Am Anfang ist er ja auf 0. Erst wenn ich die Golemrüssi kaufe schaltet der automatisch auf 1. Oder meinste die Bedingung für den Dialog?
Hatte die Armor1 testweise auf 0 dann gings wieder beide zu kaufen, hätte dann 2 Golem. Habe jetzt die Armor2(Crawler) gekauft und beide auf 1 gestellt, damit das wieder weg geht.
Ich meine die Bedingung.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
2. Das Meer von Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Kondehra kann fest sein. Bisher gibt es noch keine Lösung für das Problem.
Hinweis: Es wurde darüber diskutiert, dass das Meer dort undurchsichtig ist und keine Wellenbewegung erscheint, das Aussehen ist wie ein fester Teppich. Man kann aber dennoch darin schwimmen und tauchen. Falls auch ein echt festes Meer aufgetreten ist, dann entschuldigt bitte meinen Hinweis.
Hinweis: Es wurde darüber diskutiert, dass das Meer dort undurchsichtig ist und keine Wellenbewegung erscheint, das Aussehen ist wie ein fester Teppich. Man kann aber dennoch darin schwimmen und tauchen. Falls auch ein echt festes Meer aufgetreten ist, dann entschuldigt bitte meinen Hinweis.
Ok, also nur ein Schönheitsfehler. Dann müssen wir uns darum nicht kümmern.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Dialoge mit Aussetzern (Sorry für den Fall dass es schon gemeldet wurde):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Seaworldfight: Wulfias: er hat sich intensiv mit der orkischen Sprache beschäftigt.
Seaworldfight: Wulfias: man kann sich die Übersetzung des orkischen Briefes morgen abholen.
Eine Sache noch zu Khorus:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ist die überdimensionierte Monsterdichte dort bei erstmaliger Ankunft beabsichtigt? Gab massenweise XP.
Kommt mir so vor als ob es dort einen Kapitelmonsterspawn zu viel gibt.
Bin echt froh dass Ferell in der Kohlemine unsterblich ist, den hätte ich sonst wohl kaum retten können.
Dialoge mit Aussetzern (Sorry für den Fall dass es schon gemeldet wurde):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Seaworldfight: Wulfias: er hat sich intensiv mit der orkischen Sprache beschäftigt.
Seaworldfight: Wulfias: man kann sich die Übersetzung des orkischen Briefes morgen abholen.
Eine Sache noch zu Khorus:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ist die überdimensionierte Monsterdichte dort bei erstmaliger Ankunft beabsichtigt? Gab massenweise XP.
Kommt mir so vor als ob es dort einen Kapitelmonsterspawn zu viel gibt.
Bin echt froh dass Ferell in der Kohlemine unsterblich ist, den hätte ich sonst wohl kaum retten können.
Danke.
Bei den Monstern in Khorus werden wir noch was ändern.
ist es möglich den renderer um bessere grafik zu bekommen nachträglich zu installieren oder zerschieße ich mir irgendwas bei meinem aktuellen spiel? bin in kapitel 2
ist es möglich den renderer um bessere grafik zu bekommen nachträglich zu installieren oder zerschieße ich mir irgendwas bei meinem aktuellen spiel? bin in kapitel 2
Das sollte möglich sein! Mach dir aber sicherheitshalber eine Kopie des ganzen Gothic Ordners, dann sparst du dir die Deinstallation, falls es nicht funktioniert.
Zu beachten: Es ist mit diesem Texturpatch NICHT möglich Holz zu spalten.
Also vorher speichern, beenden, Texturpatch umbenennen, Holz spalten....
Ich habe den Texturpatch von dem angegebenen Link schon vor mehreren Tagen testhalber verwendet. Ich habe allerdings keine Probleme mit dem Holzspalten für die Pfeilherstellung gehabt und habe die auch jetzt nicht.
@rick2018
3. Zu den Feuerwaranen in Akt 2
Ich kann mich erinntern, das die in Version 2.4 schon verdammt schwer zu besiegen waren auf Schwierigkeitsgrad schwer, ich nehme an daran hat sich in 2.5 nicht geändert. Habt ihr einen Tipp wie man diese am besten erlegen könnte?
Das mit dem ins Wasser locken der Feuerwarane hat bei mir nicht funktioniert, die gehen da nicht gerne rein. Aber Feuerwarane haben irgendwie etwas gegen Eis... Zwei Eispfeile könnten schon reichen.
1. Bei Hawk auf der Waraninsel gibt es einen Dialog von ihm bei dem er sagt, dass er nun einem auch zeigen kann wie man Erzbastardschwerter und schwere Erzzweihänder schmieden kann (die beiden für 8 LP), obwohl man diese auch schon vor Khorinis schmieden kann -> unpassender Dialog.
2. Bei Jacks Leuchtturm gibt es einen schwebenden Holzbecher den man looten kann, und zwar am Innos Schrein bei den Snappern, wenn man auf das Meer blickt (etwas weiter oben in der Luft).
1. Bei Hawk auf der Waraninsel gibt es einen Dialog von ihm bei dem er sagt, dass er nun einem auch zeigen kann wie man Erzbastardschwerter und schwere Erzzweihänder schmieden kann (die beiden für 8 LP), obwohl man diese auch schon vor Khorinis schmieden kann -> unpassender Dialog.
2. Bei Jacks Leuchtturm gibt es einen schwebenden Holzbecher den man looten kann, und zwar am Innos Schrein bei den Snappern, wenn man auf das Meer blickt (etwas weiter oben in der Luft).
1. Naja, das ist aber kein Fehler. Wenn man das schon kann, braucht man es nicht lernen.
Khorinis die Quest Orklager abschließen, wo man mit Lord Andre und den Söldnern die Orks vor Onars Hof tötet? Habe schon überall nach noch lebenden orks geschaut, waren aber keine mehr da.
Khorinis die Quest Orklager abschließen, wo man mit Lord Andre und den Söldnern die Orks vor Onars Hof tötet? Habe schon überall nach noch lebenden orks geschaut, waren aber keine mehr da.
ich bin mir nicht sicher ob es schon gemeldet wurde, aber mit Betreten von Khorinis wird der Edelmetallschürfenskill auf 10% zurückgesetzt; ich hatte davor 40%. Bei den anderen Schürfskills passt es.
Kann man die modifikation mitt die Deutsche sprachausgabe und Englisch text spielen? Sollte man dann die 'Odyssey_2.5_Speech_EN.exe' as leztes installieren?
Habe odyssee zu jemanden der kein Deutch sprecht empfohlen.