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Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline

    Textur/Materialbenennung Gothic 2

    Moin,

    die entsprechende Grafik im Wiki ist ja nicht mehr aufrufbar. Gibt es etwas bzgl. der Benennung der Gothic Texturen zu beachten? Alle Modelle die ich öffne haben beispielsweise den Texturpfad xyz.tga, während die Texturen laut GoMan aber xyz-c.tga benannt sind.

    Wenn ihr Modellen vorhandene Texturen zuweist, wie geht ihr vor?
    Geändert von Gothic_Freak (07.09.2018 um 14:08 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Du wirfst da jetzt ein bisschen was durcheinander.
    Eine Textur XYZ.TGA wird in XYZ-C.TEX kompiliert.
    Falls XYZ.TGA angegeben ist schaut gothic erst nach ob eine XYZ-C.TEX vorliegt. Falls ja wird diese verwendet.
    Falls nein wird nach XYZ.TGA gesucht und eine kompilierte XYZ-C.TEX erstellt und dann die XYZ-C.TEX verwendet.
    Das funktioniert bei quasi allen Rohdaten so ähnlich:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25854727

    Der Pfad zur Textur (XYZ.TGA) wird beim kompilieren betrachtet, da kann man "Einstellungen" vornehmen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25347849

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Ah, danke für die Klarstellung. Ich habe trotzdem weiterhin folgendes Problem:

    Ich habe von einem Model im Materialeditor von xyz_V0.tga auf xyz_V1.tga abgeändert. Beide Texturen sind als kompilierte Version mit der Endung -c.tex vorhanden.

    Im Spacer nutzt das Model mit der zugewiesenen V1 Textur aber weiterhin die V0 Version. Wenn ich hingegen die Textur als xyz_V1-C.tga (nicht .tex) zuweise, funktioniert es plötzlich. Wird das später Probleme verursachen?

    Die kompilierten .tex Texturen liegen in einem .mod Verzeichnis vor, vielleicht hat das etwas damit zu tun?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    du musst auch die material namen an den modellen ändern.

    heisst material mit dem namen xyz welches die textur xyz.tga beinhaltet muss dann in xyz1 umgeändert werden wenn die textur xyz1.tga ist

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Das ist schonmal gut zu wissen, sollte vermutlich das Problem beheben. Nur wo mache ich das in Gmax?

    EDIT: Ah hab's Perfekt, jetzt geht es.
    Geändert von Gothic_Freak (07.09.2018 um 23:17 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    war ein fehler an dem ich selbst mal stundenlang gesucht hatte ... echt madig gewesen

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Sigh, sorry dass ich mich nochmal melden muss.

    Also, es klappt nur solange der Spacer nicht neugestartet wird. Denn die vom Spacer erstellten .mrm Versionen der neuen Meshes haben weiterhin die falsche Textur. Zwar bleibt der Materialname xyz_V1, der Teturpfad ändert sich aber wieder von xyz_V1.tga auf xyz_V0.tga.

    Ich hab eins der fehlerhaften Meshes mal angehängt.

    SKO_Blue_ORGM.3DS
    Geändert von Gothic_Freak (09.09.2018 um 15:29 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    mhm das ist höchst suspekt. sicherlich einer von vielen lokalen fehlern. ich würde dir daher empfehlen statt v0/v1 einfach die texturen komplett neu zu benennen, in diesem fall zb

    OriginalTextur_V0.tga
    Originaltextur2_V0.tga

    Hintergrund ist das Namensverständnis von Gothic, der Namen vor dem _ gern als Ankerpunkt für diverse Funktionen nimmt
    Natürlich sollten die Materials dann auch entsprechend benannt werden.

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