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Gothic 2 Classic schwieriger machen
Wie würdet ihr Gothic 2 Classic schwieriger machen? Das hier soll ein Sammelthread für Ideen, zB konkrete Balancing-Änderungen werden.
Geändert von Moe (27.08.2018 um 23:16 Uhr)
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LP Kosten höher und getrenntes lernen, also wenn man Einhand lernt gibt es nie einen Bonus bei Zweihand
Wie in der Minimod Balance: Der Skill von der Kritischen Chance getrennt
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Bei Beschwörungen / Verwandlungen permanent Mana abziehen.
Habe ich gerade bei der MiniMod gesehen und muss sagen, das gefällt mir, obwohl es die Sache etwas schwieriger macht.
Dann muss man bei den Drachen hin und wieder auch mal Mana ransaufen, sonst sterben die beschwörten Diener.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Wie war das mit dieser Classic Mod für DNDR? Da wird auch der Schwierigkeitsgrad aus Classic quasi importiert, oder?
Ein G2 Classic mit DNDR Balance / Schwierigkeitsgrad, wäre ja was.
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Was haltet ihr davon?
Talentekosten wie in Classic, dafür Attributkosten für alle Gilden auf zwei Lernpunkte pro Attribut und um Kampftalente lernen zu können, muss die Geschicklichkeit mindestens so hoch sein, wie der zu lernende Talentwert.
Dazu Manakosten der Zauber wie in Classic, also auch Spruchrollen genau so teuer wie Runen.
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EP die man von besiegten Gegnern erhält verringern?
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Mehr Lebenspunkte / Rüstung / Resistenzen für Gegner, Onehits sind witzlos
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Neuling
Zitat von Kyle07
Wie war das mit dieser Classic Mod für DNDR? Da wird auch der Schwierigkeitsgrad aus Classic quasi importiert, oder?
Ein G2 Classic mit DNDR Balance / Schwierigkeitsgrad, wäre ja was.
Genau das wollt ich auch schreiben.
Meine Frage wäre nur allgemein. Welchen Grund habt ihr das Game OHNE Addon zu spielen?
LG Runenmeister
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Zitat von Runenmeister
Genau das wollt ich auch schreiben.
Meine Frage wäre nur allgemein. Welchen Grund habt ihr das Game OHNE Addon zu spielen?
LG Runenmeister
Nostalgie an 2002 vielleicht? Oder aber man hat keine Lust auf die ganze Addon Story. Oder man will einfach mal wissen, wie sich nur das Hauptspiel anfühlt. Ob die Story dann immernoch wie aus einem Guss wirkt etc. Viele Leute interessieren sich auch für die einzelnen Änderungen.
Ich könnt mir vorstellen, wenn mich mal eine andere Gilde in G2 interessieren würde und ich habe bereits vor kurzem G2 durchgespielt, dann wäre G2 ohne Addon etwas "schneller".
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Neuling
Zitat von Kyle07
Nostalgie an 2002 vielleicht? Oder aber man hat keine Lust auf die ganze Addon Story. Oder man will einfach mal wissen, wie sich nur das Hauptspiel anfühlt. Ob die Story dann immernoch wie aus einem Guss wirkt etc. Viele Leute interessieren sich auch für die einzelnen Änderungen.
Ich könnt mir vorstellen, wenn mich mal eine andere Gilde in G2 interessieren würde und ich habe bereits vor kurzem G2 durchgespielt, dann wäre G2 ohne Addon etwas "schneller".
Schlüssige Antwort, danke dir! Dein letzter Punkt wird für mich sogar tatsächlich interessant werden, da ich es erst kürzlich durch hab und noch nie als Magier gespielt hab
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Sollte das Lernen bei Ausbildnern nicht nur Lernpunkte, sondern auch Gold kosten? Wie in G3 und Risen?
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Zitat von Moe
Sollte das Lernen bei Ausbildnern nicht nur Lernpunkte, sondern auch Gold kosten? Wie in G3 und Risen?
Ich fänds ganz interessant wenn das vom Charakter des Lehrers abhängen würde. Ob derjenige charakterlich eher Halsabschneider oder alter Kamera ist.
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Zitat von Telriakar
Ich fänds ganz interessant wenn das vom Charakter des Lehrers abhängen würde. Ob derjenige charakterlich eher Halsabschneider oder alter Kamera ist.
Nein. Würde nur darauf hinauslaufen, dass der Spieler stundenlang quer durch die Welt rennt, weil er billig trainieren will. In der Theorie eine nette Idee, in der Praxis nur beschissenes Gamedesign, das die Spielzeit künstlich streckt und die Implementierung mancher NPCs völlig unnütz macht. Vorausgesetzt, wir denken gerade beide an verschiedene Trainer, die dasselbe trainieren. Andernfalls macht es das Balancing sehr schwer, da manche Spielstile nicht nur eine neue Taktik erfordern, sondern auch teurer sind.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
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Zitat von FlashX
Nein. Würde nur darauf hinauslaufen, dass der Spieler stundenlang quer durch die Welt rennt, weil er billig trainieren will. In der Theorie eine nette Idee, in der Praxis nur beschissenes Gamedesign, das die Spielzeit künstlich streckt und die Implementierung mancher NPCs völlig unnütz macht. Vorausgesetzt, wir denken gerade beide an verschiedene Trainer, die dasselbe trainieren. Andernfalls macht es das Balancing sehr schwer, da manche Spielstile nicht nur eine neue Taktik erfordern, sondern auch teurer sind.
Wenn nur eine Gilde das anbietet, dann passt doch???
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