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Zitat von Plasquar
Alles klar.
Gibt es vielleicht noch irgendwo schöne Screenshots zu Odyssee?
Bin gerade auf der Suche nach einem schönen Shot für das Thumbnail, aber wenn ich nach Odyssee google bin ich mir nie sicher, ob die gezeigte Welt wirklich von Odyssee ist.
Schau mal unter "Screens" auf der ersten Seite dieses Thread und auf dieser Seite.
https://www.worldofgothic.de/screens...ods_G2_Odyssee
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Ah, die kannte ich noch nicht, danke.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Abenteurer
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Muss ich mal fragen....
Da ich bis jetzt noch nicht Odyssee gespielt habe....
(Hatte nie wirklich die Zeit )
Wie wirken sich die Schwierigkeitsgrade aus auf das Spiel von...
Einfach zu Normal
Normal zu Schwer
Schwer zu kp
und immer so weiter
???
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Zitat von MADE-OF-HATE
Da ich bis jetzt noch nicht Odyssee gespielt habe....
(Hatte nie wirklich die Zeit )
Wie wirken sich die Schwierigkeitsgrade aus auf das Spiel von...
Einfach zu Normal
Normal zu Schwer
Schwer zu kp
und immer so weiter
???
Probiere es doch einfach mal aus, dann weist du es.
Ernsthaft: Auf leicht sind die Gegner einfacher zu besiegen, als auf schwer.
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Eine Frage an die Entwickler.
(Meine Erfahrungen beziehen sich alle noch auf die Version 2.0)
Inwiefern habt ihr es vorgesehen, dass der Spieler jede Insel von allen Viechern säubert? Weil, wenn ich mich korrekt erinnere, befinden sich auf den Inseln enorm viele Viecher.
Natürlich, jeder kann Spielen wie er will aber hattet ihr da evtl eine grobe Vorstellung wie der Spieler im Idealfall vorgehen soll, in Bezug auf die Tierwelt? Also war es geplant das Spieler diese Massen an Viecher niederhauen oder eher geplant das man nur die Viecher weghaut, bei denen es auch nötig ist (Quest) +/- ein paar mehr oder weniger.
Geändert von Big Daddy (26.09.2018 um 22:29 Uhr)
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gibt es für den neuen odyssee release einen ähnlichen fix wie in den scriptpatches das bonus"talente" die durch steintafeln, tränke oä gelernt werden beim trainer nicht auf das trainingsmaximum-lp-kosten sich auswirkt ? nervt nämlich schon mit solchen tränken bis zum schluss zu warten.
und auch noch so wie ich das verstehe hat der neue release ja freeaim und bloodpatch drin. hätte man da sich nicht arbeit sparen können da es das ja per ninja patch gibt ? und wird es mit ninjapatches kompatibel sein oder muss ich gleichwertige nj-patches für diese mod immer entfernen ?
🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶
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Deine Frage wurde ein paar Posts weiter oben schon beantwortet.
Nein es gibt keinen Fix und das ist immer noch Teil des Spiels bzw. auch das Balacings.
Die Frage nach den Ninja kann dir wahrscheinlich eher Mud-Freak beantworten.
Außerdem ist auch Mud-Freak der Ansicht, dass es besser ist diese Features direkt in den Mods zu verankern, da es auch immer wieder zu Problemen mit Ninjas kommen kann.
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Zitat von MADE-OF-HATE
Da ich bis jetzt noch nicht Odyssee gespielt habe....
(Hatte nie wirklich die Zeit )
Wie wirken sich die Schwierigkeitsgrade aus auf das Spiel von...
Einfach zu Normal
Normal zu Schwer
Schwer zu kp
und immer so weiter
???
Man benötigt entsprechend weniger oder mehr XP um einen Levelanstieg zu bekommen. Außerdem werden die Werte der Gegner verändert. Auf dem Wert "100", der in etwa dem Schwierigkeitsgrad der NPCs in DNdR entspricht, verändern sich die Werte wie folgt:
var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad leicht/normal/mittel/schwer/legendär
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
Desweiteren gibt es bei den ersten drei Leveln die Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze". Wenn man diese lernt, erhalten die Gegner mehr Damage im Nah- und Fernkampf.
Außerdem bekommt man bei den ersten drei Leveln auf der ersten Insel mehrere hilfreiche Items, vor allem mehr Gold.
Zitat von Big Daddy
Eine Frage an die Entwickler.
(Meine Erfahrungen beziehen sich alle noch auf die Version 2.0)
Inwiefern habt ihr es vorgesehen, dass der Spieler jede Insel von allen Viechern säubert? Weil, wenn ich mich korrekt erinnere, befinden sich auf den Inseln enorm viele Viecher.
Natürlich, jeder kann Spielen wie er will aber hattet ihr da evtl eine grobe Vorstellung wie der Spieler im Idealfall vorgehen soll, in Bezug auf die Tierwelt? Also war es geplant das Spieler diese Massen an Viecher niederhauen oder eher geplant das man nur die Viecher weghaut, bei denen es auch nötig ist (Quest) +/- ein paar mehr oder weniger.
Nein, es ist nicht erforderlich alle Tiere zu töten. Je nachdem wie man mit den Anforderungen des Spiels klar kommt, kann man viele am Leben lassen.
Zitat von ZeroLord
gibt es für den neuen odyssee release einen ähnlichen fix wie in den scriptpatches das bonus"talente" die durch steintafeln, tränke oä gelernt werden beim trainer nicht auf das trainingsmaximum-lp-kosten sich auswirkt ? nervt nämlich schon mit solchen tränken bis zum schluss zu warten.
und auch noch so wie ich das verstehe hat der neue release ja freeaim und bloodpatch drin. hätte man da sich nicht arbeit sparen können da es das ja per ninja patch gibt ? und wird es mit ninjapatches kompatibel sein oder muss ich gleichwertige nj-patches für diese mod immer entfernen ?
Wie bereits gesagt gibt es keinen fix für die boni für Steintafeln und Tränke.
freeaim kann genutzt werden. Die Blutspritzer auf dem Bildschirm hingegen wurden wieder rausgenommen, da sie beim Kämpfen zur sehr die Sicht nehmen.
Mit dem ninja Patch kenne ich mich nicht aus und kann daher wenig dazu sagen.
Geändert von blackpirate (27.09.2018 um 09:22 Uhr)
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Zitat von blackpirate
...Die Blutspritzer auf dem Bildschirm hingegen wurden wieder rausgenommen, da sie beim Kämpfen zur sehr die Sicht nehmen.
Da hast Du Recht Black, - die haben mich beim Kampf echt gestört!
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Zitat von DavidVanScouten
Da hast Du Recht Black, - die haben mich beim Kampf echt gestört!
Klappt denn jetzt alles mit der neuen Version?
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Soweit ja, - alles bis jetzt OK!
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Hey David, ist dir eigentlich aufgefallen, dass man in deiner Signatur den untersten Satz nicht mehr lesen kann?
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Bei mir siehst du leider so aus:
[Bild: hETiIQi.png]
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Liegt wohl am jeweiligen Browser.
Ich ändere es in absehbarer Zeit!
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Jetzt kann ich es auch lesen.
Sorry für das Offtopic.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Es wird nicht mehr lange bis zum Release der neuen Version dauern. Um euch die Wartezeit zu verkürzen, könnt ihr heut abend um 19 Uhr bei DavidvanScouten eine weitere Folge seines Lets play ansehen. Vielleicht wird in dieser Folge schon die erste neue Quest im Spiel vorkommen.
Nach einem Release ist erstmal Pause angesagt. Ich freue mich schon darauf wieder anderen Dingen nachgehen zu können. Und auch meine Familie ist froh, dass ich nicht mehr so lange am Rechner sitzen werde. Aber irgendwann soll es weitergehen, denn die Arbeit im Odyssee Modteam hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich würde daher gerne eure Meinungen, Vorschläge und Kritiken erfahren, aber auch, welche Quests euch bei Odyssee besonders gefallen haben und warum. Hierzu habe ich diesen Thread eröffnet:
https://forum.worldofplayers.de/foru...ee-Questdesign
Alles Gute.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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