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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline

    Komplettlösung zu Odyssee - Anmerkungen/Verbesserungen/Fehler

    Hier der neue Thread zur Komplettlösung von Odyssee. Den alten findet ihr hier

    Download aktuelle Version.

    -----------------------------------------------------------------------------------

    Ab sofort kann jeder der mag, mit folgendem Link an der Odyssee Komplettlösung mitarbeiten/Fehler verbessern:
    https://www.overleaf.com/3482689364thyvvydvdfqn
    Bitte haltet euch an die bestehende Syntax. Ihr müsst euch dazu einen kostenlosen Account bei overleaf anlegen.

    Fragen bitte per PM an VV0ll3 in der WOG oder in diesen Thread hier.
    Ich werde in unregelmäßigen Abständen die Version hier im Forum aktualisieren.

    --------------------------------------------------------------
    Preliminary english version of the walkthrough for v2.5:
    https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf
    Geändert von VV0ll3 (13.01.2024 um 08:40 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Mir scheint, einige Beschreibungen zur Seher-Questreihe sind missverständlich. Das werde ich ändern!

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Mir scheint, einige Beschreibungen zur Seher-Questreihe sind missverständlich. Das werde ich ändern!
    Könnte sein.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Anscheinend wurde die Schlüsselfundstelle der Quest Teleportsteine verändert. Habe es mal aktualisiert. Passt das so blacky?

    Die Teleportsteine
    Questgeber: Lesen von Myxirs Notiz oder Betreten eines der Teleporters
    Exp.:
    0
    Auf dem Alchemietisch im Portalraum in der Pyramide (unterirdische Tempelanlage) im Norden von Khorinis findest du
    eine Notiz von Myxir, sowie einen Schlüssel. Dieser öffnet die Tür zu den Teleportraum. Dort befindet sich ein Teleporter,
    der dich in die Teleporterhöhle in der Nähe des Osttores von Khorinis bringt. Benutzt du nun diesen bringt er dich zum
    Friedhof in der Nähe von Orlans Taverne. Du kannst bei Orlan, der sich in der Höhle am Lurkersee befindet den Schlüssel
    zur Teleporthöhle am Friedhof hinter der Taverne stehlen (105 Geschick nötig). Der dortige Teleporter bringt dich dann
    wieder zurück in die Tempelanlage, wo deine Teleporterreise begann. Wenn du alle Teleporter einmal benutzt hast, ist die
    Quest beendet.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Ja, so ist das richtig.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Anscheinend wurde die Schlüsselfundstelle der Quest Teleportsteine verändert. Habe es mal aktualisiert. Passt das so blacky?
    Dude hat gemeint, dass man nach dem killen der Orksöldner in der Taverne den Schlüssel auch in Orlans Kiste findet, soll das so sein?

    Zitat Zitat von Dude333 Beitrag anzeigen
    You can get the key in orlan's chest after you killed the mercenaries in the tavern and before reporting to him

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Dude hat gemeint, dass man nach dem killen der Orksöldner in der Taverne den Schlüssel auch in Orlans Kiste findet, soll das so sein?
    In Orlans Truhe hinter der Theke gibt es keinen Schlüssel. In Rukhars Truhe und in den Truhen im Obergeschoss auch nicht.

    Dude schrieb, wenn ich den englischen Text in Google übersetze, folgendes:

    "Sie können den Schlüssel in Orlans Brust bekommen, nachdem Sie die Söldner in der Taverne getötet haben und bevor Sie sich bei ihm melden."

    Er meint damit, dass man den Schlüssel bei Orlans stehlen kann nachdem man die Orksöldner getötet hat.

    Laut Script kann man den Schlüssel bei ihm stehlen, wenn man die Quest bei ihm annnimmt. Und das ist ja auch so in Ordnung.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS


    Geändert von blackpirate (22.11.2018 um 15:54 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    In Orlans Truhe hinter der Theke gibt es keinen Schlüssel. In Rukhars Truhe und in den Truhen im Obergeschoss auch nicht.

    Dude schrieb, wenn ich den englischen Text in Google übersetze, folgendes:

    "Sie können den Schlüssel in Orlans Brust bekommen, nachdem Sie die Söldner in der Taverne getötet haben und bevor Sie sich bei ihm melden."

    Er meint damit, dass man den Schlüssel bei Orlans stehlen kann nachdem man die Orksöldner getötet hat.

    Laut Script kann man den Schlüssel bei ihm stehlen, wenn man die Quest bei ihm annnimmt. Und das ist ja auch so in Ordnung.
    Hihi, das ist lustig. "chest" bedeutet Brust und Truhe, und Dude meint in dem Zusammenhang sicher Truhe.

    Ich weiß auch nicht, wie er darauf kommt, dass in der Truhe der Schlüssel ist, aber ich werde ihn nochmal fragen.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Hihi, das ist lustig. "chest" bedeutet Brust und Truhe, und Dude meint in dem Zusammenhang sicher Truhe.

    Ich weiß auch nicht, wie er darauf kommt, dass in der Truhe der Schlüssel ist, aber ich werde ihn nochmal fragen.
    In der Truhe ist er jedenfalls nicht.

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  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Favirhael
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    Favirhael ist offline
    Laut KL kostet das Erlernen der Erbauerschriften 5, 10 bzw 15 LP
    Tatsächlich aber 10, 15 + 20

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Favirhael Beitrag anzeigen
    Laut KL kostet das Erlernen der Erbauerschriften 5, 10 bzw 15 LP
    Tatsächlich aber 10, 15 + 20
    Das wurde erhöht.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Das wurde erhöht.
    Wird verbessert!

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Todo: Quest "Teleport in Varant" aktualisieren, Runennamen und Anzahl hat sich geändert.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Favirhael
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    Favirhael ist offline
    In der aktuellen Version der KL findet man auf Seite 157 vorgegebene Bedingungen, um Myrtana wieder verlassen zu können:
    1. Orks in Vengard
    2. Das Belagerungsheer
    3. Suche nach Ritter Hector
    4. Lager der Waldläufer
    5. Orkbesatzung von Gotha
    6. Der Dämon von Gotha

    Ich habe bislang nur die beiden ersten Quests abgeschlossen, 5. + 6. noch nicht erhalten, dennoch war es mir möglich, zunächst nach Tamora und im Anschluß zu Mendozas Insel zu segeln

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Favirhael Beitrag anzeigen
    In der aktuellen Version der KL findet man auf Seite 157 vorgegebene Bedingungen, um Myrtana wieder verlassen zu können:
    1. Orks in Vengard
    2. Das Belagerungsheer
    3. Suche nach Ritter Hector
    4. Lager der Waldläufer
    5. Orkbesatzung von Gotha
    6. Der Dämon von Gotha

    Ich habe bislang nur die beiden ersten Quests abgeschlossen, 5. + 6. noch nicht erhalten, dennoch war es mir möglich, zunächst nach Tamora und im Anschluß zu Mendozas Insel zu segeln
    Danke. Ich habe die fehlenden Bedingungen jetzt bei Baldwin eingefügt.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Hassans Amulett:

    Gemäss KL ist das Amulett in der Truhe im Lagerhaus bei den Zelten, allerdings befindet es sich in der Truhe in Abduls Haus.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Ritter Avatar von xstrider
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    xstrider ist offline
    Die Verwandlungsspruchrolle in einen Löwen gibt es bei Merkurius und nicht bei Wulfias.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ritter Avatar von xstrider
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    xstrider ist offline

    Fundorte für Teleport-Runen

    Tamora

    - Teleport zur Burg: Leichnam von Fulko
    - Teleport zum alten Friedhof: Höhle bei den Zombies am alten Friedhof
    - Teleport zur alten Jagdhütte: In der Jagdhütte
    - Teleport zum alten Steinkreis: auf dem Altar im alten Steinkreis

    Adarmos

    - Teleport zum Korsarenlager: im Inventar der Leibwache Gregor

    Khorus

    - Teleport zum Jägerlager: vom Jäger Henry im Jägerlager zu kaufen
    - Teleport zum Dorf: vom Händler Martis zu kaufen

    Khorinis

    - Teleport zum Fischerdorf: Leichnam eines Fischers

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ritter Avatar von xstrider
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    xstrider ist offline

    Schlafsack

    Wie wäre es damit, bei den anfänglichen Hinweisen auch einen Hinweis auf den Schlafsack aufzunehmen, den man in Ugar bekommen kann?

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Ritter Avatar von xstrider
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    xstrider ist offline

    Teleport-Runen

    Die Teleport-Rune zu Haruns Lager kann man von ihm kaufen.

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