Solange es so hardwarefreundlich ist wie TW3, bin ich glücklich. Brauche keine gute Grafik und habe keine Probleme damit, alles soweit runter zu drehen, dass es flüssig läuft.
Solange es so hardwarefreundlich ist wie TW3, bin ich glücklich. Brauche keine gute Grafik und habe keine Probleme damit, alles soweit runter zu drehen, dass es flüssig läuft.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Cyberpunk ist leider allgemein nicht mein Setting. Hab mich daher nicht sonderlich viel mit dem Spiel beschäftigt. Ich muss aber zugeben, dass es beachtlich ist, wie weit sich CDP mittlerweile entwickelt hat. Die haben wirklich von Projekt zu Projekt immer wieder Fortschritte gemacht. Wenn man so zurückdenkt, wie es damals mit dem ersten Witcher los ging, dann ist das mittlerweile ein Quantensprung.
Ich würde auch lieber gern K+M-Gameplay sehen. Das Gamepadgameplay war schon bissl lahm anzusehen
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Ja das stimmt schon, dass wohl die meisten Spieler auf der Konsole gamen. Auch wenn ich nicht glaube, dass die zahl 80% oder 90% Prozent ist. Zumal die Entwickler an der PC Community mehr verdienen, da z.B. auch ein The Witcher 3 auf dem PC einen längeren Lebenszyklus hat. Das stützen auch erst neulich erhobene Gesamtverkaufszahlen für PC/Konsolen und Mobile Spiele im Jahr 2017. Demnach ist der Absatz zwischen PC- und Konsolenspielen in etwa gleich auf. Natürlich liegt das wahrscheinlich auch mit an dem Gebrauchthandel der Konsolen, der so für den PC nicht mehr existiert. Trotzdem ist der PC-Spielemarkt eine ernstzunehmende Sache. Eine eigens gezeigte Gameplaydemo für den PC wäre also alles andere als überflüssig. Naja vielleicht kommt die ja dann noch mit sonem Schnickschnack wie Nvidia-Hairworks und der neuen Echtzeit-Raytracing berechnung. xD
https://www.dsogaming.com/news/pc-ga...ales-combined/
Und ja, Cyberpunk ist wohl in erster Linie mehr RPG als Shooter, aber ich kann jetzt schon sehen, dass sich die Schießereien auf dem PC wesentlich flüssiger und agiler spielen lassen werden.^^
"It's an incredible technical achievement, but it's unfortunate that it's going to be used to kill people" Noel Sharkey, Professor of artificial intelligence and robotics at the University of Sheffield
(\/),;;,(\/)WooopwooP on the PC
[Bild: yoqc2t9w.jpg]Beartato...how can we get some money? I've been thinking about it and I've decided I'd like to have some.
-We could go get jobs.
If you're not going to be serious then why even say anything.
csgostats.gg; FACEIT; Doom SnapMAPID: SQJ4SEBH
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Das ist auch meine Befürchtung.
Klar, TW3 war offen, immersive und so weiter, aber irgendwann hat es mich gestört, dass man mit den NPCs nicht interagieren konnte, dass die meisten Gebäude verschlossen waren und wenn sie offen waren konnte man drin nichts machen als die schöne Optik zu genießen.
Zum Glück wurde das durch die zahlreichen Nebenquests ausgeglichen.
Da wünsch ich mir sowas wie bei Gothic, auch wenn es nur sinnlos Dialoge sind oder Informationen über die Gegend, die Stadtviertel usw
Es ist schön, dass ich euch kenne
Es macht Spaß, mit euch zu plauschen
Ihr habt Nachmittags oft Zeit
Ihr habt immer was zu rauchen
Aber wenn bei mir ein Rohr platzt, seid ihr wirklich zu nichts nütze
Ihr seid zwar alles Lappen, aber trotzdem gibt's 'ne Pfütze
Das Lumpenpack - Pädagogen
Ja, das war tatsächlich einer der wenigen Kritikpunkte, die ich an TW3 hatte.
Die Interaktion mit den NPCs beschränkte sich auf immergleiche Aussagen, die selbige bei Ansprache von sich gegeben haben und in den Häusern war, bis auf etwas Loot, nichts zu tun (hier wäre es zumindest schön gewesen, wenn man Truhen oder verschlossene Räume hätte knacken können o.ä.).
Bei vergleichbaren Titeln kann man zwar in die Häuser gehen, diese sind dann aber meist sehr identisch aufgebaut und groß viel zu tun gab es dort auch nie, daher konnte ich das bei TW3 verschmerzen.
Wobei das aber eher ein Problem der Spieler ist. Dieses zwanghafte jeden Stein umdrehen zu wollen (mache ich ja auch ganz gerne). Aber tatsächlich würde keiner auf die Idee kommen in jedes Haus gehen zu wollen.
Vielleicht ruht es auch ein wenig aus der Vergangenheit her, wo dann in irgend so einem blöden Gebäude unter hunderten dann ein Gegenstand mitgenommen werden musste, der für die Lösung gebraucht wurde.
Auch möchte der Spieler möglichst nichts verpassen, weshalb er auch jede Tür abklopft. Eigentlich selten dämlich und genau null immersiv.
Was man genau gegen diesen Drang des Spielers unternehmen kann, jedes noch so unwichtige, stinknormale Wohngebäude aufzusuchen, weiß ich allerdings auch nicht. Es ist da, also will man rein und man ärgert sich, dass es nicht geht, obwohl es völlig blödsinnig ist.
Vermutlich helfen auch keine Schilder (Hier gibt es absolut nichts zu sehen, zu finden und zu sammeln). Weil man dann nachschauen will, ob es auch stimmt.
Mich erinnert das Szenario sehr an Ghost in the Shell. Die bewegliche schnelle Frau und der breit gebaute Sidekick
Aber man soll ja seinen Char selbst erstellen.
Freu mich mega drauf!
Da mich TW3 schon sehr überzeugt hat und ich somit CDPR eine hohe Kompetenz zuschreibe, freue ich mich sehr darauf. Die Demo sieht äußerst vielversprechend aus.
Und das Licht scheint in der Finsternis, und die Finsternis hat es nicht ergriffen (Johannes 1,5)
Das fing ja damals in den GTA-Spielen an.
Bei GTA Vice City konnte man in einige Gebäude, in San Andreas wurden es dann immer mehr und in GTA V gibt es bestimmte Locations, in die man gehen kann (Friseur, Bekleidungsgeschäfte, Shops, u.ä.). Da beschwert sich aber auch niemand, dass man nicht in jedes Wohnhaus gehen kann.
Ich selbst habe keinen Drang danach, jedes Gebäude zu besuchen und gerade bei TW3 gibt es ja schon einige Gebäude, in die man gehen kann, was ich mehr als ausreichend fand.
Gebäude in Witcher 3 absuchen ist halt sowas von unspannend, weil viel Müll drin rumliegt und die Bewohner in der Regel nichts dagegen haben, bestohlen zu werden, was die Immersion killt.
Das letzte Spiel, in dem ich reihenweise Wohnhäuser, äh ... "besucht" habe, war Kingdom Come Deliverance. Das war insofern notwendig, da ich mit einer Mod gespielt habe, die die Einnahmen aus jeder Quelle drastisch reduziert, und ich so zum Einbruch und ausrauben genötigt wurde. Hat viel Spaß gemacht, dieses Leben am Limit
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Das Gameplayvideo hat mich jetzt nicht so gepackt, bin mal auf mehr gespannt. Hype oder so ist 0 da.