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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    Moe ist offline

    Schwere Drachenjägerrüstung Helm mit Klingen

    Wieso fehlen beim Helm der schweren Drachenjägerrüstung eigentlich ingame die Klingen?

    Öffne ich die .ASC in Blender sind die Klingen da, aber ingame nicht. Woran liegt das und wie kann man das beheben?

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    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Wieso fehlen beim Helm der schweren Drachenjägerrüstung eigentlich ingame die Klingen?
    Nehme an das war einfach design Entscheidung seitens Piranha Bytes.
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Öffne ich die .ASC in Blender sind die Klingen da, aber ingame nicht. Woran liegt das und wie kann man das beheben?
    Wenn du mit Kerrax exportierst kannst du auswählen welche objekte exportiert werden sollen. Wenn du da zm_Frill, zm_Frill1 und zm_Frill2 mit exportierst, sollten sie in der .asc landen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich verstehe nicht ganz, die zm_frill sind ja beide bereits in der .asc, aber die vom helm werden ingame halt nicht angezeigt. Wie kann ich das lösen?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Ich ging jetzt davon aus das die Rüstungen von hier:
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm
    die Stacheln dran haben und das die in Gothic 2 verwendete .asc anders ist. Sind die in der dekompilierten .asc auch drin?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Moe ist offline
    In der dekompilierten .ASC sind die Klingen/Stacheln drinnen.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Okay, dann habe ich dir da Unfug erzählt. Warum die nicht auftauchen weiss ich nicht, aber wenn man die Kopfstacheln ins Helm mesh rein joined und allen Stachel vertices "Bip01 Head" als Vertex Group gibt tauchen sie auf:
    armor_djg_h_SpikesJoinedIntoHelmet.zip
    sind dann einfach permanent Teil des Helm meshes.

    edit: Jetzt wo ich nochmal drüber nach gedacht habe: In der Armor_djg_H.asc wie sie ist hängen die Kopf Stacheln als child an "Bip01 Head". Genau daran wird ja auch der Kopf eingefügt. evt. überschreibt der Kopf alle anderen meshes die an dem bone hängen?

    edit2: Ja, daran liegt es. Wenn ein kopfloser Held die normale Armor_djg_H.asc trägt werden die Stacheln angezeigt.
    Geändert von Cryp18Struct (07.10.2018 um 23:01 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
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    Moe ist offline
    Vielen Dank!

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    coole Idee Moe, kommt in deiner Mod wahrscheinlich vor oder?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    coole Idee Moe, kommt in deiner Mod wahrscheinlich vor oder?
    Ja genau, hat mich schon immer gestört, das da die Klingen gefehlt haben.

    War ja offenbar immer schon so gedacht, also das die Klingen dran sind - siehe Drachenjäger Video nach Sieg über dem Untoten Drachen, nur die Umsetzung von PB hat halt ingame nicht funktioniert. Dank Cryp18Struct ist das jetzt behoben.

    Außerdem hat die leichte Drachenjägerrüstung in meiner Mod jetzt auch einen Helm!
    Alle Drachenjäger tragen jetzt übrigens diese leichte Drachenjägerrüstung mit Helm.

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