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Abenteurer
Fehlermeldung beim Betreten von Khorinis Kapitel 3
Moin.
Habe in Odyssee 2.5 (Spine) am Anfang des 3. Kapitels folgende Fehlermeldung, wenn ich Khorinis betreten will:
"D:zMorphMesh(zCMorphMeshProto::LoadmorphScript) : MMS not found: ITRW_BOW_SMALL_002.MMS"
Im Ladebildschirm stürzt Odyssee ab und ich lande wieder auf dem Desktop.
Für Lösungsansätze wäre ich dankebar
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Dir scheint eine Textur zu fehlen, spielst du mit Renderer?
Ich weiß nicht genau, wie das bei Spine mit den Zusatz-Texturen läuft, zur Not müsstest du mal Bonne (zB im Spine Thread) fragen.
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Zitat von caix
Moin.
Habe in Odyssee 2.5 (Spine) am Anfang des 3. Kapitels folgende Fehlermeldung, wenn ich Khorinis betreten will:
"D:zMorphMesh(zCMorphMeshProto::LoadmorphScript) : MMS not found: ITRW_BOW_SMALL_002.MMS"
Im Ladebildschirm stürzt Odyssee ab und ich lande wieder auf dem Desktop.
Für Lösungsansätze wäre ich dankebar
Wie hast du denn Odyssee installiert? Genauso wie es in der ersten Seite auf unserem Thread beschrieben wurde? Es hängt auch davon ab ob du Gothic II Gold oder eine andere Version installiert hast.
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Abenteurer
Ich habe Odyssee via Spine installiert - da gabs keine detaillierten Einstelloptionen.
Zusätzlich habe ich den D3D11 Renderer (Clockwork Edition), Systempack 1.6 (was aktuelleres habe ich unter Spine nicht gefunden) sowie das Texturepack von Artemiano installiert.
Beim Rumprobieren habe ich bisher rausgefunden, dass ich auf Khorinis ankommen kann, wenn ich sowohl Renderer als auch Texturepack ausschalte.
Wäre trotzdem schön, wenn ich weiterhin beides nutzen könnte.
Kann man ggfs. die fehlende Textur manuell einfügen? Wenn ja: Wo bekomme ich sie her und wo muss sie hin?
Vielen Dank schon mal!
PS: Sehr geile Mod, grandiose Arbeit von Euch
Edit: Ich habe die Gold Version installiert
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Zitat von caix
Ich habe Odyssee via Spine installiert - da gabs keine detaillierten Einstelloptionen.
Zusätzlich habe ich den D3D11 Renderer (Clockwork Edition), Systempack 1.6 (was aktuelleres habe ich unter Spine nicht gefunden) sowie das Texturepack von Artemiano installiert.
Beim Rumprobieren habe ich bisher rausgefunden, dass ich auf Khorinis ankommen kann, wenn ich sowohl Renderer als auch Texturepack ausschalte.
Wäre trotzdem schön, wenn ich weiterhin beides nutzen könnte.
Kann man ggfs. die fehlende Textur manuell einfügen? Wenn ja: Wo bekomme ich sie her und wo muss sie hin?
Vielen Dank schon mal!
PS: Sehr geile Mod, grandiose Arbeit von Euch
Edit: Ich habe die Gold Version installiert
Vielleicht hat beim Download des Texture-Packs etwas nicht geklappt. Entferne das doch nochmal und installiere es neu!
Systempack brauchst du nicht, das sollte automatisch in der Spine-Odyssee Version dabei sein. Welche Renderer-Version nimmst du?
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Abenteurer
Neuinstallation des Texturepacks hat nix gebracht - immer noch die Fehlermeldung mit dem Kurzbogen.
Der Renderer ist in Spine nur als "D3D11 Renderer Clockwork Edition" angezeigt.
Habe aber den Renderer mit dem Systempatch zusammen (also ohne Texturepack) ans Laufen gebracht - werde mal gucken, ob das jetzt stabil läuft und ggfs. mit anderen Texturepacks probieren.
Gibt es da Erfahrungswerte, was gut zusammen funktioniert?
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Zitat von caix
Neuinstallation des Texturepacks hat nix gebracht - immer noch die Fehlermeldung mit dem Kurzbogen.
Der Renderer ist in Spine nur als "D3D11 Renderer Clockwork Edition" angezeigt.
Habe aber den Renderer mit dem Systempatch zusammen (also ohne Texturepack) ans Laufen gebracht - werde mal gucken, ob das jetzt stabil läuft und ggfs. mit anderen Texturepacks probieren.
Gibt es da Erfahrungswerte, was gut zusammen funktioniert?
Was meinst du denn eigentlich genau mit dem Texturepack? Wie heißt das genau?
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Abenteurer
Wie im Eröffnungspost beschrieben, nutze ich das Texturepack von Artemiano (so heißt das Ding jedenfalls bei Spine )
Ohne den und ohne Renderer geht es anscheinend reibungsfrei.
Wäre trotzdem an einer potentiellen Lösung interessiert
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Zitat von caix
Wie im Eröffnungspost beschrieben, nutze ich das Texturepack von Artemiano (so heißt das Ding jedenfalls bei Spine )
Ohne den und ohne Renderer geht es anscheinend reibungsfrei.
Wäre trotzdem an einer potentiellen Lösung interessiert
Davon habe ich noch nie gehört, vielleicht ist das nicht kompatibel mit DX11 Renderer und Odyssee. Nicht alles bei Spine ist kombinierbar .
Frage doch aber mal im Spine-Thread nach, da dies ja eher ein Spine Problem, als eins mit Odyssee ist.
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Abenteurer
Alles klar, vielen Dank erstmal!
Bin so weitergekommen, hänge jetzt aber an regelmäßigen Abstürzen durch access violation ferst - aufkommender Zeitmangel erwägt das Warten auf einen patch
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Denke nicht, dass wir "Access violations" fixen können. Das liegt eher an deinem Rechner. Hast du mal die Grafikanforderungen runter gedreht? Bzw. den Renderer ganz ausgeschaltet?
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Zitat von caix
Alles klar, vielen Dank erstmal!
Bin so weitergekommen, hänge jetzt aber an regelmäßigen Abstürzen durch access violation ferst - aufkommender Zeitmangel erwägt das Warten auf einen patch
Wenn du Odyssee als Admin installiert hast und nicht marvin nutzt, wird das entweder mit spine oder anderen Mods zusammenhängen, die du installiert hast.
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Abenteurer
Nochmal vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit und Bemühungen, werde die Ansätze weiterverfolgen.
Wenn du Odyssee als Admin installiert hast und nicht marvin nutzt, wird das entweder mit spine oder anderen Mods zusammenhängen, die du installiert hast.
Ja, als Admin. Marvin ließ sich z.T. nicht umgehen, da diverse clipping Probleme das Zeitkonto durch Déjà-vus sonst zu sehr belastet hätten...
Geduld ist eine Tugend der Jugend - aus dem Alter bin ich raus...
Gespeichert wurde natürlich trotzdem direkt nach dem Zwischenfall (auf diversen verschiedenen slots) und natürlich erst nach der Antwort auf alle Fragen
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