Ich hab Prey nicht ohne Grund genannt. Genau wie in Fallout kannst du aufleveln (hier allerdings mit findbaren Neuromods anstatt learning by doing), du hast eine Nahkampfwaffe, mit der du blocken und Angriffe aufladen kannst, du hast upgradebare Schusswaffen, du hast eine semi-offene Welt mit Quests und einer Menge Loot, der entweder in der Umgebung liegt oder in Containern versteckt ist. Verlager das in eine offene Welt mit Endzeit-Setting und Tag-Nacht-Zyklus sowie NPCs, die sich an diesem orientieren, füge ein Dialogsystem hinzu, überarbeite das Level-System und tada, du hast ein CryEngine-Fallout. Und wer sich ein bisschen mit der CryEngine auskennt - das ist nicht komplizierter als das Creation Kit - kann auch problemlos modden.
Übrigens haben auch TES und Fallout keine echte zusammenhängende Open World, sondern eine Reihe von aneinandergereihten Karten, die erst geladen werden, wenn man sich in der Nähe befindet. Das Argument "Die Creation Engine muss eine komplette Open World rendern" zieht also nicht.