Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Sep 2018
    Beiträge
    5
     
    Sinus01 ist offline

    Post Gothic 1 - Magie Damage verändern.

    Hallo liebe Community !

    Ich bin nun ein kleiner Einsteiger in Waffen und NPC scripting.
    Meine nächste Herrausforderung ist das ändern des schadens der Runen oder Spruchrollen.
    Wo finde ich im Mod-Kit das Script ? Wo kann ich konkrete Zahlen eintippen ?

    zb. möchte ich das der Feuerpfeil 500 magischen Schaden verursacht.

    das einzige was ich fand ist dieser Code :
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    func int Spell_Logic_Firebolt (var int manaInvested)
    {
    PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Firebolt"  


    if ( manaInvested >= SPL_SENDCAST_FIREBOLT &nbsp { return SPL_SENDCAST; };

    return SPL_RECEIVEINVEST;
    };



    Kann mir da einer helfen ?

    vielen Dank!


    MfG

    Sinus01

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Xardas1001
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Beliars Reich
    Beiträge
    836
     
    Xardas1001 ist offline
    Hey

    Also es gibt mehrere Möglichkeiten, wie du Runen verändern kannst.
    In dem Script IT_Runen und IT_addon_Runes unter _work/data/Scripts/content/items kannst du rein theoretisch auch mit konkreten Zahlen arbeiten, wenn du das willst, du kannst hier aber sehen, dass jedesmal auf SPL Scripts verwiesen wird.

    Diese Scripte definieren den Zauber an sich und lassen sich unter
    _work/data/Scripts/content/AI/Magic/Spells finden. In diesen Scripten kannst du Manakosten und Schaden in absoluten Zahlen angeben und musst das IT_Runen Script dafür nicht verändern

    Edit: Am besten gibst du Codes/Skripte nicht über die Spoiler Funktion, sondern über die [code] Funktion an
    "Es ist nicht schwer, von jedem ethischen Prinzip zu beweisen, dass es in der Praxis scheitern muss, wenn man zugleich voraussetzt, dass allgemeiner Schwachsinn herrscht."
    - John Stuart Mill

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Sep 2018
    Beiträge
    5
     
    Sinus01 ist offline
    Hey!
    Danke für deine Hilfe.


    Kannst du mir einen >Beispielcode erstellen wo der Feuerpfeil 500 schaden macht ?

    Vielen Dank!


    MfG

    Sinus01

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide