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Nach einigen erfolglosen Versuchen, das hässliche Hotel aus Goliet zu entfernen, ist es mir endlich unter Einsatz von CheatEngine gelungen.
Allerdings sind die Kollisionsmeshes offenbar noch da, was natürlich doof ist.
Geplant ist der Einbau einer "anständigen" Residenz für Ragnar, anstelle des neumodischen Betonklotzes.
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Ich habe aber absolut keinen Plan, wie ich das ganze Gerümpel behandeln soll:
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Da es sich um hunderte von Objekten handelt, müsste man die automatisiert löschen, was auch immer.
Seinen Thron aber und die Freepoints/Interacts z.B. nicht."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Ich habe einen Großteil der Deko-Objekte in bewegliche Kisten umgewandelt und eine mit Axtschlägen den Berg hinunterbefördert:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)War zwar ganz lustig, bringt aber erstmal nichts, zumal ich die Kisten nicht so einfach zusammenschieben konnte wie ich dachte, um Platz für eine neue Hütte, whatever zu schaffen. Außerdem liegt immer noch das Kollisionsmesh des Hotels im Weg rum, obwohl ich das eigentlich disabled hatte (im Bild ist das Hotelmesh nicht verschoben, weil sonst die Orientierung für die Kistenakrobatik fehlt)."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Heimelige Berserker Hütten statt Null-8-15 Bungalows? Prinzipiell kein Problem; nur der direkte Austausch über die Weltsektor-Dateien ist mir noch nicht gelungen.
Dass da noch eine Rostlaube vor der Bsk-Hut steht, ist natürlich unschön; aber es muss sowieso noch die Dekoration des versenkten Bungalows entfernt werden. (Vorzugsweise würde man alle 4 Bungalows komplett mit Inventar in eine Art Musterhaussiedlung verschieben.)
Originalzustand
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Bsk_Hut stattdessen
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Bsk_Hut platzieren
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Deko und Schlitten stören noch etwas:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Sieht so aus, als würde sich eine Änderung des World offsets nur auswirken, wenn man ein neues Spiel beginnt (oder StaticMeshes= False setzen):
[Bild: offset_Goliet_Buildings2.jpg]
Interessante Entdeckung: die Gebäude in EDA_Goliet_Buildings sind doppelt vorhanden; das lädt dazu ein, sie an anderer Stelle im Spiel zu platzieren:
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (16.03.2019 um 22:53 Uhr)
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Nachdem die leeren Häuser grob positioniert sind, kann man mit dem finetuning beginnen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Das sieht interessant aus. Kamst du noch ein paar Schritte weiter?
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Das (damals geplante) Ersetzen der Neuzeit-Bungalows durch Berserker-Hütten wäre relativ fix gemacht, die Behandlung der unzähligen "Beleitobjekte" (Tische, Stühle, Items) bedeutet aber schon einen ziemlichen Aufwand. (Mein De-composer Projekt, das die Bearbeitung/Neuerstellung von Weltdateien deutlich vereinfacht, liegt seit März auf Eis.)
Da das Interesse an ELEX auch dort liegt (), wird sich das erstmal nicht ändern.
(Zur Zeit bin ich mit der Dialoganalyse beschäftigt.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Mir ist zumindest eine bekannt, siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/foru...isen-The-North
Wie aktiv daran noch gearbeitet wird kann ich leider nicht sagen.
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Nach 4 Jahren noch mal die beweglichen Kisten rausgekramt. Wenigsten schwimmen sie jetzt hin und wieder:
[Bild: SchwimmendeKiste.jpg]
Man kann sich aber nicht draufstellen und die Bewegung ist manchmal unverhältnismäßig zur aufgewandten Kraft. Da muss man wohl noch ein paar Parameter justieren."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (11.12.2022 um 22:35 Uhr)
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Und hier ist Jax, der Meister der fliegenden Kisten:
[Bild: Kisten3_flying.jpg]"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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