Wenn du einen Wert maximierst, bedeutet das, dass du andere Werte völlig vernachlässigen musst. Wenn ich z.B. 10 Punkte zu vergeben habe, und als Dieb die Fähigkeiten Schleichen, Diebstahl, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen besitze, und jetzt 10 Punkte auf eine der Fähigkeiten setze um diese zu maximieren, bedeutet dieses dass mein Charakter in den übrigen drei keinerlei Fähigkeiten besitzt. Das ist es, was ich unter Maximierung verstehe.
Glücklicherweise bringt 'Pathfinder: Kingmaker' den Spieler kaum in diese Verlegenheit, da der Maximalwert der Fähigkeiten pro Level recht beschränkt ist.
Trotzdem reicht es auch hier aus, die Punkte zu Beginn auf die falschen Fähigkeiten verteilt zu haben, um eine Maximierung zu den Zeitpunkt, wo diese vom Spieldesign vorausgesetzt wurde, unmöglich zu machen.
Das stimmt so weder für Pen & Paper noch für sämtliche RPG auf dem PC. Schließlich bleibt es ja nicht bei den 10 Punkten am Anfang sondern man bekommt, je nach System, immer neue Möglichkeiten etwas zu steigern
Mein geweihter des Phex hat in DSA alle die von dir genannten Fähigkeiten optimiert. Warum? Weil es das ist was er nun einmal tut. Genauso ist es auch bei Pathfinder
Ich habe dir schon 2x gesagt mit hilfe einer Scroll alles machbar aber dies hast du ja gekonnt ignoriert
Und noch einmal bzgl der HQ gebe ich dir ja Recht. Da brauchst nicht mehr darauf herumreiten
Bei dieser Stufe steigen Sterbliche in Fearùn gewöhnlich zu Göttern auf. Was unser Protagonist am Ende von 'Thron des Bhaals' ja auch optional konnte.
LOL sich bei einem High End Game darüber zu beschweren hat schon eine gewisse Komik. Abgesehen davon, dass man selbst auf Level 28 kein Elminster war aber gut.
Ist genauso lächerlich als wenn ich einen Tsa Geweihten erstelle und bei der Schlacht von Kurkum in der ersten Reihe stehe und mich darüber aufrege es sei zu kampflastig
@Riot23
Liesst du überhaupt, was er schreibt?
Die Antworten auf deine Fragen sind von ohm alle eigentlich explizit beantwortet ... und zwar so, dass du eigentlich gar nicht erst auf diese Fragen kommen dürftest …
Ja tue ich aber maekk03 kommt immer vom Thema ab also....
Um es mal analog zur Pen&Paper-Runde zu sehen ( woran Owlcat ja eigentlich so nahe wie möglich rankommen wollte):
Owlcat ist letztendlich unser "Spielleiter" ... und in jeder Pen&Paper-Runde wäre dieser Spielleiter mit einigen Dingen, die er so während der Kampagne seinen Spielern vor die Nase setzt, längst verjagt und als Spielleiter abgesetzt worden ...
Würde ich so allgemein nicht unterschreiben. Aber was weiß ich schon nach fast 30 Jahren Pen & Paper...
Und dieses Beispiel mit der Wahrnehmung, die man zu einem bestimmten zeitpunkt einfach braucht und anssonten halt einfach unwiegerlich auf ein Game Over zusteuzert, ist perfekt um das zu zeigen …
Du scheinst das Spiel ja sehr zu mägen, aber ich finde das sind echt schon eine Menge wirklich sehr fragwüürdiger Designentscheidungen drin, die diu hzier irgendwie versuchst alle schönzureden …
Leider komplette Themenverfehlung deinerseits und bitte nicht böse sein aber hast du eigentlich gelesen was ich geschrieben habe? Ich habe oft genug Dinge dieses Spiels kritisiert und auch diverse Designentscheidungen vor allem auch diese Sache mit dem Grab
Also kannst du dir deine Belehrung sparen. Ich rede gar nichts davon schön und weißt du warum? Weil es gar nicht das Thema ist worum es geht.
Es wird nicht "authentisches Rollenspiel" weil irgendwo ein fester Skillcheck drin ist ... es wird authentisch, in dem das Spiel dir Hindernisse in den Weg stellt, die man MIT VERSCHIEDENEN Talentvorrauusetzungen eben auf VERSCHIEDENE Art und Weise lösen kann.
Echt wahr? Nein wirklich? Ich habe auch nie das Wort "authentisches Rollenspiel" in den Mund genommen. Für mich ist Pen & Paper was gänzlich anderes als ein PC RPG. Daher sind mir Romanzen oder Companion Quest Großteils auch Powidl
So hätte man halt eifnach ein paar weitere unterschiedliche Lösungen einbauen müssen um dieses Grab zu finden ... bei denen man ANDERE Werte braucht um irgendwoe den Fundort dieses Grabes herauszufinden.
100% Zustimmung aber war ja nie anders
und das Spiel ist halt echt ziemlich voll von solchen Einbahnstrassen ... ein RPG hat mächtig Probleme, wenn es dir unglaubliche VIelfalt in Charakterentwicklung bietet, dich aber letztendlich immer wieder in EInbahnstrassen zwingt, in denn du GENAU EINE bestimmte Entwicklung habenb musst, um durch zu kommen.
Und der effektivste Weg letztendlich zu einem "informiere dich vor Beginn des SPels im internet und baue EXAKT diese Heldengruppe um bei diesen ganzen Einbahnstrassen nicht plötzlich zu scheitern" …
Ich habe mich vorher nicht informiert welche Skills welche Charaktere haben und bislang auch alles geschafft. Glaubst du nicht du bauscht das ein wenig zu sehr auf?
@Glaskanone
Wie gesagt nach 50 Stunden kein offensichtlicher Bug bei mir