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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Wie man eine Musikzone erstellt, wird dir hier erklärt.
    https://wiki.worldofgothic.de/doku.p...cer:musikzonen


    Ich habe mittels dieser Beschreibung mehrere Zonen entwickelt und kein Erfolg.


    Könnt ihr mir genau aufschreiben, wie genau Ihr die Musik in Spacer integriert und mit welchen Vobs.

    PS: Ich habe alle Musikvobs ausprobiert und kein Erfolg Selber dieser Notenschlüssel war zu sehen aber es kam keine Musik raus.

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    [Bild: music1.PNG]

    Dieses Vob nutzt du für Musikzonen.

    Wichtig für die Auswahl des Musikstückes ist die Benennung, also der Vobname:

    [Bild: music2.PNG]

    Der Teil hinter dem letzten Unterstrich, in meinem Beispiel "AEO" beschreibt das Stück, in diesem Fall wird in den Scripten nach AEO_* gesucht und gefunden.
    Die Größe der Musikzone legst du über den Button "Edit the Box" fest. Der Bereich, der danach von dem roten "Käfig" umgeben ist, wird dann mit Musik versorgt.

    Bezüglich des Ikarus-Problems:
    Bei mir gibt es die Definition für MEM_ArrayPush nur ein einziges Mal, daher kann ich das so nicht nachvollziehen. Hast du noch andere Scripte eingefügt, die mit Ikarus arbeiten (würden?)

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Vikiller94 Beitrag anzeigen
    Redefined identifier: MEM_ARRAYPUSH (line 53)
    Da scheint was ganz schön schief gelaufen zu sein. Selbst in Ikarus wird MEM_ArrayPush sicher nicht in Zeile 53 definiert...

    Der Code unten, den Dada hier mitliefert, ist übrigens unvollständig. Da fehlt z.B. die Funktion setMusicZoneTheme. Besser ist es da, einfach gleich das komplette Soundskript als Datei zu nehmen.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Oha. Jo, jetzt wo du's sagst.
    Sorry, mein Fehler

    Wollte jetzt nicht unbedingt das ganze Script mitgeben, der Übersicht halber und zum einfacheren Verständnis. Hätte mir das aber wohl genauer durchlesen sollen :C

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Da scheint was ganz schön schief gelaufen zu sein. Selbst in Ikarus wird MEM_ArrayPush sicher nicht in Zeile 53 definiert...

    Der Code unten, den Dada hier mitliefert, ist übrigens unvollständig. Da fehlt z.B. die Funktion setMusicZoneTheme. Besser ist es da, einfach gleich das komplette Soundskript als Datei zu nehmen.

    Wo genau muss man dein sound.d speichern? Und wo genau ist der Fehler, denn du erwähnst?


    PS: ES FUNKTIONIERT MIT ZONE! Aber wie genau löse ich dieses Problem mit sound.d und deine Script Dada?
    Geändert von Vikiller94 (08.09.2018 um 20:19 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    [Bild: music1.PNG]

    Dieses Vob nutzt du für Musikzonen.

    Wichtig für die Auswahl des Musikstückes ist die Benennung, also der Vobname:

    [Bild: music2.PNG]

    Der Teil hinter dem letzten Unterstrich, in meinem Beispiel "AEO" beschreibt das Stück, in diesem Fall wird in den Scripten nach AEO_* gesucht und gefunden.
    Die Größe der Musikzone legst du über den Button "Edit the Box" fest. Der Bereich, der danach von dem roten "Käfig" umgeben ist, wird dann mit Musik versorgt.

    Bezüglich des Ikarus-Problems:
    Bei mir gibt es die Definition für MEM_ArrayPush nur ein einziges Mal, daher kann ich das so nicht nachvollziehen. Hast du noch andere Scripte eingefügt, die mit Ikarus arbeiten (würden?)

    Ich habe nur den Ikarus Zip installiert, die Scripte in System/Content gespeichert und die in Gothic.src initialisiert.

    LeGo macht Probleme. Immer wenn ich LeGo in Startup initialisiere, kommt dieser Fehler mit ARRAYPUSH.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Das kann nicht an dem Eintrag in der Startup liegen, da der Fehler weit vorher auftritt (bevor die Startup überhaupt ausgeführt oder geparst wird). Du kannst ja mal mit einem Texteditor deiner Wahl nach "void MEM_ArrayPush" suchen, dann findest du vielleicht raus, wo das noch definiert wird. In meinem Scripts-Ordner finde ich das nur in Ikarus in Zeile 2097. Du benutzt Ikarus 1.2 bzw 1.2a und LeGo 2.4+ ?

    Zu deinem Problem: Bist du dir sicher, dass Gothic deine veränderte Welt überhaupt lädt? Eventuell mal mit einem einfachen sichtbaren Vob probiert? Nur um so die offensichtlichsten Fehler auszuschließen...

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Lehona Beitrag anzeigen
    Das kann nicht an dem Eintrag in der Startup liegen, da der Fehler weit vorher auftritt (bevor die Startup überhaupt ausgeführt oder geparst wird). Du kannst ja mal mit einem Texteditor deiner Wahl nach "void MEM_ArrayPush" suchen, dann findest du vielleicht raus, wo das noch definiert wird. In meinem Scripts-Ordner finde ich das nur in Ikarus in Zeile 2097. Du benutzt Ikarus 1.2 bzw 1.2a und LeGo 2.4+ ?

    Zu deinem Problem: Bist du dir sicher, dass Gothic deine veränderte Welt überhaupt lädt? Eventuell mal mit einem einfachen sichtbaren Vob probiert? Nur um so die offensichtlichsten Fehler auszuschließen...
    Ikarus = 1.1.4
    LeGo = 2.0.1


  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    [Bild: music1.PNG]

    Dieses Vob nutzt du für Musikzonen.

    Wichtig für die Auswahl des Musikstückes ist die Benennung, also der Vobname:

    [Bild: music2.PNG]

    Der Teil hinter dem letzten Unterstrich, in meinem Beispiel "AEO" beschreibt das Stück, in diesem Fall wird in den Scripten nach AEO_* gesucht und gefunden.
    Die Größe der Musikzone legst du über den Button "Edit the Box" fest. Der Bereich, der danach von dem roten "Käfig" umgeben ist, wird dann mit Musik versorgt.

    Bezüglich des Ikarus-Problems:
    Bei mir gibt es die Definition für MEM_ArrayPush nur ein einziges Mal, daher kann ich das so nicht nachvollziehen. Hast du noch andere Scripte eingefügt, die mit Ikarus arbeiten (würden?)

    Die Zone funktioniert aber leise (kann man das ein bisschen lauter machen?) aber wenn ich mit Geralt oder jemand anderem kämpfe, kommt keine Musik, obwohl ich definiert habe. Muss man das auch im Spacer machen oder reicht der Eintrag im MusicInst aus?

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Vikiller94 Beitrag anzeigen
    Ikarus = 1.1.4
    LeGo = 2.0.1

    Dann solltest du wohl updaten
    Du kannst den aktuellsten Download im jeweiligen Einleitungspost finden.

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Lehona Beitrag anzeigen
    Dann solltest du wohl updaten
    Du kannst den aktuellsten Download im jeweiligen Einleitungspost finden.

    Oki, mache ich


    EDIT: ES FUNKTIONIERT! Beide (Ikarus und LeGo funktionieren!) Danke Lehona!


    Jetzt habe ich dieses Problem mit sound.d, Fightmusic und die Programmierung, dass nur bei Geralt diese Musik spielen soll und bei keinem anderen. Wenn dies klappt, werde ich fettig einen ausgeben!


    Problembeschreibung:

    sound.d: Wie und wo genau speichere ich diese Datei ab? + Wo genau platziere und speichere ich diesen Code von Dada ab?

    Code:
    var string currMusF;
    
    
    /*
     * Overwrite the music theme of the current music zone
     */
    func void setCurrentMusicZoneTheme(var string musicTheme) {
        if (!MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address)) {
            MEM_Warn("No music zone active. No changes performed.");
            return;
        };
    
    
        // Not only change the current oCZoneMusic, but all matching ones in the area
        var zCObject vob; vob = _^(MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address));
        setMusicZoneTheme(vob.objectName, musicTheme);
    };
    
    
    
    
    /*
     * Get music theme of current music zone (as a prior backup for setCurrentMusicZoneTheme above)
     */
    func string getCurrentMusicZoneTheme() {
        if (!MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address)) {
            MEM_Warn("No music zone active.");
            return "";
        };
    
    
        var zCObject vob; vob = _^(MEM_ReadInt());
        return STR_SubStr(vob.objectName, STR_Len(vob.objectName)-3, 3);
    };

    Fightmusik: Soll ich im Spacer auch etwas erstellen, um die Musik während eines Kampfes (mit beliebiger Person) zu hören, oder reicht der Eintrag im MusicInst.d aus? + Wie macht man die Musik lauter im Hintergrund?
    Geändert von Vikiller94 (08.09.2018 um 21:21 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Nimm am besten alles, was mud-freak hierals sound.d gepostet hat, speicher es in einer eigenen Datei und trag diese direkt unter Ikarus/LeGo ein. Dann könntest du es mit meinen beiden Erweiterungen für die ZS_Attack und ZS_Attack_End probieren. Der Code ist zwar etwas... löchrig (dürfte bspw. kein Speichern/Laden überleben), sollte aber für die meisten Fälle seinen Zweck erfüllen.

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Nimm am besten alles, was mud-freak hierals sound.d gepostet hat, speicher es in einer eigenen Datei und trag diese direkt unter Ikarus/LeGo ein. Dann könntest du es mit meinen beiden Erweiterungen für die ZS_Attack und ZS_Attack_End probieren. Der Code ist zwar etwas... löchrig (dürfte bspw. kein Speichern/Laden überleben), sollte aber für die meisten Fälle seinen Zweck erfüllen.

    Meinst du in Ikarus Ordner oder LeGo Ordner speichern? Eins von denen?
    Geändert von Vikiller94 (08.09.2018 um 21:31 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Das kannst du hinlegen, wo du willst.
    Sinnvoll (in meinen Augen) wäre ein Unterordner im Ikarus- oder LeGo-Ordner für Scripte die (fast) ausschließlich Funktionen daraus nutzen.

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Das kannst du hinlegen, wo du willst.
    Sinnvoll (in meinen Augen) wäre ein Unterordner im Ikarus- oder LeGo-Ordner für Scripte die (fast) ausschließlich Funktionen daraus nutzen.

    Alles klar

    Und wohin soll ich den var string currMusF; speichern? Bzw deine Programmierung?

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Oh, das

    var string currMusF;

    bleibt am Besten in der ZS_Attack.d

    Der Rest auch so, wie ich es beschrieben habe^^

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Oki danke vielmals ich probiere das aus und sage das Ergebnis

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Code:
    // ******************************
    // ZS_Attack
    // ---------
    // Angreifen oder Fliehen
    // wird durch B_Attack aufgerufen
    // ******************************
    
    
    func void setMusicZoneTheme(var string vobName, var string musicTheme) {
        // Find all vobs of this zone, there are multiple!
        var int arrPtr; arrPtr = MEM_SearchAllVobsByName(vobName);
    
    
        // Build new vob name
        var string newName; newName = ConcatStrings(STR_Prefix(vobName, STR_Len(vobName)-3), musicTheme);
    
    
        // Iterate over all music zones and exchange their identifier
        var zCArray arr; arr = _^(arrPtr);
        repeat(j, arr.numInArray); var int j;
            var int vobPtr; vobPtr = MEM_ArrayRead(arrPtr, j);
            MEM_RenameVob(vobPtr, newName);
        end;
    
    
        // Free array
        MEM_ArrayFree(arrPtr);
    };
    
    
    var string currMusF;
    
    
    /*
     * Overwrite the music theme of the current music zone
     */
    func void setCurrentMusicZoneTheme(var string musicTheme) {
        if (!MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address)) {
            MEM_Warn("No music zone active. No changes performed.");
            return;
        };
    
    
        // Not only change the current oCZoneMusic, but all matching ones in the area
        var zCObject vob; vob = _^(MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address));
        setMusicZoneTheme(vob.objectName, musicTheme);
    };
    
    
    
    
    /*
     * Get music theme of current music zone (as a prior backup for setCurrentMusicZoneTheme above)
     */
    func string getCurrentMusicZoneTheme() {
        if (!MEM_ReadInt(oCZoneMusic__s_musiczone_Address)) {
            MEM_Warn("No music zone active.");
            return "";
        };
    
    
        var zCObject vob; vob = _^(MEM_ReadInt());
        return STR_SubStr(vob.objectName, STR_Len(vob.objectName)-3, 3);
    };

    Der Compiler sagt: Syntax Error: )

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Existiert _^ nicht erst ab Ikarus 1.2?
    Update bitte auch mal Ikarus, wenn du es nicht schon getan hast^^

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Waldläufer
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    Vikiller94 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Existiert _^ nicht erst ab Ikarus 1.2?
    Update bitte auch mal Ikarus, wenn du es nicht schon getan hast^^

    Habe 1.2 trotzdem sagt das den selben Fehler

    Ich habe auch float_ohneIkarus.d mit eingebracht, hat aber auch nicht geklappt :/

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