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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline

    Scriptänderungen - Face(-form) und Body des Helden ändern

    Grüße zusammen!

    Wie der Titel schon sagt, wollte ich mir gern erklären lassen, wie man folgende Dinge tun kann:
    1. Auf Scripte zugreifen
    2. Das Face des Helden ändern
    3. Die Faceform des Helden ändern
    4. Das Body des Helden ändern

    Das liegt daran, dass ich Mods spiele, in denen ich gerne ein eigenes Face + Body Set nutzen würde, und ich in XR z.B. die Form des Kopfes auch ändern muss (d.h. vom eckigen Kopf zum normalen Zopf).
    Wäre dankbar, wenn jemand die Zeit hätte, mir die Schritte hier zu erklären, bislang hab ich nämlich so gut wie keine Erfahrung mit dem Scripten.

    Danke im Vorraus.
    Mfg

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    1. ModKit installieren mit Skripten.
    2. _work/data/scripts/content/story/npc/pc_hero.d öffnen
    3. Hum_Head_Pony ändern in z.B. Hum_Head_Bald, Hum_Head_Fighter etc.
    (alle unterschiedlichen Kopfformen findest du in den anderen NPC-Skripten)
    4. Die Zahl unter FaceTex ändern (entspricht dem Wert "V", z.B. "V18",
    zu finden unter: "_work/data/textures/npcs/head/hum_head_v18_c0.tga")
    5. Für die Körpertextur die Zahl unter BodyTex ändern, z.B. "9",
    zu finden unter: "_work/data/textures/npcs/body/hum_body_naked_v9_c0.tga")
    Unter den Texturen kannst du suchen, welche du stattdessen nutzen willst
    und dann im Skript (pc_hero.d) die entsprechende Zahl einsetzen.

    edit: So funktioniert es, wenn du das Originalspiel modifizieren willst. Wenn du aber etwas in einer bereits vorliegenden Modifikation (XR) ändern willst, ist das nicht so ohne Weiteres möglich, weil du nicht direkt auf die Skripte der Modifikation zugreifen kannst. Dafür müsstest du diese Skripte erst aus der Modifikation dekompilieren. Vielleicht hilft da jemand anderes.
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    Geändert von lali (03.10.2018 um 14:21 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Danke.

    Hm, also bei Modifikationen geht das nicht ... Stimmt, ich glaub, es hieß auch mal, dass Mods wie XR andere Scriptprogramme wie Ikarus oder so nutzen und die nicht gelesen werden können (nicht mit dem Standard Modkit).

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
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    Weiß da jemand drüber Bescheid?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
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    Weiß da jemand drüber Bescheid?
    Worüber genau? Wie du z.B. XR modifizieren kannst?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Jop, bzw. die Scripts von irgendeiner Mod dekompilieren kann.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Da hast du schon richtig gelesen... durch Ikarus/LeGo funktioniert der GothicSourcer (womit das normalerweise am besten geht) nicht richtig.
    Es gibt zum Beispiel noch das Tool "DecDat", aber da kriegst du nur eine Datei exportiert in der dann alle Scripte stehen...nicht wirklich komfortabel, wenn du da was ändern willst.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Hm, also keine andere Möglichkeit?
    Wie modden denn dann andere ihre Mods weiter oder ändern Scripte an ihrer Mod?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Hm, also keine andere Möglichkeit?
    Wie modden denn dann andere ihre Mods weiter oder ändern Scripte an ihrer Mod?
    Ganz einfach, sie haben die unkompilierten Skripte.

    Entweder du versuchst dich an einem Ninja Skript Patch oder fragst den jeweiligen Modder, ob er dir die Skripte von seiner Mod gibt.

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