. Habt Ihr Modder (der Gothic Reloaded Mod und des D3D11 Renderers) ein Spendenkonto?
Für Ersteres kannst du im Teamforum mal schauen, da gab es sonst immer einen Thread
Oder einfach mal ThielHater anschreiben
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Hallo! Bei mir crasht Spine ("Spine has stopped working") beim Prüfen der Integrität systematisch bei 210\system\GD3D11\textures\Raindrops\cv0_vPositive_0188.dds. Zuvor war es einmal erfolgreich und hat meine Vdfsg.exe repariert. Nun aber jedes Mal ein Crash. Ich habe versucht die genannte Datei einmal herauszulöschen/umzubenennen mit dem gleichen Ergebnis. Kann ich für mehr Informationen dafür einen Report generieren (o.Ä.) oder bezieht sich der nur auf das Starten von Mods?
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@suppenhuhn Evtl ist das was mit der datenausführungsverhinderung. Hat zumindest bei mir geholfen. Hatte aber nen anderen fehler glaube ich. Einfach ausnahmen für alle exe im gothic 2 sysordner zulassen
@mud freak. Haste andere dx11 renderer getestet?
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Zitat von mud-freak
Hallo! Bei mir crasht Spine ("Spine has stopped working") beim Prüfen der Integrität systematisch bei 210\system\GD3D11\textures\Raindrops\cv0_vPositive_0188.dds. Zuvor war es einmal erfolgreich und hat meine Vdfsg.exe repariert. Nun aber jedes Mal ein Crash. Ich habe versucht die genannte Datei einmal herauszulöschen/umzubenennen mit dem gleichen Ergebnis. Kann ich für mehr Informationen dafür einen Report generieren (o.Ä.) oder bezieht sich der nur auf das Starten von Mods?
Ne, der wird nichts bringen, der listet nur die Dateien im Gothic-Ordner mit Hash, damit ich überprüfen kann, ob da was im Argen ist
Das Problem kommt immer mal wieder, ist wohl der nächste ätzende Bug nach dem hohen Speicherverbrauch, durch den ich mich mal durchkämpfen muss. Gleich mal schauen, ob ich den reproduziert krieg.
Hattest du als Admin ausgeführt oder ohne? Sollte zwar theoretisch an der Stelle keinen Unterschied machen, aber man weiß ja nie.
EDIT: Erster Versuch schonmal erfolgreich durchgeführt :/ Wenn das bei dir reproduzierbar ist, könntest du dann ggfs. mal eine Testversion mit ein paar Logs ausprobieren?
Geändert von Bonne6 (31.01.2019 um 18:15 Uhr)
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Zitat von Bonne6
EDIT: Erster Versuch schonmal erfolgreich durchgeführt :/ Wenn das bei dir reproduzierbar ist, könntest du dann ggfs. mal eine Testversion mit ein paar Logs ausprobieren?
Ja das kann ich gern machen.
Jetzt habe ich es gerade noch einmal ausprobiert und es hat problemlos geklappt. Der Unterschied zum letzten mal ist, dass ich auf andere Weise mit dem Internet verbunden bin.
(PS: Spine war jeweils als Admin gestartet.)
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Zitat von Bonne6
Wir könnten auch Sonntag das Du-weißt-schon-was angehen, falls du da kannst
Ich bin leider doch noch nicht ganz bereit. Ich melde mich da noch einmal bei dir in den nächsten Wochen.
Wegen der Integritätsprüfung werde ich mal die Augen offenhalten. Vielleicht kann ich das Problem noch einmal (verlässlich) herbeiführen.
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Zitat von Bonne6
Ich glaube das Problem ist, dass der Pfad zu lange wird. Windows beschränkt auf 255 Zeichen. Jetzt wird aber bei dem Installationsschritt vom DirectX Redistributable das Archiv erstmal entpackt und dann wird der Pfad noch länger als eh schon.
Daher möglicher Workaround: Den Installationspfad von Spine ändern. (Extras => Einstellungen => Pfade => Pfad zu installierten Modifikationen und das dann z.B. auf C:\SpineDownloads setzen).
Auch wenn es vielleicht nicht unbedingt daran lag, kann man in Windows mittlerweile auch beliebig lange Pfade verwenden, dafür brauchst du nur den passenden Prefix (und musst dann tatsächlich Backslashes verwenden, falls du das nicht sowieso schon tust).
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Servus Leute,
ich habe ein kleines Problem. Ich war mir unsicher wo ich genau fragen sollte. Also folgendes. Ich nutze Spine unter andrem um die Modifikation "Legend of Ahssun" spielen zu können. Das funktioniert auch soweit. Wenn ich allerdings den "d3d11 renderer clockwork edition" installiere, werden die Ingame Videos nicht mehr auf Vollbild skaliert. Wenn ich diesen nicht verwende, werden sie wieder im vollbild angezeigt. Ich vermute der Renderer überschreibt die Einstellungen welche man in der Gothic.ini gesetzt hat.
Hat jemand eine Idee wo sich diese Option beim Renderer befindet, oder wie ich die Videoskalierung wieder erzwingen kann?
Danke
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Auch ich habe ein Problem mit der Installation des Clockwork Renderers. Hab das schonmal geschrieben, aber ich habe die Installation laufen gelassen, da sie ja immer länger braucht.
Bei allen funktioniert es, nur der Clockwork Edition Renderer nicht; Zuerst steht da "Lade Datei". Dann steckt es paar Minuten in 95% oder so fest, dann steigert es sich langsam zu 97%, dann kommt "Keine Rückmeldung" bzw. keine Reaktion mehr von Spine für 5 Minuten, ehe Spine sich einfach schließt. Das passiert jedes Mal so. Hab auch versucht Spine auf ner SSD zu packen, aber das hat auch nicht geholfen.
Bitte helft mir, ich weiß echt nicht, was falsch läuft.
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Zitat von Gregox
Auch ich habe ein Problem mit der Installation des Clockwork Renderers. Hab das schonmal geschrieben, aber ich habe die Installation laufen gelassen, da sie ja immer länger braucht.
Bei allen funktioniert es, nur der Clockwork Edition Renderer nicht; Zuerst steht da "Lade Datei". Dann steckt es paar Minuten in 95% oder so fest, dann steigert es sich langsam zu 97%, dann kommt "Keine Rückmeldung" bzw. keine Reaktion mehr von Spine für 5 Minuten, ehe Spine sich einfach schließt. Das passiert jedes Mal so. Hab auch versucht Spine auf ner SSD zu packen, aber das hat auch nicht geholfen.
Bitte helft mir, ich weiß echt nicht, was falsch läuft.
Sollte mit dem nächsten Spine-Update hoffentlich nicht mehr passieren. Hab's jetzt so gemacht, dass das DirectX-Redistributable nur noch einmal (bei der Installation von Spine) installiert wird und es nur noch ein weiteres Mal gemacht wird, wenn man es explizit erzwingt. Damit sollte sich dein Problem hoffentlich in Luft auflösen, sobald das Update da ist.
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Zitat von Bonne6
Sollte mit dem nächsten Spine-Update hoffentlich nicht mehr passieren. Hab's jetzt so gemacht, dass das DirectX-Redistributable nur noch einmal (bei der Installation von Spine) installiert wird und es nur noch ein weiteres Mal gemacht wird, wenn man es explizit erzwingt. Damit sollte sich dein Problem hoffentlich in Luft auflösen, sobald das Update da ist.
Okay, dann gucken wir mal. Danke dir.
Wann wird es denn vorraussichtlich erscheinen?
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