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  1. - Geisterhafte Kohorte #1  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Gibt es schon irgendwo einen Thread zu der Geisterhaften Kohorte? Ich hab nur den hier gefunden: http://forum.worldofplayers.de/forum...rhafte-Kohorte

    Und der bringt mich nicht weiter... ^^

    Kurz, ich habe seit langem einmal wieder die Schadenszahlen aktiviert (lasse ich meist aus, da ich sonst nicht durchsehe auf den Bildschirm ) um mir einen Überblick zu verschaffen, da mein höchster Schatti nur noch lahm voran kommt.
    Dazu habe ich mir hier von SL den Level 100 - Schatti genommen um auszuprobieren, wie sich eigentlich die Modifikationen, vor allem das Langschwert, für die Kohorte auswirkt.

    Ausgang:
    Wenn die Skelette des Level-100-Schatti auf einen Kobold vor Schlehenfurt hauen, machen sie 600-700 Schaden.

    Da der CM-Patch vielleicht etwas dran ändert, habe ich Astralebenenkunde auf Level 100 gezogen, was ja den Schaden erhöhen soll. Wie erwartet brachten die Skelette trotzdem nur 600-700 Schaden zusammen. (Hatte schon vorher gewusste, dass diese Combo -gegenteilig zu dem Link oben - nichts bringt).

    Dann bekamen die Skelette die Langschwert-Modifikation, was 50% mehr Schaden geben soll. Trotzdem blieb es bei 600-700 Schaden.
    Wenn Langschwert nicht wirkt, wäre ein weiteres Skelett besser. Das gäbe auf jeden Fall 33% mehr Schaden.
  2. #2  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Leider kann ich dazu nicht viel sagen. Erstens weil ich die Skelette nie so weit hatte, zweitens weil ich selten auf die Werte achte und drittens hatte man früher immer die Möglichkeit im Offiziellen Forum nachzuschauen.
    Da gab es schon ellenlange Beiträge zum Schatti und über die Kohorte.
    Wenn ich gewusst hätte das die zumachen, hätte ich mir damals mit Sicherheit vieles herausgeschrieben.
    Leider haben die Mods dort, als es geschlossen wurde und meiner Anfrage dazu, uns untersagt deren Inhalte zu übernehmen.

    Dort hatte ich mal gelesen, das sich die Kohorte erst in höheren Leveln, also die des Schattis, so richtig anstrengt und was bringt.
    Aber das sind nur Erinnerungsfetzen

    Ob das alles auch jetzt noch mit CP und S2EE so hinhaut... kA

    Edit: Habe dem Mal ein eigenes Thema gegönnt und es verschoben. Du kannst gerne hier deine Erfahrungen mit uns teilen
  3. #3  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Dort hatte ich mal gelesen, das sich die Kohorte erst in höheren Leveln, also die des Schattis, so richtig anstrengt und was bringt.
    Aber das sind nur Erinnerungsfetzen

    Ob das alles auch jetzt noch mit CP und S2EE so hinhaut... kA

    Edit: Habe dem Mal ein eigenes Thema gegönnt und es verschoben. Du kannst gerne hier deine Erfahrungen mit uns teilen
    Danke für das Verschieben! Zuerst kommt das, was ich weiß, und ganz am Ende die offenen Punkte. ^^

    1. Warum die Kohorte?
    Als Nahkämpfer habe ich in jedem Spiel zwei Probleme: Immobilisierungen und Hit & Run der Gegner; da ist auch Sacred keine Ausnahme. Ist man eingewurzelt, im Spinnennetz oder verlangsamt, kommt man eben nicht ran an seine Feinde. Fernkämpfer nehmen gerne einmal die Beine in die Hand, so dass man nach jedem Schlag auch wieder hinterher laufen muss, während gleichzeitig alles andere auf einen ein schießt.
    (Besonders gerne rennen Fernkämpfer auch schon los, wenn man gerade zum Sprungangriff ansetzt. Anstatt neben dem Gegner zu landen und mit der Combo zuschlagen zu können, ist der Gegner schon mehrere Schritte entfernt.)

    Daher habe ich gerne eine Nahkampfwaffe in der Hand, aber auch immer etwas parat, was von sich aus den Gegnern hinterher schießt oder läuft, wenn der Schatti gerade wieder verklemmt ist.

    2. Reichweite der Kohorte
    Die geisterhafte Kohorte kann wie jeder andere Untergebene in dem Spiel indirekt gesteuert werden, ob sie als Gruppe angreifen soll oder einzeln, sowie ab welchem Radius sie reagieren. Freundlicherweise ist der größte Radius leicht größer als die Schuss-Reichweite der meisten Feinde, sodass die Skelette munter Schützen entgegen klappern oder denen hinterher wanken, wenn der Fuß einmal wieder in einer Wurzel steckt.

    3. Was die Kohorte anderen Fernangriffen voraus hat
    Im Gegensatz zu anderen Zaubern wie z.B. dem Knochenturm, halten die Skelette auch gekonnt Gegner auf Distanz, in dem sie deren Aufmerksamkeit bei sich behalten. Andere Zauber können Gegner zwar auch fern und fest halten, trotzdem bleibt deren Ziel immer der Spielercharakter, sodass fest gewurzelte Gegner auch weiter auf einen feuern. Die Skelette sind da etwas attraktiver.

    4. Modifikatoren der Kohorte (CM)
    Bronze: Langschwerter oder 1 Skelett mehr.
    Laut einem Wiki soll Langschwerter den Schaden der Kohorte um 40% erhöhen. Im Spiel ist leider kein Wert angegeben.
    Silber: Turmschild oder 1 Skelett mehr.
    Laut einem Wiki sollen die Turmschilde den Ausweichenwert der Skelette erhöhen. Leider auch hier keine genauen Angaben im Spiel.
    Gold: Eliteausrüstung oder Nachschub
    Die Eliteausrüstung ist der einzige Mod mit exakten Angaben. Er gewährt den Skeletten Resistenzen auf allen Schadenskanälen, was pro Kampfkunstlevel steigt.
    Der Nachschub erhöht die Lebensregeneration der Skelette laut Wiki angeblich um 50%. Aber der Grund-Lebensregenerationswert der Skelette steht nirgends, also auch hier keine genauen Angaben.

    5. Astralkunde und Astralfokus
    Der Astralfokus ist unproblematisch. Er senkt die Regenerationsbelastung des Buffs Geisterhafte Kohorte.
    Die Astralkunde scheint dagegen überflüssig. Weder Angriffsgeschwindigkeit, kritische Treffer noch Schaden der Kohorte wird durch AK beeinflusst. Wer nur die Kohorte und sonst nichts aus dem Astral-Zweig nutzen will, kann diese Kunde getrost weg lassen.

    6. Leben und Leben lassen
    Der ausgeteilte Schaden der Kohorte steigt mit dem Kampfkunstlevel, leider auch hier ohne genaue Angaben. Ansonsten gibt es keinen Einfluss von Fertigkeiten oder Attributen.

    Die Modifikationen "Langschwert" bzw. die Möglichkeit von zwei extra Skeletten sind die Modifikatoren, die den Gesamt-Schaden erhöhen. "Langschwerter" soll den Schaden um 40% erhöhen. Mit dem CM-Patch startet die Geisterhafte Kohorte mit 3 Skeletten. 1 Skelett mehr währen also 33% mehr Schaden insgesamt. Da ein Skelett mehr aber auch einen Gegner mehr in schach halten kann, wäre diese Bronze-Modifikation nicht zu empfehlen.
    Wer jedoch als Silber-Modifikation ebenfalls das zusätzliche Skelett nimmt, hätte einen kleinen Schadensvorteil. Denn 4 Skelette mit 40% mehr Schaden böten insgesamt mehr Schaden als 5 Skelette. (4 + 1 Skelett mehr = 25% mehr Schaden)

    Die Überlebensfähigeit der Kohorte kann durch die Silber-Modifikation Turmschilde und die Gold-Modifikationen erhöht werden. Dazu soll gleich gesagt sein, dass erschlagene Skelette nach einer Weile von alleine wieder aufstehen, und sobald der Buff neu gewirkt wird, sind sowieso alle Skelette wieder da und erfreuen sich ihres Unlebens mit voller Gesundheit.
    Die Auswirkung von Turmschilde ist nicht genau festgehalten, deren Wirkung also momentan fraglich.
    Bei den beiden Gold-Modifikationen ist die Auswahl auch recht eindeutig. Die Skelette besitzen eine Lebensregeneration und keine Resistenzen. Die vorhanden Regeneration zu erhöhen, wenn auch um 50%, ist kaum ein Vergleich dazu, den Skeletten Resistenzen zu verschaffen, zumal diese recht stark ansteigen.

    7. Persönliche Erfahrungen
    Die Geisterhafte Kohorte als Ablenkung zu nutzen, in dem das KK-level klein gehalten wird, mag taktisch interessant klingen. Jedoch wird das Spiel zu einem Stop & Go, denn die Kohorte _folgt_ dem Spieler, und dieser müsste vor Gegnern immer abbremsen, damit die Kohorte ihn überholt und die Gegner zuerst angreift.
    Das ist zum einen recht enervierend, zum anderen mit CM-Patch und Enhanced Edition unpraktikabel, da die Sichtweite der Gegner stark erhöht ist.

    Die Kohorte teilt am Anfang des Spieles kräftig Schaden aus und erledigt bis in die Orklande hinein die meisten normalen Gegner mit zwei Schlägen. Dabei fällt auch bei Endboss-Kämpfen nur selten einmal ein Skelett um. Das ganze aber nur, wenn die KK mit Astralebenenfokus auf dem Maximum gehalten wird, was trotz allem eine starke Erhöhung der Regenerationszeit aller anderen KKs mit sich zieht.
    In hohen Char-Leveln brauchen die Skelette wesentlich mehr Schläge, selbst für normale Gegner, halten aber dennoch viel Schaden aus.

    Für maximalen Schaden sind die beiden Extra-Skelette in der Bronze- und Silber-Modifikation zu empfehlen. Insbesondere wo ich bei Tests nicht feststellen konnte, dass "Langschwerter" den Schaden überhaupt irgendwie steigern.

    8. Offene Fragen
    Wenn jemand Informationen zu Langschwertern, Lebensregeneration, den Turmschilden o.ä. hat, bitte schreibt es hier.

    Geändert von Roderick Andara (17.09.2018 um 06:54 Uhr)
  4. #4  
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    Wenn ich nochmal nachfragen darf... du spielst nur mit CP v.160 oder auch mit einer installierten S2EE?

    Denn bei der S2EE-Mod wurde ja auch viel an den Attributen, Fertigkeiten und Kampfkünsten geschraubt.
  5. #5  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Wenn ich nochmal nachfragen darf... du spielst nur mit CP v.160 oder auch mit einer installierten S2EE?

    Denn bei der S2EE-Mod wurde ja auch viel an den Attributen, Fertigkeiten und Kampfkünsten geschraubt.
    CP 0160hf, S2EE mit Super Spawn.
  6. #6  
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    Das auch nochmal angemerkt zu Punkt 5 + 7

    Übrigens ist das auch wieder ein Zusammenspiel aller KKs in diesem Aspekt in Bezug auch auf die Astralebenenkunde.
    Der Knochenturm, gut gemoddet, teilt unheimlich viel Schaden aus. Und wenn man die Reg.-Zeit im Griff hat kann man bis zu 4 Türme gleichzeitig aufstellen
    Ist wie der Totem bei dem Voodoo-Aspekt der Dryade. Da kommen die Gegner erst gar nicht so weit an einen ran.
    Dazu immer mal wieder mit der Geisterhand aufs Köpfchen geschlagen und den Rest macht die geisterhafte Kohorte.

    Wenn man nur eine einzige KK aus einem Aspekt spielen will, nimmt man eh nur den Fokus.
  7. #7  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zu 2.
    Seit wann kann mann die Luschen(Geisterhafte Kohorte) denn steuern?
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  8. #8  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Der Knochenturm, gut gemoddet, teilt unheimlich viel Schaden aus. Und wenn man die Reg.-Zeit im Griff hat kann man bis zu 4 Türme gleichzeitig aufstellen
    Mit der geisterhaften Kohorte auf Maximum bekommst du erst seeeeeehr spät genügend Regzeit-Reduzierung, um mehrere Türme wirklich zeitgleich platzieren zu können. Vor allem wer wie ich gerne Nahkampf spielt und vielleicht noch die Umlenkung oder die Willenskraft gleichzeitig am Laufen hat. ^^

    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Zu 2.
    Seit wann kann mann die Luschen(Geisterhafte Kohorte) denn steuern?
    Mit der "." und "-" auf der tastatur schaltest du um, ob sie einzeln Gegner angreifen, also jedes Skelett einen, oder als Gruppe gleichzeitig auf einen drauf hauen. (Wenn nur ein Gegner da ist, hauen aber auch alle auf den einen. )
    Mit der "#"-Taste switchst du durch die Reichweiten, wie weit sich deine Gesellen von dir entfernen dürfen. Der kleinste Kreis um dich herum bedeutet wirklich, dass du von nem Kobold beschossen wirst und deine Skelette reagieren nicht, weil sie nicht so viel Auslauf haben.
  9. #9  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Mit der geisterhaften Kohorte auf Maximum bekommst du erst seeeeeehr spät genügend Regzeit-Reduzierung, um mehrere Türme wirklich zeitgleich platzieren zu können. Vor allem wer wie ich gerne Nahkampf spielt und vielleicht noch die Umlenkung oder die Willenskraft gleichzeitig am Laufen hat. ^^
    Aber es gibt doch genügend Möglichkeiten die Reg.-Zeit zu senken, vor allem Ringe und Amulette bzw. nicht gleich so viele Runen einzulesen.
    Und der Modus "Meisterhand" müsste deaktiviert werden. Spielst du so?

    Es war schon immer so das man nicht alles gleichzeitig haben kann
  10. #10  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Aber es gibt doch genügend Möglichkeiten die Reg.-Zeit zu senken, vor allem Ringe und Amulette bzw. nicht gleich so viele Runen einzulesen.
    Und der Modus "Meisterhand" müsste deaktiviert werden. Spielst du so?

    Es war schon immer so das man nicht alles gleichzeitig haben kann
    Hmmmm... belassen wir es in diesem Thread bei der Geisterhaften Kohorte?
  11. #11  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Als Nahkämpfer bin ich ja mit Sturmlauf schneller am Gegner und mach sie platt
    aber führe deine Studie ruhig weiter bin schon gespannt
    wie Goldie schon sagte als Astral Schatti Knochenturm/Scheitel ziehen und die GK ist arbeitslos
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  12. #12  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Als Nahkämpfer bin ich ja mit Sturmlauf schneller am Gegner und mach sie platt
    aber führe deine Studie ruhig weiter bin schon gespannt
    wie Goldie schon sagte als Astral Schatti Knochenturm/Scheitel ziehen und die GK ist arbeitslos
    Mit EE gibt es keinen Sturmlauf mehr. Und mit Super Spawn gibts auch ne Menge mehr Scheitel als üblich.
  13. #13  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ach... ich hatte Kampfbefehl ganz vergessen. Wenn man den auch noch aktiviert und die Todeskälteaura als Permanent Buff, ist das einzige an das der Schatti vermutlich sterben wird... die verdammte lange Weile

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Yes Sir... bin schon weg
  14. #14  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ach... ich hatte Kampfbefehl ganz vergessen. Wenn man den auch noch aktiviert und die Todeskälteaura als Permanent Buff, ist das einzige an das der Schatti vermutlich sterben wird... die verdammte lange Weile

    Yes Sir... bin schon weg
    Ja, mit dem Schatti ist man Überzahl, er ist ein echter General!
    Wollte auch niemanden vertreiben, mir ging es halt um die versteckten Werte der Kohorte und ob die jemand kennt. ^^
  15. #15  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    8. Offene Fragen
    Wenn jemand Informationen zu Langschwertern, Lebensregeneration, den Turmschilden o.ä. hat, bitte schreibt es hier.
    Welche Informationen hättest du denn genau dazu gerne?
    Meiner hat Langschwert - Turmschild - Nachschub
  16. #16  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Mit EE gibt es keinen Sturmlauf mehr. Und mit Super Spawn gibts auch ne Menge mehr Scheitel als üblich.
    Ich habe kein NK Schatti auf EE und Super Spawn macht nur Blödsinn (entvölkerte Städte,Dörfer und Teleport verschwinden auch)
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  17. #17  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Welche Informationen hättest du denn genau dazu gerne?
    Meiner hat Langschwert - Turmschild - Nachschub
    Als ich den Level 100-Schatti hier von SL geladen habe um die Mods genauer auszuprobieren, hat "Langschwerter" den Schaden der Skelette überhaupt nicht erhöht. Probiere es einmal aus. Nimm den Schatti, beschwöre ein paar Skelette und lass sie in Schlehenfurt auf Kobolde hauen. Das gab bei mir so 600-700 Schaden. Dann 100 Punkte in Astralkunde gesteckt (das erhöht den Schaden nicht), Langschwerter gewählt und die Skeltte machten immer noch 600-700 Schaden an den Kobolden.

    Was genau tut denn "Turmschilde"?

    Wie viel Lifereg haben Skelette und ist das - wie bei Spielern - nur zwischen den Kämpfen aktiv? Nachschub wäre irgendwie witzlos, wenn die Skelette mitten im Kampf nicht regenerieren, oder?

    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Ich habe kein NK Schatti auf EE und Super Spawn macht nur Blödsinn (entvölkerte Städte,Dörfer und Teleport verschwinden auch)
    Also das ist mir nicht passiert. Alle Städte sind voll und die Teleporter sind an Ort und Stelle. Aber das sollte man dann glaube lieber in der Technik-Rubrik besprechen. ^^
  18. #18  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen

    Also das ist mir nicht passiert. Alle Städte sind voll und die Teleporter sind an Ort und Stelle. Aber das sollte man dann glaube lieber in der Technik-Rubrik besprechen. ^^
    Hatten wir schon mal
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  19. #19  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Das gab bei mir so 600-700 Schaden. Dann 100 Punkte in Astralkunde gesteckt (das erhöht den Schaden nicht), Langschwerter gewählt und die Skeltte machten immer noch 600-700 Schaden an den Kobolden.
    Dass die Astralebenenkunde keinen Effekt auf den Schaden hat, ist offensichtlich Feature:

    Astral Lord Lore - improves casting speed and allows for modification points. Has no visible effect on the Spectral Soldiers
    MeSa!
  20. #20  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von The Mummy Beitrag anzeigen
    Dass die Astralebenenkunde keinen Effekt auf den Schaden hat, ist offensichtlich Feature:
    Das habe ich in dem großen Post auch schon geschrieben. Ich hatte es extra erwähnt, weil wenn ich "Langschwerter" nehme, aber die Punkte dazu mit Astralebenenfokus frei schalte, könnte ja einer denken, der extra Schaden käme von der Kunst.
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