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Zitat von FlashX
Schleichen, wie man es in Origins tut, war nie das Ziel der Serie, aber man hat sich ab Teil 3 in eine völlig falsche Richtung bewegt, die mit dem bisherigen Konzept nicht funktioniert hat.
Wie bereits erklärt ist u.a. aus diesen Gründen Unity, das nach dem 3. und Black Flag erschien, mMn der beste Teil. Einschließlich des besten Social Stealth Systems der Serie.
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In so manchem Teil hat die Waffenwahl irgendwie keinen Sinn ergeben. Da konnte man auch per Knopfdruck einen Konter machen und den Gegner sofort töten etc. Was spielt es dann für eine Rolle, sich "besseres" Equipment freizuspielen?
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Zitat von Baldurs_Gate_2
In so manchem Teil hat die Waffenwahl irgendwie keinen Sinn ergeben. Da konnte man auch per Knopfdruck einen Konter machen und den Gegner sofort töten etc. Was spielt es dann für eine Rolle, sich "besseres" Equipment freizuspielen?
In jedem Teil gibt es neben den schwachen Gegnern auch stärkere Gegnertypen, die man mit einem Konter nicht besiegen kann bzw. die erst dann einen tödlicher Konter getriggert wird, wenn ihre Leben eine bestimmte Grenze überschreiten. Bereits in Teil 1 gab es neben den normalen Stadtwachen auch besser gepanzerte sowie die Kreuzritter und natürlich diverse Attentatsziele. Die einzige Ausnahme bildet hier Brotherhood.
In Teil 1 hatten die schwachen Gegner auch starke (langsame) Angriffe, deren Konter schwerer zu timen und nicht tödlich ist - drückt man allerdings direkt nach dem Konter die Leertaste, bricht Altair dem Gegner mit einem gezielten Tritt gegen die Kniescheibe das Bein und macht ihn somit kampfunfähig. Ein Trick, den kaum jemand kennt und der nach Teil 1 auch entfernt wurde.
Generell frage ich mich aber eher, warum so viele Spieler nicht aktiv kämpfen. Auch im normalen Kampf werden Combos ausgeführt, nach einer bestimmten Streak mehr Schaden angerichtet und Finisher ausgeführt. So kann man direkt Gegner ausschalten, bevor der nächste angreift und man kontern muss.
Warum man dann aber stattdessen Kämpfe (teilweise um mehrere Minuten) streckt, indem man einfach auf der Stelle steht und auf den nächsten Konter wartet, weil man damit sowieso unbesiegbar ist, und dann herumheult, dass das Kampfsystem so schlecht sei, ist mir ein Rätsel. Das Spiel gibt dem Spieler unzählige Möglichkeiten zum ausnutzen und experimentieren - wer diese nicht wahrnimmt, ist selbst schuld.
Viel kritischer finde ich, dass man ab Teil 2 direkt zu Beginn die stärksten Waffen kaufen kann, die dann teilweise auch noch mächtiger sind als freischaltbare Waffen.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Geändert von FlashX (17.09.2018 um 16:23 Uhr)
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17.09.2018 21:16
#24
Mit Origin hatte ich sehr viel Spaß, allerdings sehe ich das Spiel auch nicht als vollwertiges AC, eher als eine Art Rollenspiel im AC-Universum. Soweit ich weiß sollen Origins und Odyssey Teile einer Trilogie sein, wobei es Spekulationen gibt das der noch unbenannte dritte Teil im römischen Imperium spielt.
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[Video]
Hier ein Video welches beschreibt warum Odysse extrem mit der Lore bricht.
Unter anderem weil man nun bestimmte Wahlmöglichkeiten hat, korrupte Erinnerungen voll ausspielen kann, Animus auf einmal anders funktioniert wie in den vorherigen Teilen ohne dass es wirklich erklärt wird.
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AC ist eine Serie, die praktisch schon so lange eine Identitätskrise hat, wie sie überhaupt existiert. Individuell mochte ich viele der Spiele ganz gerne aber ich könnte immer noch nicht sagen, was eigentlich das Kern Gameplay ist. Stealth? Kampf? Platforming? Keinen Plan. Ich persönlich seh's ein bisschen wie ulix und bin der Ansicht, sie ist am besten, wenn sie in großen, gut realisierten Städten spielt aber dann hat mir auch Origins gefallen, was praktisch komplett in einer Wüste mit in erster Linie kleineren Siedlungen war. Odysee sieht so weit gar nicht schlecht aus, vor allem weil mich das alte Griechenland als Setting schon interessiert aber die Frage, die ich mir stelle ist die gleiche wie bei Origins: In wie fern profitiert das Spiel davon, Teil der Assassin's Creed Serie zu sein? Ich muss ehrlich sein, ich folge der übergeordneten Story nicht wirklich, aber würden die Spiele irgendetwas dadurch verlieren, wenn man sie komplett schneiden würde?
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Ich werde mir das neue AC:O kaufen, wahrscheinlich.
Reise einer Aschländerin | Tagebuch einer Hochelfin | Hünentochter
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