Wenn man ein neues Spiel startet, oder zu einem Spielstand wechselt der nicht zum selben Spielstart gehört (ich hoffe man kann verstehen was ich meine), dann kann es passieren das man einen Welt-Spielstand (Khorinis, Minental usw. werden separat in eigenen Dateien gespeichert) in ein anderen Spielstand überträgt.
Dadurch kann es bspw. dazu kommen das NPCs/Mobs oder Gegenstände nicht da sind, weil man diese in einem früheren Spiel schon erledigt/aufgesammelt hat.
Wenn man ein neues Spiel startet, sollte man bestehende Spielstände nicht überschreiben sondern diese vorher löschen. Gerade hierbei kann es zu diesem Fehler kommen. Startet man ein neues Spiel und überschreibt ein alten Spielstand bei dem man schon im Minental war, und setzt dieses dann fort, dann wird beim betreten des Minentals der Minental-Stand aus dem eigentlich Überschriebenen Spielstand verwendet --> NPCs/Mobs und Gegenstände fehlen.
Das ist ein Bekanntes Problem in G1 und G2.
Da hilft es nur ein Spielstand zu laden, bevor man einen Weltwechsel vorgenommen hat, und dann diesen Welt-Stand aus dem betroffenen Spielstand zu löschen. Dadurch bekommt man beim nächsten Wechsel in diese Welt eine unberührte Welt. War man dort schon mal, dann sollte man die entsprechende Weltdatei aus einem funktionierenden Spielstand kopieren.
VORSICHT: Nicht die Weltdatei in der man sich gerade befindet.
Wären diese Aufgrund eines Grafikfehlers nur nicht Sichtbar, müssten sie einem eigentlich trotzdem angreifen.
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Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Geändert von Homerclon (13.10.2018 um 17:05 Uhr)