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Gothic Remastered - CryEngine 3
Hallo zusammen,
ich bin heute auf YT über folgendes Video gestolpert:
https://www.youtube.com/watch?v=SzZ2uzwlP3w
Ist hier jemand, der mich aufklären kann worum es in dem Video geht? Wird da tatsächlich Gothic vollständig in der CryEngine 3 nachgebaut?
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Zitat von Milb3
Ist hier jemand, der mich aufklären kann worum es in dem Video geht? Wird da tatsächlich Gothic vollständig in der CryEngine 3 nachgebaut?
Genau das versuchen sie zu machen. Hab schon mehrere WIP screens usw auf Reddit gesehen.
Das Orc model sieht aber wirklich bombe aus. Beim Razor und Minecrawler find ich verliert das ganze schon etwas den Gothic Charme wegen der eintönigeren Texturierung.
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Lehrling
Habe auch nichts verstanden, aber in den Kommentaren steht :"Guys from Russya want to create remaster on cryengine, but them need some help". Soweit ich weiß, wäre das Projekt illegal, aber das wird die "Guys from Russya" wohl nicht abhalten. Im Gegensatz zu dem Gothic 2 mit CryEngine - Material aus dem Video von 2013 ist dieses atmosphärisch viel dichter am Original. Hoffentlich erlebe ich den Release noch.
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Na dann schaue ich doch einfach in einigen Jahren nochmal rein. Dann hat sich vielleicht was getan :P
SPaß beiseite, das wäre natürlich richtig genial. Man müsste dann nur die deutsche Text und Tonspur einbauen, das werden die Russen sicher nicht tun.
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ist atmosphärisch auf jeden Fall gelungener als das "G2 in CryEngine"-Video, das transportierte für meinen Geschmack nicht wirklich das legendäre "Gothic-Feeling".
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Naa, der DX11 Renderer mit Mods reicht.
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Zitat von Kyle07
Naa, der DX11 Renderer mit Mods reicht.
Der DX11 Render ist toll, keine Frage. Aber ich finde das Orc model zeigt sehr eindrucksvoll was mit mehr Polygonen / einer anderen Engine noch drin sein könnte.
[Bild: screenshot2018-09-28adwckz.png][Bild: screenshot2018-09-28ashi09.png]
Zitat von Milb3
Man müsste dann nur die deutsche Text und Tonspur einbauen, das werden die Russen sicher nicht tun.
Ich frage mich ob das nicht schon wieder rechtlich heikel wäre für denjenigen der das machen würde? ( Wenn er nicht gerade in Russland wohnt )
Geändert von Ekimara (28.09.2018 um 21:56 Uhr)
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finde den Renderer auch sehr charmant. Gerade die Kombination aus modernen HD Features (Wasser,Schatten,Gras...) und den alten Modellen und Texturen ist überaus schön.
Einzig die Stabilität der Software ist noch nicht optimal.
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Zitat von Telriakar
Der DX11 Render ist toll, keine Frage. Aber ich finde das Orc model zeigt sehr eindrucksvoll was mit mehr Polygonen / einer anderen Engine noch drin sein könnte.
Doofe Frage: Gibt es mit dem DX11 Renderer überhaupt eine Grenze was die Polygone angeht? Ich weiß, dass der Renderer in G1 die Limitierung aufhebt. Deswegen ist das Reloaded Team von der G2 Engine zurück zu G1 gewandert, da mit dem Renderer deren neue Welt doch realisierbar ist.
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Zitat von Kyle07
Doofe Frage: Gibt es mit dem DX11 Renderer überhaupt eine Grenze was die Polygone angeht? Ich weiß, dass der Renderer in G1 die Limitierung aufhebt. Deswegen ist das Reloaded Team von der G2 Engine zurück zu G1 gewandert, da mit dem Renderer deren neue Welt doch realisierbar ist.
Die Frage ist ob die alte Engine von Gothic das mitmacht, bzw. wie weit sie das tut.
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Zitat von Telriakar
Ich frage mich ob das nicht schon wieder rechtlich heikel wäre für denjenigen der das machen würde? ( Wenn er nicht gerade in Russland wohnt )
Wenn ein Modder ein Programm schreibt, dass nur die benötigten Dateien aus deiner Originalen G1 Installation in das neue Game verschiebt, sollte das keinen Verstoß gegen irgendwelche Regelungen darstellen, da das Programm selbst kein geschütztes Material enthält und du auf deiner Festplatte hin und herkopieren kannst, was du möchtest und wie du lustig bist.
Zitat von Lord Rhapthorne
Die Frage ist ob die alte Engine von Gothic das mitmacht, bzw. wie weit sie das tut.
Nicht sonderlich gut, wenn man sich zum Beispiel Installationen mit L'Hiver und Renderer anschaut.
Einen sehr guten Kompromiss aus Gothic-Feeling und modernerer Grafik bietet eines Tages sicher ReGoth, und das dann auch 100% legal.
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Zitat von Xardas III
[…]
Einen sehr guten Kompromiss aus Gothic-Feeling und modernerer Grafik bietet eines Tages sicher ReGoth, und das dann auch 100% legal.
Und für alljene, die nun auch gerne auf einen Link zu jenem Projekt geklickt hätten: [WIP] REGoth-Engine
Möge Adanos all diese Vorhaben fließend vorankommen lassen!
Kalten666
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Ist schon erstaunlich, was mittlerweile alle so möglich ist und noch vielmehr, dass Modder nach so langer Zeit immer noch an Gothic herumschrauben. Ich wünschte, Piranha Bytes würde die Rechte an Gothic an irgendeinen russischen Indie Entwickler abtreten. Die Rechte an Gothic in der Hand von Rest-PB sind doch wie Perlen vor die Säue geworfen. Echt schade.
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Zitat von Telriakar
Der DX11 Render ist toll, keine Frage. Aber ich finde das Orc model zeigt sehr eindrucksvoll was mit mehr Polygonen / einer anderen Engine noch drin sein könnte.
Wenn das alles jemand modelliert und animiert, wäre das z.B. im Rahmen der GRM auch jetzt schon möglich, soweit ich weiß.
Aber das ist halt extrem viel Arbeit.
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Zitat von Kalten666
Und für alljene, die nun auch gerne auf einen Link zu jenem Projekt geklickt hätten: [WIP] REGoth-Engine
Möge Adanos all diese Vorhaben fließend vorankommen lassen! Kalten666
Kleiner Zusatz, falls sich jemand wundert, warum im Thread so wenig gepostet wird:
Die Entwickler tauschen sich auf andere Wege, zum Beispiel auf dieser Plattform, aus.
Dort dürfen aber auch alle Interessierten und Fans vorbeischauen, mitlesen und Fragen stellen.
Wenn ihr also up to date bleiben wollt, seid ihr dort vermutlich am besten aufgehoben.
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nun, ich hoffe dann sind die Performanceprobleme, vor allem mit neuen Systemen, endlich mal gefixt. Freu mich drauf.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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