So ich brauche einmal einen spielerischen Ratschlag:
Meine Gruppe ist in einen runden Raum (der Lieblingsaufbau jedes CRPG-Designers für Kämpfe) mit vier Adamantin Golems eingesperrt, und muss nun einen törichten Zwerg davor bewahren von selbigen platt gemacht zu werden.
Die Golems sind,
mal wieder, gegen
jede Schadensart immun, außer Säure. (Ernsthaft jetzt Owlcat?)
Das alles wäre kein Problem... ich lerne ja dazu, und habe zumindest Harrim mit einen Streitkolben ausgestattet, der Säureschaden macht. Zudem beherrscht Octavia Säurepfeile und Jubilost kann seine Säurefläschchen werfen. Zudem habe ich 20 Säurefläschchen zusätzlich im Gepäck.
Allerdings... darf ich den gesamten Kampf über keine Heilzauber von Tristian oder Harrim über meine Gruppe sprechen, da diese automatisch auch die Golems heilen.
Warum auch immer... für mich macht das
keinen Sinn, da die Golems aus Adamantin sind und somit keine Lebewesen.
Hinzu kommt dass jeder Golem pro Schlag zwischen 60-70 Schadenspunkte macht,
egal welche Rüstungsklasse man hat, da sie laut Lore erschaffen wurden um sogar Burgwälle mit bloßen Händen einzuschlagen, und dementsprechend Rüstungen ihnen nichts entgegenzusetzen haben.
Ich kann die Golems auch nicht einzeln anlocken, da der Kampf als verloren angesehen wird, sobald besagter Zwergen-NPC den Tod findet, und ich dann unweigerlich vor den Game Over stehe. Natürlich denkt besagter Zwerg nicht im Traum daran, seinen Hintern in Sicherheit zu bringen, sondern steht gleichgültig in der 'Kampfarena' herum, weigert sich auch nur einen Schritt zu weichen, und lässt sich widerstandslos abschlachten.
Wäre dieses jetzt eine P&P Situation würde ich... wahrscheinlich den Spielleiter erwürgen.
So aber bitte ich um euren Rat.
Meine Gruppe:
Paladin
Valerie
Harrim
Tristian
Octavia
Jubilost