Wieso fehlen beim Helm der schweren Drachenjägerrüstung eigentlich ingame die Klingen?
Nehme an das war einfach design Entscheidung seitens Piranha Bytes.
Zitat von Moe
Öffne ich die .ASC in Blender sind die Klingen da, aber ingame nicht. Woran liegt das und wie kann man das beheben?
Wenn du mit Kerrax exportierst kannst du auswählen welche objekte exportiert werden sollen. Wenn du da zm_Frill, zm_Frill1 und zm_Frill2 mit exportierst, sollten sie in der .asc landen.
Ich ging jetzt davon aus das die Rüstungen von hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm
die Stacheln dran haben und das die in Gothic 2 verwendete .asc anders ist. Sind die in der dekompilierten .asc auch drin?
Okay, dann habe ich dir da Unfug erzählt. Warum die nicht auftauchen weiss ich nicht, aber wenn man die Kopfstacheln ins Helm mesh rein joined und allen Stachel vertices "Bip01 Head" als Vertex Group gibt tauchen sie auf: armor_djg_h_SpikesJoinedIntoHelmet.zip
sind dann einfach permanent Teil des Helm meshes.
edit: Jetzt wo ich nochmal drüber nach gedacht habe: In der Armor_djg_H.asc wie sie ist hängen die Kopf Stacheln als child an "Bip01 Head". Genau daran wird ja auch der Kopf eingefügt. evt. überschreibt der Kopf alle anderen meshes die an dem bone hängen?
edit2: Ja, daran liegt es. Wenn ein kopfloser Held die normale Armor_djg_H.asc trägt werden die Stacheln angezeigt.
Geändert von Cryp18Struct (07.10.2018 um 23:01 Uhr)
coole Idee Moe, kommt in deiner Mod wahrscheinlich vor oder?
Ja genau, hat mich schon immer gestört, das da die Klingen gefehlt haben.
War ja offenbar immer schon so gedacht, also das die Klingen dran sind - siehe Drachenjäger Video nach Sieg über dem Untoten Drachen, nur die Umsetzung von PB hat halt ingame nicht funktioniert. Dank Cryp18Struct ist das jetzt behoben.
Außerdem hat die leichte Drachenjägerrüstung in meiner Mod jetzt auch einen Helm!
Alle Drachenjäger tragen jetzt übrigens diese leichte Drachenjägerrüstung mit Helm.