Results 1 to 8 of 8
  1. #1 Reply With Quote
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    Nach einigen erfolglosen Versuchen, das hässliche Hotel aus Goliet zu entfernen, ist es mir endlich unter Einsatz von CheatEngine gelungen.
    Allerdings sind die Kollisionsmeshes offenbar noch da, was natürlich doof ist.

    Geplant ist der Einbau einer "anständigen" Residenz für Ragnar, anstelle des neumodischen Betonklotzes.

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    Ich habe aber absolut keinen Plan, wie ich das ganze Gerümpel behandeln soll:
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    Da es sich um hunderte von Objekten handelt, müsste man die automatisiert löschen, was auch immer.
    Seinen Thron aber und die Freepoints/Interacts z.B. nicht.
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline

  2. #2 Reply With Quote
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    Ich habe einen Großteil der Deko-Objekte in bewegliche Kisten umgewandelt und eine mit Axtschlägen den Berg hinunterbefördert:
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    War zwar ganz lustig, bringt aber erstmal nichts, zumal ich die Kisten nicht so einfach zusammenschieben konnte wie ich dachte, um Platz für eine neue Hütte, whatever zu schaffen. Außerdem liegt immer noch das Kollisionsmesh des Hotels im Weg rum, obwohl ich das eigentlich disabled hatte (im Bild ist das Hotelmesh nicht verschoben, weil sonst die Orientierung für die Kistenakrobatik fehlt).
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

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    tombom81 is offline

  3. #3 Reply With Quote
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    Heimelige Berserker Hütten statt Null-8-15 Bungalows? Prinzipiell kein Problem; nur der direkte Austausch über die Weltsektor-Dateien ist mir noch nicht gelungen.
    Dass da noch eine Rostlaube vor der Bsk-Hut steht, ist natürlich unschön; aber es muss sowieso noch die Dekoration des versenkten Bungalows entfernt werden. (Vorzugsweise würde man alle 4 Bungalows komplett mit Inventar in eine Art Musterhaussiedlung verschieben.)

    Originalzustand
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    Bsk_Hut stattdessen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bsk_Hut platzieren
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    Deko und Schlitten stören noch etwas:
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    tombom81 is offline

  4. #4 Reply With Quote
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    Sieht so aus, als würde sich eine Änderung des World offsets nur auswirken, wenn man ein neues Spiel beginnt (oder StaticMeshes= False setzen):

    [Bild: offset_Goliet_Buildings2.jpg]

    Interessante Entdeckung: die Gebäude in EDA_Goliet_Buildings sind doppelt vorhanden; das lädt dazu ein, sie an anderer Stelle im Spiel zu platzieren:
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    tombom81 is offline Last edited by tombom81; 16.03.2019 at 23:53.

  5. #5 Reply With Quote
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    Nachdem die leeren Häuser grob positioniert sind, kann man mit dem finetuning beginnen:
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  6. #6 Reply With Quote
    Abenteurer Arthur Fleck's Avatar
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    Das sieht interessant aus. Kamst du noch ein paar Schritte weiter?
    Arthur Fleck is offline

  7. #7 Reply With Quote
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    Das (damals geplante) Ersetzen der Neuzeit-Bungalows durch Berserker-Hütten wäre relativ fix gemacht, die Behandlung der unzähligen "Beleitobjekte" (Tische, Stühle, Items) bedeutet aber schon einen ziemlichen Aufwand. (Mein De-composer Projekt, das die Bearbeitung/Neuerstellung von Weltdateien deutlich vereinfacht, liegt seit März auf Eis.)

    Da das Interesse an ELEX auch dort liegt (), wird sich das erstmal nicht ändern.

    (Zur Zeit bin ich mit der Dialoganalyse beschäftigt.)
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  8. #8 Reply With Quote
    Abenteurer Arthur Fleck's Avatar
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    Quote Originally Posted by tombom81 View Post
    Das (damals geplante) Ersetzen der Neuzeit-Bungalows durch Berserker-Hütten wäre relativ fix gemacht, die Behandlung der unzähligen "Beleitobjekte" (Tische, Stühle, Items) bedeutet aber schon einen ziemlichen Aufwand. (Mein De-composer Projekt, das die Bearbeitung/Neuerstellung von Weltdateien deutlich vereinfacht, liegt seit März auf Eis.)

    Da das Interesse an ELEX auch dort liegt (), wird sich das erstmal nicht ändern.

    (Zur Zeit bin ich mit der Dialoganalyse beschäftigt.)
    Schade das Modding für PB-Titel so bei Gothic 2 steckenbleiben musste. Für Risen I haben Fans noch selbst ordentliche Modtools erstellt oder? Das ist jetzt leider schon wieder 3 Spiele her und es gibt nicht ein großes Modprojekt für Risen I.
    Arthur Fleck is offline

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