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Level Uncapper?

  1. #1 Reply With Quote
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    Hallo liebe Amalur-Freunde
    Ich habe damals aufgehört zu spielen, weil ich zwei Level vorm LevelCap war, aber erst knapp die Hälfe der Story durch hatte.
    Gibt es mittlerweile einen Uncapper für den Spaß?
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  2. #2 Reply With Quote
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    Hallo liebe Amalur-Freunde
    Ich habe damals aufgehört zu spielen, weil ich zwei Level vorm LevelCap war, aber erst knapp die Hälfe der Story durch hatte.
    Gibt es mittlerweile einen Uncapper für den Spaß?
    Nein, gibt es leider nicht. Das Level-Cap liegt bei 40 und wird auch durch die beiden DLCs nicht angehoben.
    Golden Girl is offline Last edited by Golden Girl; 15.10.2018 at 13:49.

  3. #3 Reply With Quote
    Corak  Schnurz's Avatar
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    Also, mich würde das nicht groß stören, denn es gibt ja noch' ne Menge zu tun und
    es gibt 'ne Reihe netter Quests neben der Hauptquest.
    Zumindest den Oberboss zur Hauptquest würde ich nicht auslassen.
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  4. #4 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    Also, mich würde das nicht groß stören, denn es gibt ja noch' ne Menge zu tun und
    es gibt 'ne Reihe netter Quests neben der Hauptquest.
    Zumindest den Oberboss zur Hauptquest würde ich nicht auslassen.
    Mich stört das tatsächlich sehr :/
    Genieße es immer die XP nach beseitigten Monstern oder erledigten Quests fliegen zu sehen. Wenn ich keine Progression mehr spüre, verliert sich irgendwie der Sinn ein bisschen...ich bin dann nicht mehr ganz so motiviert.
    Dying Light Spielstunden auf Steam (vor Patch mit Legendary-Levels nach dem Levelcap): 56h
    Dying Light Spielstunden auf GOG (nach dem Patch): 94h (und laufend)
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  5. #5 Reply With Quote
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    Klar wäre es schöner gewesen, man hätte das Leveln nach oben offen gelassen
    oder das Levelcap so hoch gesetzt, dass ein Erreichen des Cap uninteressant wird, z.B. wie in Sacred 2.

    Aber auch in Mass Effekt hatte man ein Levelcap, welches man locker vor dem Schluss des Spieles erreichen konnte.
    Dann gab's halt keine Punkte mehr. Da hatte sich kaum jemand dran gestört.

    Nun denn. Schade, dass es Dich so stark stört.
    Spielst Du KoA trotzdem nochmal?
    Wir würden uns freuen, Dich auch hier wiedersehen zu können.
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  6. #6 Reply With Quote
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    Mass Effect spielt man ja auch nicht vorrangig wegen des Levelns

    Ich habs erst vor einem halben Jahr wieder mal angezockt, aber dann wieder liegen gelassen.
    Zur Zeit spiele ich, wenn ich denn Zeit finde, Dying Light. Aber mitlesen tu ich trotzdem auch in den KoA Steamforen immer...in der Hoffnung auf einen Uncapper^^
    Jetzt können wir ja dank THQNordic auf einen Nachfolger hoffen (oder zumindest ein Remake)
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  7. #7 Reply With Quote
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    Bislang scheint sich THQ Nordic in (mir vertrautes) Schweigen zu hüllen.

    Wahrscheinlich muss man erst mal mit EA einig werden um mit KOA:R weiter zu planen,
    denn wenn ich das richtig sehe hat EA immer noch die Vertriebsrechte von KOA.
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  8. #8 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    denn wenn ich das richtig sehe hat EA immer noch die Vertriebsrechte von KOA.
    Ja, das haben sie. Und wenn man einen KoA Remaster starten will, muss sich THQ Nordic erstmal mit denen einig werden.
    Wie lange das wohl dauern mag
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  9. #9 Reply With Quote
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    Dann sollen die derweil halt was mit ihrer Sacred-Lizenz machen
    Also wenn ich Origin für KoA2 brauche, bin ich weg vom Schirm. Habe mich bis jetzt erfolgreich von Clients (bis auf Steam und Galaxy) ferngehalten. Versuche jetzt auch neue Spiele nur mehr über GOG zu kaufen (für die Multiplayer-Funktion braucht man hier aber auch manchmal den Galaxy Client :/ ).
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  10. #10 Reply With Quote
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    Wenn Du Steam hast, bekommst Du KoA:R über Steam für schlappe 19,99 €.
    Die 2 DLC kosten je 10 €, falls Du die gleich mit kaufen willst.

    Ich finde dieses Angebot in Ordnung.

    Ich kriegte gerade vor Staunen den Mund nicht zu, denn ich habe laut Origin schon 140 Std. damit verbracht
    und das bei bester Unterhaltung mit viel Vergnügen. Und ich bin noch lange nicht fertig damit.


    Was THQ Nordic mit S2 vor hat ist nirgends bekannt, außer vielleicht in den hohen Rängen der THQ-Geschäftsleitung.
    Leider strotzt der Laden nur so vor Schweigsamkeit.
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  11. #11 Reply With Quote
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    Ich hab das Spiel samt DLCs ja schon lange auf Steam^^
    Wie dachtest du habe ich es gespielt, wenn ich mich von Origin bis jetzt fern gehalten habe?

    Würde mir auch wünschen, dass THQNordic mal des Öfteren zumindest einen kleinen Infohappen bzgl. gekaufter Lizenzen fallen lässt :/
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  12. #12 Reply With Quote
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    Ich hab das Spiel samt DLCs ja schon lange auf Steam^^
    .................
    'tschuldigung, das hatte ich aus den Augen verloren.
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  13. #13 Reply With Quote
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    Ich nehme an, es gibt zu diesem Thema noch nichts Neues?
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  14. #14 Reply With Quote
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    Ich nehme an, es gibt zu diesem Thema noch nichts Neues?
    Nein, leider muss ich dich diesbezüglich enttäuschen... im Westen nichts Neues.
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  15. #15 Reply With Quote
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    Hallo liebe Amalur-Freunde
    Ich habe damals aufgehört zu spielen, weil ich zwei Level vorm LevelCap war, aber erst knapp die Hälfe der Story durch hatte.
    Gibt es mittlerweile einen Uncapper für den Spaß?
    Es gab einmal eine Anleitung das Spiel selbst so zu patchen, dass der LevelCap aufgehoben wird. Ich habe die Anleitung damals gesehen aber leider nie ausprobiert.
    Firelord6685 is offline

  16. #16 Reply With Quote
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    Hier findet Ihr eine Diskussion der Steamcommunity dazu, die eigentlich zielführend sein sollte. Allerdigs gehe ich davon aus, dass nicht das RAM während des Spiels zu manipulieren wäre sondern das Savegame. https://steamcommunity.com/app/10250...8035/?l=german
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  17. #17 Reply With Quote
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    Hier findet Ihr eine Diskussion der Steamcommunity dazu, die eigentlich zielführend sein sollte. Allerdigs gehe ich davon aus, dass nicht das RAM während des Spiels zu manipulieren wäre sondern das Savegame. https://steamcommunity.com/app/10250...8035/?l=german
    Willkommen in unserem schönen Forum @Firelord6685.

    Danke für diesen Tipp.
    Leider ist es mir viel zu beschwerlich mit meinen stark rudimentären Englischkenntnissen das alles zu lesen.

    Andererseits müsste dann auch das Skillsystem entsprechend erweitert werden, denn ab Lvl 40 gibt es für meine
    magiebegabte Protagonistin keine Fertigkeiten mehr zu skillen. Damit erübrigt sich eigentlich die Entfernung eines Levelcops.

    An der Stelle geht's ans "Eingemachte", da müsste z.B. KAIKO sich ins Zeug legen.
    Dass die das getan haben scheint mir aber nicht der Fall, da die Skillbäume für Macht, Raffinesse und Zauberkraft sich offenbar nicht geändert haben.

    Ob sie das anders gelöst haben halte ich auch für unwahrscheinlich.
    Da müssen wir halt abwarten, bis die "professionellen Tester" (heutzutage die Käufer) entsprechende Rückmeldung geben.

    Für mich persönlich heißt das: Ich kaufe erst, wenn klar ist ob dieses und einiges Andere geändert wurde.

    Das LP-Video (auf Steam zu sehen) lässt nur schwer erkennen, dass an der Grafik etwas geändert wurde.
    Vielleicht meint man auch nur damit, dass es nun möglich ist höhere Auflösung für größere Monitore zu verwenden(?).
    Aber mit der ursprünglichen Grafik von KOA: Reckoning bin ich grundsätzlich auch zufrieden.

    Liebe Grüße
    Schnurz
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  18. #18 Reply With Quote
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    Es gab ein paar Anpassungen, u.a.wurde der Blureffekt etwas abgeschwächt und die Farben sind satter.
    Ich fand die Grafik im Original schon sehr angenehm, deswegen ist das für mich glücklicherweise kein Kritikpunkt.
    Defc is offline

  19. #19 Reply With Quote
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    Ich muss sagen, dass ich von besserer Grafik kaum etwas spüre.
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