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Fakten zu Cyberpunk 2077

  1. #1 Reply With Quote
    Burgherrin Tracer's Avatar
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    Jan 2014
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    1. Spiel in der First-Person-Ansicht spielbar.
    2. Third-Person-Ansicht nur in Fahrzeugen.
    3. Durch First-Person-Ansicht soll es sich persönlicher anfühlen.
    4. Spiel ist ein Rollenspiel mit Shooter-Elementen, nicht umgekehrt.
    5. Multiples Fortschritts-System (Skills, Perks, etc.)
    6. Protagonist heiß V, ist ein örtlicher Söldner.
    7. Vollständiges Charakter Creation System mit Wahl von Geschlecht, Aussehen, Lebensweg, und Hintergrundstory.
    8. Man wählt zu Beginn KEINE Klasse.
    9. Das Klassensystem ist fließend und basiert auf getroffene Entscheidungen.
    10. Dystopische Cyberpunk Zukunft wurde im Trailer bewusst bei Tag gezeigt. Vollständiger Tag/Nacht Zyklus. Noire-Thema durchbricht Umgebung und Ästhetik.
    11. Charaktere aus der Cyberpunk 2020 Lore werden auftreten.
    12. Fokus der Hauptklassen liegen auf Netrunner, Techie und Solo.
    13. Klassen können kombiniert werden.
    14. Es existieren optionale Klassen wie Rockerboy oder Corporate und man kann Perks aus diesen in die eigene angepasste Klasse übernehmen.
    15. Story- und Quest-System wurde von The Witcher 3 integriert.
    16. Entscheidungen und Konsequenzen sind riesig und werden dadurch unterstrichen, dass es sich vorwiegend um ein RPG handelt, in dem die Geschichte durch die Entscheidungen des Spielers persönlicher wird.
    17. Kämpfe sowohl auf Distanz als auch Nahkampf. Man habe seine Lektion aus The Witcher 3 gelernt. First-Person-Nahkampf.
    18. Waffen in drei Zweige unterteilt: Power Waffen (schwere Waffen) Technik Waffen (durchdringen Deckungen) und Smarte Waffen (verfolgen ihre Ziele).
    19. Fahrzeuge: Motorräder, Autos (fliegende?).
    20. Protagonist V ist vollständig vertont, sowohl männlich als auch weiblich.
    21. V’s Persönlichkeit wird vom Spieler selbst geformt. Hintergrundgeschichte und Interaktionen formen die Persönlichkeit ebenfalls.
    22. Cyberpunk ist eine düstere Dystopie, in dem die gleiche dunkle Fantasie aus The Witcher 3 fließt.
    23. In der Spielwelt hat alles eine Funktion. Fokus der Welt lag auf einem Design, das den richtigen Ton vermittelt.
    24. Die Stadt Night City liegt (fiktional) zwischen San Francisco und Los Angeles und wurde von beiden Städten inspiriert.
    25. Night City hat sechs einzigartige Distrikte. Jeder Distrikt hat sein eigenes Feeling zum bestehenden Noire-Gefühl.
    26. Man wird zur Erkundung der Welt ermutigt.
    27. The Witcher war horizontal riesig. Cyberpunk ist in vertikaler Hinsicht riesig.
    28. Gebäude können betreten werden. Mega Bauten existieren ebenfalls mit mehreren Etagen und Bereichen, die in einzelnen Gebäuden erkundet werden können.
    29. Keine Level-Skalierung. Es gibt zwei Formen von XP – Kern-XP – Hauptmissionen und Straßen-Glaubwürdigkeit – Nebenmissionen.
    30. Höhere Glaubwürdigkeit bedeutet neuen und exklusiven Zugang zu Händler und Jobs.



    Fakten: Stand: 02 September 2018 & Letzte Aktualisierung

    Alles Rund um das/den/die . . .

    "1st Person" oder "Ego-Perspektive" & HUD

    Man wird seinen Charakter im Inventar-Menü aus der "3rd Person" sehen
    Man wird die Glieder und Körper sehen wenn man z.b. nach untenschaut.
    Wenn man aus der Deckung schießt wird man auch in der 1st Person bleiben (Nicht so wie in Deus Ex wo man in die 3rd Person wechselt)
    In cutscene wird man in die 3rd Person wechseln. Im ganzen soll man seinen Avatar oft genug von Außen sehen!!!
    Beim Lenken von Bodenfahrzeugen wird man optional in die 3rd Person wechseln können
    das HUD wird individuell einstellbarsein. Auch die DMG-Zahlen wird man ausschalten können
    alle nicht cutscene Gespräche finden in der FPS statt
    aktuell ist kein VR für Cyberpunk 2077 geplant.


    Spielwelt & Quests

    basiert auf der Pen & Paper Vorlage "Cyberpunk 2020" von Mike Pondsmith
    Es wird viele verschiedene Frakionen im Spiel geben
    Man wird keiner Fraktion beitreten können. Nur für diese in guter Söldnermanier arbeiten
    Keine Ladezeiten außer beim Betreten des Spieles und bei Schnellreisen
    Dynamischer Tag/Nacht wechsel
    Dynamische Wettereffekte (Nicht nur Typische Wettereffekte wie Sonne, Nebel, Regen, Gewitter sondern Typisches Wetter aus dem Cyberpunkuniversum wie z.b. Sauerer Regen, Smog)
    Man wird Bodenfahrzeuge selbst steuern können (Autos, Motorräder ect)
    Flugfähige Fahrzeuge wird es auch geben allerdings darf man die nicht selbst steuern
    NPCs werden auf das Aussehen und die getragene Kleidung von "V" reagieren.
    Man wird manchmal Begleiter haben die einem Helfen, aber nicht permanent!
    Quests können die "Welt" verändern.


    Spielercharakter "V"

    Hört auf den Namen "V" (Vee)
    Ist aber nur sein/ihr Spitzname/Rufname
    wird 22 Jahre jung/alt sein
    kann weiblich oder männlich sein
    beide Geschlechter werden voll Vertont sein
    Romanzen, ONS ect wird es geben. Nicht jeder mögliche Romanz NPC wird automatisch "Bi" sein.


    Waffen, Ausrüstung & Kampf

    es wird Fern- und Nahkampfwaffen in verschiedensten Ausführungen geben
    Gegner werden auch mit abgetrennten Glieder den Kampf fortsetzten, solange es ihnen möglich ist.
    Waffen werden sich personalisieren lassen. Sprich MODs
    auch hier wird es eine vielzahl unterschiedlicher MODs geben
    Items werden verschiedene Qualitätsstufen haben
    man kann von toten NPCs keine "Cyberware" looten!


    Housing & Fahrzeuge

    man wird die möglichkeit haben mehrere "Appartments" sein eigen nennen zukönnen
    Fahrzeuge werden zerstörbar sein
    Fahrzeuge lassen sich stehlen


    Begleiter, Freunde, Romanzen ect...

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Jacki


    Sprache(n)

    English - Englisch
    Polish - Polnisch
    German - Deutsch
    Spanish - Spanisch
    Italian - Italienisch
    French - Französisch
    Japanese - Japanisch
    Chinese - Chinesisch
    Korean - Koreanisch
    Russian - Russisch
    Portugese - Portugiesisch
    Hungarian - Ungarisch
    Czech - Tschechisch
    Arabic - Arabisch (wohl nur Untertitel - englische Tonspur)


    An dem hier probieren sie noch bissl rum:
    Es wird kein einzelnes Sprachpaket geben. Die Sprachen werden gemischt sein und man wird sie abhängig von der Qualität seines Übersetztungsimplantant dann in seine Muttersprache übersetzt bekommen. Auch wird es nur dann Untertitel geben (Arabisch mal ausgenommen) wenn man eben die Sprache in seinem Neuralporzessor versteht ansonsten gibts halt Untertitel die man lesen kann aber halt nicht versteht..... Ansonsten versteht man oder spricht die Sprache halt im RealLife auch oder muss warten bis man an so einen Chip/Erweiterung kommt oder kauft. (Sehr interssanter und kreativer Ansatz...man braucht halt mehr Platz auf der Platte)

    Systemanforderungen
    minimum 64bit System!!! Das ist jetzt schon Sicher! mit nem 32bit System wird das nicht mehr laufen!
    Aber öffentlich bekannt ist noch gar nix. Da es noch keine Optimierung gab.


    Solltet ihr noch mehr Fakten haben...einfach raus damit.
    Tracer is offline Last edited by Tracer; 12.09.2018 at 08:30.

  2. #2 Reply With Quote
    Waldläuferin madlene's Avatar
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    So einen Thread gibt es doch schon: https://forum.worldofplayers.de/foru...y-zu-Cyberpunk
    [Bild: 76561198040593144.png][Bild: AddFriend.png]
    Hawke zum Vicomte: "Gebt dem Arishok einen Sack voll Gold und er wird sich beschweren, dass er zu schwer ist."
    madlene is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Burgherrin Tracer's Avatar
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    Quote Originally Posted by madlene View Post
    So einen Thread gibt es doch schon: https://forum.worldofplayers.de/foru...y-zu-Cyberpunk
    Du hast schon gesehen das dieser GESCHLOSSEN wurde und nicht weitergeführt wird.
    Tracer is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Moderator  Dephinroth's Avatar
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    Passt schon Bleiben wir hier dran.
    Dephinroth is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Abenteurer Colniax's Avatar
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    Quelle

    Most of what follows must be seen as temporary and subject to change. There are no promises being made here and you are not guaranteed results. Batteries are not included! So, see these as what they are - CD Projekt Red developer posts from the Net that represent -that answer- at -that time-.

    And no more. Things change in development, kids, right up until release.

    Let's have a good time and pleasant read and be kind to each other, thanks.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Here is the perfect way to begin:

    Marcin Momot: "On behalf of the whole team, thank you very much for your kind words and for the trust you have in us."

    Release Date: When It's Ready.

    Why? Well, here's a quote from Adam Kiciński , President, CDPR, talking about his developers:

    "[Our people] believe that, I hope they believe that, at CDProjekt they are able to create the greatest games in the world. No one will stop them because we, as business persons in the company, we are not valuing Business over Quality. So we never stop them from quality for any business reason."

    "We have to calculate money, of course, but we are not the company which will ever, ever say, "because of fiscal, we have to." Never. We always look at the long term, we always look at the quality because we truly believe in it."
    There. That's CD Projekt Red. That's why. "We always look at the quality because we truly believe in it."

    [Video]

    Presentations/Trailers

    >\Was the Press Demo a live run or just a video capture/pre-set script?

    June 18/18 Kyle Rowley: "The game was being played live - trust me. We had a few issues that meant we had to restart the build mid-demo."

    >\What kind of machine was the Press Demo running on?

    CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
    MB: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
    RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
    GPU: GeForce GTX 1080 Ti
    SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
    PSU: Corsair SF600 600W

    >\ Are there official preorders anywhere yet?

    June 18/18 Lilayah: "There are no official preorders just yet."


    General Gameplay Questions

    >\Isn't this game really an FPS? Or an FPS RPG or Immersive Sim?

    June 15/18 Vattier: "Cyberpunk is not an FPS. It's not a shooter with RPG mechanics either. Cyberpunk is a role-playing game with attributes, skills, perks, items and choices with consequences. First person perspective is a tool we decided to use for narrative reasons. "

    >\What is the most important thing when planning a quest?

    Sept 11/18 Bensensimmerns: "Honestly, the most important thing is to have an idea for a story that's interesting and speaks to the themes of the game. Usually that comes first, and then we think about what would actually be the interesting gameplay connected to it. So usually we only go ahead of the quest if it gives us a good opportunity to do both."


    >\Who created the music in the demo?

    Aug 28/18 Marcin Przybyowicz: "All music assets (all but one, to be precise) were composed and produced internally, including Chippin' In and other radio/media tracks."


    >\Will the HUD and Damage Numbers above the heads be adjustable?

    Aug 28/18 Marcin Momot: "That is exactly our plan. A lot of HUD elements (including damage numbers) will be optional. "


    >\Is Netrunning in the game? Is it a big part of the gameplay?

    August 21/18 Kyle Rowley: "Assassinating people and controlling devices by remote...Netrunning is a core pillar of our gameplay."


    >\Are there mini games? Like GWENT?

    June 18/18 Max Pears: "We are not sure yet if Cyberpunk 2077 will have mini games like Gwent in TW3, but we are going to have some activities players enjoy in the game. "


    >\Can we join a faction like the psycho squad?

    July 1/18 Vattier: "Freedom is the biggest value for cyberpunks, so they wouldn't permanently join any faction. In the game you will be able to work for various factions, but it won't be possible to join them ... We're not planning to introduce any reputation indicators for factions. Your reputation will be measured by a general Street Cred - reflecting how you're seen by the street. You will be able to increase it through side missions and it will allow you to unlock access to additional content, such as new shops or new missions."


    Combat/Movement Questions

    >\Can you go prone?

    Sept 5/18 Kyle Rowley: "You can see your feet (And body) but we don't allow prone atm. "


    >\Is jumping context-activated or anytime?

    June 16/18 Kyle Rowley: "You can jump any time. It's not context driven. "


    >\Do enemies fight with limbs shot off?

    June 17/18 Kyle Rowley: "Yes they do. We have a wounded state when limbs are dismembered. "


    >\What's the weather like? Bright and sunny or?

    Aug 29/18 Benzenzimmern: "Hey, we'll have daytime, we'll have nighttime, we'll have sunny days, rainy days, gloomy days, etc.. It's a big game, and we only showed a small slice so far. "

    >\Can we go outside the City?

    Aug 24/18 Philipp Weber: "You can still go a little... well, not a little, you can go some way further. Of course there are natural limits to it at some point but it's not just the city."


    >\How big is the game? How many miles of roads are there? I heard 12...?

    July 11/18 Benzenzimmern: "It has however many miles of road we're making it at the moment. If you heard any specific predictions about the size of the game or the length of our roads, they're not accurate, as we're constantly developing and iterating. What I can say is that Night City is a big, dense, awesome place ;D "


    Companion Questions

    >\Are there always companions?

    Aug 31/18 Benzenzimmern: "Hey, like in The Witcher, if the story calls for it, you will have a companion or two for a mission, but we don't want to do a "companion system" where you're never alone. "

    >\How does this work in-game?

    Aug 31/18 Benzenzimmern: "...it can also be dependent on the choices you made. Sometimes if you leave someone behind and it makes sense for the story for them to stay behind, we'll do it. And another time they might catch up. Whatever works best in a situation. "


    Perspective Questions

    >\So it's First Person and we rarely see our character?

    June 19/18 CP2077 Twitter: "You will be able to see your character many times, don't worry! "


    >\Will we be able to see our character while in the inventory screen

    June 18/18 Kyle Rowley: "You'll see your character in the inventory. "


    >\Can you see your own limbs, etc? Perspective on own body?

    June 16/18 Kyle Rowley: "We have it. If you look down you can see your body and legs. We also show it when vaulting, sliding "


    >\Can we see hands when shooting, etc?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Yes, although we have different poses depending on the weapon of course."


    >\Does the view stay in First Person while aiming from cover?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Yes, always remain in FPP."


    >\When do you go into Third Person?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Just cut scenes and vehicles (optional). "


    >\Is dialogue a third-person cutscene? Like Witcher 3?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Hey! It doesn't mean dialogue no. All dialogue options are done in FPP. This ensures we keep a seamless FPP perspective to maintain immersion."

    Character Questions

    >\ Is there a morality meter of some kind? Like Paragon/Renegade?

    Dec 6/18 Benzenzimmern: "We won't do an arbitrary morality meter for Cyberpunk. We try to handle these things in a more organic way, by tracking choices you make, and how they affect the people you interact with.
    So a ganger on the other city of the city won't care if you told a fixer to fuck off, but the fixer might remember (or maybe they know each other, so now you got a whole new situation on your hand). Basically, we try to keep it as true to life as possible. "

    >\ Are there skills? Stats? Perks? How do they improve?

    July 26/18 CP2077 Twitter: "We have Attributes like STR, REF etc. which can be raised by leveling up and Installing body cyberware; Skills, raised by successfully performing actions (Hacking, Crafting, Short Guns, Long Guns etc.); Perks unlocked with both Street Cred and XP."


    >\ Is Cyberpsychosis a thing? Will it limit our cyberware/human interactions in game?

    July 18/18 CP2077 FB: "Yes, cyberpsychosis is definitely a thing. But to what extent it will be able to affect V – we shall see. "


    >\ Is the dialogue voice-recorded?

    June 16/18 Kyle Rowley: "It's voiced. "


    Cyberware Questions

    >\ Are implants a must?

    June 15/18 Kyle Rowley: "As of now: Some implants will be required (or you will have the option to choose between X, Y and Z) in order to progress but most are optional. Note: Still subject to change etc etc. "


    >\ Can we take implants from dead NPCS?

    July 30/18, Lilayah: "The player cannot "harvest" body implants from dead enemies."


    >\ How much cyberware CAN you put in? As much as a cyberpyscho? Can you go cyberpsycho?

    June 18/18 Max Pears: "You won't upgrade yourself to implement your cyberwear as much as cyberpychos. Because if we allow players to do so, the story will go wrong. Our priority is story of course...there is a limit."


    >\ Can you obtain cybernetic limbs that are visibly different? I.E. chrome arms/legs?

    June 15/18 Kyle Rowley: "Can't talk about that yet sorry. "

    Gear/Vehicle/Housing Questions

    >\How many weapons can you carry?

    June 18/18 Kyle Rowley: "We want weapons to feel meaningful but at the same time we do want you to carry a variety. As said, we will talk about it more later for sure. "


    >\Do you have rare items? Like, different quality of items?

    June 17/18 Kyle Rowley: "We have rarity of items, yes."


    >\Can we own multiple homes?

    June 9/18 Peter Gelencser: "“V’s apartment will be a standard thing, you can own your apartment and there is a chance to own multiple apartments. "


    Vehicles

    >\Are Vehicles destroyable?

    July 20/18 Lilayah: "We will have destructible vehicles."


    >\Can you steal cars or are you limited to just one?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Yes you can steal cars. Not limited to one. "


    >\Do you have animations for entering and exiting these cars?

    June 16/18 Kyle Rowley: "Yes for animations for entering and exiting vehicles. "

    Technical Questions

    >\What are the system requirements for Cyberpunk 2077?

    June 20/18 Lilayah: "Requirements for the game have not been announced. "


    >\Current or Next-gen consoles?

    June 17/18 Patrick Mills: "The current console generation is what we're aiming for. We are aiming for Xbox One, PlayStation 4, and of course PC as well."


    >\Is there VR Support?

    July 2/18 Lilayah: "Cyberpunk 2077 wont have VR support, at least currently we have no such plans "


    >\Will there be a Photo Mode?

    June 12/18 Lilayah: “We are planning to have a photo mode in the game”


    >\Will there be loading screens from area to area?

    June 15/18 Kyle Rowley: "No loading screens after the initial load into the game . "


    >\Do people from old CP2077 team, like Mateusz Kanik, Sebastian Stępień still working on the game?

    July 18/18 Lilayah: "Yes."
    Colniax is offline

  6. #6 Reply With Quote
    Im Cyberpunk-Hype-Modus  Sam's Avatar
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    Auch wenn das meiste schon bekannt ist, ist es gut es hier zu haben. So hat man wenigstens mal Quellen zum nachschlagen.
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  7. #7 Reply With Quote
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    Job Offers CDPR (Stand 28.01.19)

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  8. #8 Reply With Quote
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    Vielleicht für den ein oder anderen auch interessant: CDProjekt Investors & CDProjekt EU Projects
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  9. #9 Reply With Quote
    General INTERREX's Avatar
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    Das sind ja sehr viele Jobs, die offen sind. CDPR sucht ja fast ausschließlich für die Produktion von CP 2077...
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  10. #10 Reply With Quote
    Ehrengarde -EDI-'s Avatar
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    Ich denke die meisten Jobs sind eher Unterstützer für die Arbeiten und/oder für die Zukunft.
    -EDI- is offline

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