Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. #1 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Nach einigen erfolglosen Versuchen, das hässliche Hotel aus Goliet zu entfernen, ist es mir endlich unter Einsatz von CheatEngine gelungen.
    Allerdings sind die Kollisionsmeshes offenbar noch da, was natürlich doof ist.

    Geplant ist der Einbau einer "anständigen" Residenz für Ragnar, anstelle des neumodischen Betonklotzes.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ich habe aber absolut keinen Plan, wie ich das ganze Gerümpel behandeln soll:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Da es sich um hunderte von Objekten handelt, müsste man die automatisiert löschen, was auch immer.
    Seinen Thron aber und die Freepoints/Interacts z.B. nicht.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Ich habe einen Großteil der Deko-Objekte in bewegliche Kisten umgewandelt und eine mit Axtschlägen den Berg hinunterbefördert:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    War zwar ganz lustig, bringt aber erstmal nichts, zumal ich die Kisten nicht so einfach zusammenschieben konnte wie ich dachte, um Platz für eine neue Hütte, whatever zu schaffen. Außerdem liegt immer noch das Kollisionsmesh des Hotels im Weg rum, obwohl ich das eigentlich disabled hatte (im Bild ist das Hotelmesh nicht verschoben, weil sonst die Orientierung für die Kistenakrobatik fehlt).
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Heimelige Berserker Hütten statt Null-8-15 Bungalows? Prinzipiell kein Problem; nur der direkte Austausch über die Weltsektor-Dateien ist mir noch nicht gelungen.
    Dass da noch eine Rostlaube vor der Bsk-Hut steht, ist natürlich unschön; aber es muss sowieso noch die Dekoration des versenkten Bungalows entfernt werden. (Vorzugsweise würde man alle 4 Bungalows komplett mit Inventar in eine Art Musterhaussiedlung verschieben.)

    Originalzustand
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bsk_Hut stattdessen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bsk_Hut platzieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Deko und Schlitten stören noch etwas:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  4. #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Sieht so aus, als würde sich eine Änderung des World offsets nur auswirken, wenn man ein neues Spiel beginnt (oder StaticMeshes= False setzen):

    [Bild: offset_Goliet_Buildings2.jpg]

    Interessante Entdeckung: die Gebäude in EDA_Goliet_Buildings sind doppelt vorhanden; das lädt dazu ein, sie an anderer Stelle im Spiel zu platzieren:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (16.03.2019 um 23:53 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Nachdem die leeren Häuser grob positioniert sind, kann man mit dem finetuning beginnen:
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  6. #6 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Arthur Fleck
    Registriert seit
    Sep 2019
    Ort
    Tempel des Glykon
    Beiträge
    361
    Das sieht interessant aus. Kamst du noch ein paar Schritte weiter?
    Arthur Fleck ist offline

  7. #7 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Das (damals geplante) Ersetzen der Neuzeit-Bungalows durch Berserker-Hütten wäre relativ fix gemacht, die Behandlung der unzähligen "Beleitobjekte" (Tische, Stühle, Items) bedeutet aber schon einen ziemlichen Aufwand. (Mein De-composer Projekt, das die Bearbeitung/Neuerstellung von Weltdateien deutlich vereinfacht, liegt seit März auf Eis.)

    Da das Interesse an ELEX auch dort liegt (), wird sich das erstmal nicht ändern.

    (Zur Zeit bin ich mit der Dialoganalyse beschäftigt.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  8. #8 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Arthur Fleck
    Registriert seit
    Sep 2019
    Ort
    Tempel des Glykon
    Beiträge
    361
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Das (damals geplante) Ersetzen der Neuzeit-Bungalows durch Berserker-Hütten wäre relativ fix gemacht, die Behandlung der unzähligen "Beleitobjekte" (Tische, Stühle, Items) bedeutet aber schon einen ziemlichen Aufwand. (Mein De-composer Projekt, das die Bearbeitung/Neuerstellung von Weltdateien deutlich vereinfacht, liegt seit März auf Eis.)

    Da das Interesse an ELEX auch dort liegt (), wird sich das erstmal nicht ändern.

    (Zur Zeit bin ich mit der Dialoganalyse beschäftigt.)
    Schade das Modding für PB-Titel so bei Gothic 2 steckenbleiben musste. Für Risen I haben Fans noch selbst ordentliche Modtools erstellt oder? Das ist jetzt leider schon wieder 3 Spiele her und es gibt nicht ein großes Modprojekt für Risen I.
    Arthur Fleck ist offline

  9. #9 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    816
    Zitat Zitat von Arthur Fleck Beitrag anzeigen
    Schade das Modding für PB-Titel so bei Gothic 2 steckenbleiben musste. Für Risen I haben Fans noch selbst ordentliche Modtools erstellt oder? Das ist jetzt leider schon wieder 3 Spiele her und es gibt nicht ein großes Modprojekt für Risen I.
    Mir ist zumindest eine bekannt, siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/foru...isen-The-North

    Wie aktiv daran noch gearbeitet wird kann ich leider nicht sagen.
    Jazz Jackrabbit ist offline

  10. #10 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Nach 4 Jahren noch mal die beweglichen Kisten rausgekramt. Wenigsten schwimmen sie jetzt hin und wieder:

    [Bild: SchwimmendeKiste.jpg]

    Man kann sich aber nicht draufstellen und die Bewegung ist manchmal unverhältnismäßig zur aufgewandten Kraft. Da muss man wohl noch ein paar Parameter justieren.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (11.12.2022 um 23:35 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.131
    Und hier ist Jax, der Meister der fliegenden Kisten:
    [Bild: Kisten3_flying.jpg]
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •