Spiele werden immer komplexer, und zwar exponentiell.
Vor 20 Jahren konnte man einen (nach damaligen Verhältnissen) Blockbuster Titel mit 10-20 Entwicklern stemmen. Heute braucht man mindestens (!) das zehnfache, für ein AssCreed oder ein RDR2 auch mal das hundertfache (!).
10x oder 100x mehr Code, 10x oder 100x soviele Mitarbeitende die koordiniert werden wollen, etc. bedeuten auch mindestens 10x oder 100x soviele potentielle Fehlerquellen, und umso komplexer der Code wird umso mehr erhöht sich das Fehlerpotential - und zwar eher exponentiell als linear.
Das heißt selbst wenn Entwickler heute 10x soviel für QA ausgeben wie vor 20 Jahren, werden trotzdem mehr Bugs unentdeckt bleiben als damals.