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1. Das liegt am dx11, ich meinte es gibt eine Einstellung scalevideos oder so, die man dann im Systempack auf 1 setzen muss. Aber lieber im Editiing Forum fragen.
2. Das hängt an der Community. Jeder kann Beschreibungen von Mods machen und an Bonne schicken. Du kannst also selber dazu beitragen, dass sich Spine verbessert.
3. Derzeit nicht nein, ob geplant, weiß ich grad nicht.
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Zitat von Roland54
Zitat von Bonne:
Hast du den Resource Manager als Admin gestartet? Anders scheint er nicht zu funktionieren!
Ja, mit und ohne getestet, funktioniert leider beides nicht.
Zitat von Roland54
Und zu den Abhängigkeiten: Ich dachte, dass dein Vorschlag mehr Arbeit macht, aber wie auch immer, wenn damit die Unstimmigkeiten gelöst sind, dann ist das doch letztlich egal wie. Hauptsache es ist für alle klar so.
Gut, gut
Zitat von neotrx
Danke Bro.
Zitat von Sadron
hi bonne, es gibt ja jetzt einen englische text-files installer für odyssee 2.6.4, aber ich habe leider Probleme die files in das richtige Verzeichnis zu installieren, weil der installer für den Standard-Pfad vorgesehen ist:
Freue mich über Feedback
Wenn du was manuell installierst, ist das schon der erste Fehler Weiß grad nicht auswending, ob in Spine die aktuellste englische Version von Odyssee ist, wenn nicht, kann ich das aber aktualisieren. Dann kannst du einfach die englische Version laden und spielen.
Zitat von Birdman737
Moin moin.
Ich habe gestern Abend nach längerer Überlegung auch endlich mal Spine ausprobiert und finde es bislang äußerst praktisch. Endlich mal eine wirklich schnell und einfache Methode die Gothic Titel zu verwalten.
Zur Übersicht mal meine Einstellungen in Spine. [Bild: YjppB2]
Freut mich zu hören.
Zitat von Birdman737
2) Wird es weitere Beschreibungen der Mods in der Bibliothek geben? Einige klingen interessant, aber enthalten keine Inhalte.
Ich gedenke mir demnächst (voraussichtlich ab Oktober/November) etwas Zeit zu nehmen und die Lücken zu füllen. Prinzipiell, wie Tentarr schon schrieb, kann jeder dabei helfen, ich muss allerdings mal die Übersicht aktualisieren, was überhaupt noch fehlt.
Zitat von Birdman737
3) Die Suchfunktion gibt mir leider kein verlässliches Ergebnis, also hier die Frage, wie sieht es mit einer Unterstützung von Gothic 3 aus?
Gibt es aktuell nicht, ich hab's auf dem Schirm, kenn mich aber mit den Mods da überhaupt nicht aus (also auch wie die angewendet werden müssen). Gothic 3 selbst ohne Mods zu unterstützten wäre jetzt aber kein enormer Aufwand.
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Zitat von Bonne6
Gibt es aktuell nicht, ich hab's auf dem Schirm, kenn mich aber mit den Mods da überhaupt nicht aus (also auch wie die angewendet werden müssen). Gothic 3 selbst ohne Mods zu unterstützten wäre jetzt aber kein enormer Aufwand.
Gothic 3 könnte bisschen schwerer werden als gewollt.
das G3Cleanup tool von MadFatal schreibt neue *.pak" Dateien auf basis der entpackten und optimierten Dateien.
ohne G3Cleanup würde ich z.b. nie wieder Gothic 3 anfassen wollen, da die Optimierungen (speziell das herabsenken der Texturengrößen und das unkomprimierte lagern von Dateien) für SSD/NVMe Nutzer doch sehr groß sind.
Für ein optimales Erlebnis sollte man hier Gothic 3 mit allen gewünschten Mods installieren und dann die ganzen Dateien optimieren. Gerade falls eine Mod neue Texturen hinzufügt oder generell viele kleine "Dateien[in*.pak komprimierte und geschriebene Schnipsel]".
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Abenteurer
Zitat von Tentarr
1. Das liegt am dx11, ich meinte es gibt eine Einstellung scalevideos oder so, die man dann im Systempack auf 1 setzen muss. Aber lieber im Editiing Forum fragen.
In der Systempack.ini gibt es den Punkt nicht und in der normalen Gothic.ini steht er bereits auf 1. Darum bin ich ja so verwundert.
Zitat von Bonne6
Freut mich zu hören.
Na gerne doch, gute Arbeit sollte nicht unerwähnt bleiben.
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Zitat von Birdman737
In der Systempack.ini gibt es den Punkt nicht und in der normalen Gothic.ini steht er bereits auf 1. Darum bin ich ja so verwundert.
Hast du Union installiert? Wenn ja, dann müsstest du mal schauen ob in der Systempack.ini "FixBink" oder "binkFix" oder so ähnlich auf "1" steht. Das kollidiert mit dem Renderer.
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@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!
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Zitat von Roland54
@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!
Ich hab mehrere Versionen runtergeladen, als Admin und ohne gestartet, keine Ahnung, warum das schief geht. Es kommt direkt beim Start einfach eine Net-Exception und dann hängt es, bis ich es irgendwann mal beende. Wenn auf meinem System was fehlt, dann weiß ich nicht was (die Sachen in deren Thread sind alle da, hab nur eine neuere Net-Version, aber die alte kann ich nicht installieren).
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Abenteurer
Zitat von Kirides
Hast du Union installiert? Wenn ja, dann müsstest du mal schauen ob in der Systempack.ini "FixBink" oder "binkFix" oder so ähnlich auf "1" steht. Das kollidiert mit dem Renderer.
Ich habe lediglich installiert was im Screenshot angegeben ist.
Scheinbar gibt es aber doch eine Ini Datei dazu. Aber es steht nurdrin.
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Zitat von Bonne6
Wenn du was manuell installierst, ist das schon der erste Fehler Weiß grad nicht auswending, ob in Spine die aktuellste englische Version von Odyssee ist, wenn nicht, kann ich das aber aktualisieren. Dann kannst du einfach die englische Version laden und spielen.
Joo, das dachte ich mir schon fast, dass das nichts wird . Die 2.64 gibts bisher nur auf Deutsch. Wäre cool mittelfristig. Habe es mal selbst versucht zu übersetzen mit dem Translate-Tool, aber der Google-Übersetzer wollte dann irgendwann nicht mehr und blieb hängen.
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Zitat von Roland54
@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!
Hab's jetzt hingekriegt, musste alle lokalen Settings vom RM löschen, weil da was nicht kompatibel war und der RM das nicht automatisch beheben konnte. Jedenfalls geht's jetzt wieder
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Freut mich riesig, dass es jetzt funktioniert.
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Zitat von Roland54
Freut mich riesig, dass es jetzt funktioniert.
Jetzt brauch ich noch etwas Zeit, dann kann ich mal die Plugins übernehmen. Klingen ja teils ganz interessant
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Neue Version von Issues online:
https://forum.worldofplayers.de/foru...ve-Edition-1-1
Komme grad nicht auf den Discord? Alles gut bei dir?
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Zitat von Tentarr
Ist jetzt aktualisiert.
Nur der übliche Stress bzw. grad bisschen mehr wegen der Konsolenports, das ist ziemlich ätzend.
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Hallo zusammen,
ich habe mir heute den Clockwork-Renderer über Spine installiert.
Ich habe eine Auflösung von 1920x1080 und habe das sowohl in der Spinekonfiguration als auch manuell in der Gothic.ini gesetzt.
Sobald ich eine Mod starte, wird jedoch der Wert in der Spine-Konfiguration und in der .ini wieder auf 800x600 überschrieben.
Wie kann das zustande kommen? Und gibt es eine Lösung dafür?
PS: Das Problem tritt nur mit dem Renderer auf
LG
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Wollte mal den ClassicKhorinis-MP über Spine ausprobieren und da ist mir aufgefallen, dass der 4gb-Patch bei mir nicht im Patches&Tools-Fenster auftaucht.
Ist das ein Fehler oder gibt's dafür 'ne technische Begründung?
Grüße
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Kann ich mit Union die Barriereneffekt für Gothic 1 trotz Renderer aktivieren ? Oder irgwie anders ?
Aber ohne das ich ingame mit Str F11 bei 'Atmospheric...' (keine ahnung wie das jetzt genau hieß) deaktiveren muss ?
Weil wenn man das deaktiviert hat man zwar die Barriere, aber dafür z.b kein Nebel und eingefügte Grässer verschwinden auch.
Und ist bei Union der 4 GB Patch integriert ?
Lg
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Zitat von SimonderKiller
Hallo zusammen,
ich habe mir heute den Clockwork-Renderer über Spine installiert.
Ich habe eine Auflösung von 1920x1080 und habe das sowohl in der Spinekonfiguration als auch manuell in der Gothic.ini gesetzt.
Sobald ich eine Mod starte, wird jedoch der Wert in der Spine-Konfiguration und in der .ini wieder auf 800x600 überschrieben.
Wie kann das zustande kommen? Und gibt es eine Lösung dafür?
PS: Das Problem tritt nur mit dem Renderer auf
LG
Hm, ist mir bisher nicht aufgefallen, spiel mit Renderer in 3840x2160. Hab also keine Lösung parat, liegt evtl. am Renderer, wobei mir das komisch vorkommt.
Zitat von Slimmy
Wollte mal den ClassicKhorinis-MP über Spine ausprobieren und da ist mir aufgefallen, dass der 4gb-Patch bei mir nicht im Patches&Tools-Fenster auftaucht.
Ist das ein Fehler oder gibt's dafür 'ne technische Begründung?
Grüße
Wollte wohl das CK-Team mal, vermutlich ein Kompatibilitätsproblem (auch wenn es nicht wirklich Sinn machen dürfte aus technischer Sicht). Musst du mal bei den CK-Verantwortlichen nachfragen.
Zitat von guevenx96
Kann ich mit Union die Barriereneffekt für Gothic 1 trotz Renderer aktivieren ? Oder irgwie anders ?
Aber ohne das ich ingame mit Str F11 bei 'Atmospheric...' (keine ahnung wie das jetzt genau hieß) deaktiveren muss ?
Weil wenn man das deaktiviert hat man zwar die Barriere, aber dafür z.b kein Nebel und eingefügte Grässer verschwinden auch.
Und ist bei Union der 4 GB Patch integriert ?
Lg
Da sich der Renderer ums Rendern kümmert geh ich nicht davon aus, dass das über Union aktiviert werden kann.
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Hello guys. Could you please tell me if Spine is designed to work with only the german version (ilogical given the fact that the mod manager gives options info about mods for other languages, among witch english)?
Or is it designed to not work with the GOG version of the game?
Because, no matter how many times I try, it won't work.
I followed the exact steps described in the first post to no avail.
Everytime I try to run Xere's Return for english I get an error and it doesn't run, while the vanilla version of G2NOTR results in error, but does enter the game, the only issue being the fact that there is no voice output at all.
Thank you in advance for your help.
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hi!
I use spine with an English language gothic 2 i got from steam. So it is possible.
What does the error message say?
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