Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com und WoP Ru.
Wichtig:
Viele werden bemerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System läuf. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht Vanilla Gothic 2. Die Änderungen enthalten eine Menge von Highpoly Modellen (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.
Texturen und AST: DATA und AST-Dateien von Liker (Seite enthält auch ältere Archive; Datumsformat im Archivname: YYYY_MM_DD).
Englische AST Übersetzung: AB_Translation.lbr
Deutsche AST Übersetzung: AB_Translation.rar von Niko5511.
Entpacke die AB_Translation.lbr und die AST.dll in das Gothic System-Verzeichnis, die AlternativeBalanceData.vdf ins Gothic Data-Verzeichnis
Englische Skripte (Übersetzung von Lord Sargon, mittels Google Translator):
- Returning 2.0 must be installed separately, in an extra folder
- The installation path should be outside of "C: \ Program Files (x86) \" and the "own files" folder
- A possible and recommended installation path would be: "C: \ Games \ Gothic II Returning 2.00066 R2"
- During the installation everything should be run as an administrator, if possible
- The runtime files from the Returning 2.0 installation menu must be installed, alternatively download these files manually from the internet
- Deamontools Light and uTorrent or Bit Torrent are also required for the intallation process (possible download at Chip.de)
Installationsequence:
1. Install Gothic 2 NOTR in an extra folder (in case Gothic 2 already exists on the computer with other mods) (Admin)
2. Install Gothic 2 Fix-2.6.0.0-rev2 into the Gothic 2 folder (Admin)
3. Install Gothic 2 Playerkit-2.6f into the Gothic 2 folder (Admin)
4. Download 66 R2 version via uTorrent or Bit Torrent and run the ISO file via Deamontools Light, select the Gothic 2 folder as the path in the Installer (link available from the starting post)
In the installer:
Installation of the Russian version -> definitely set a hook
Russification for GOG / Steam -> definitely set a hook for a better installation, if this is not chosen it may cause troubles
RAM expansion up to 4GB -> if the system allows it -> definitely set a hook for a longer playtime without "Out of memory" errors
Update the library Shw32.dll -> definitely set a hook
Fonts for high resolutions -> optional, recommended if the solution is >=1920x1080
Original music from KaiRo -> optional, if you do not like the returning soundtrack then set a hook
Camera for the Renderer DX11 -> who wants to play with Renderer can set a hook
Renderer DX11 -> optional, you should have a good system if you want to use it
5. Install RET2_0066R2.1_googlepatch.exe into the Gothic 2 folder, choose "English" before the installation process begins to start (Admin) (link available from the starting post)
6. Optional:
Copy the content of AlternativeBalanceScripts_en.7z from hand into the "Data" folder
Then copy the content of AST_en.7z from hand into the "System" folder
Finally copy AlternativeBalanceTextures.vdf from hand into the "Data" folder
7. Run Gothic 2.exe from the "System" folder always as an administrator to play
Some more info:
- If you are asked "Do you want to replace the files in the destination?" when copying the extracted files, confirm with "Yes all".
- It is important that the extracted files are inserted from hand into the respective folders. For example: copy the 7z.-files to the desctop, extract it there and then copy the files into the respective folders from hand.
- If after the installation a error message occurs at the start of Returning 2.0, you should download all the Gothic 2 Returning files again via uTorrent / Bit Torrent and re-install everything with this new files (before that, uninstall everything of course).
- If you play with DX11 renderer: there is no need to install it manually after the installation, it happens during the installation if it was chosen.
- Downloading the Systempack manually is also not necessary, it happens during the installation too.
- It is also recommended to install the 4GB-Patch manually right after this whole installation guideline, because sometimes it doesn´t get installed correctly even if it was chosen in the installer
Anleitung von Sinitar Gaming (Youtube Video, englisch):
Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates
Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):
Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates
Um die Hauptquest von Returning 2.0 ohne AB durch spielen zu können braucht man nicht zwangsweise den Taschendiebstahl.
Du kannst lediglich ein paar Nebenquests nicht lösen und einige Räumlichkeiten (wie Miliztürme in Khorinis, versperrter Raum in der Minentalburg etc.) nicht betreten.
Für was brauchst du den so dringend den Taschendiebstahl?
Zu Zeiten als ich noch ohne AB gespielt habe, hab ich nur als Dex-Build Taschendiebstahl gelernt.
Selbst da bin ich mir nicht sicher Drago, war es nicht schon so, dass in der neusten Version ohne AB. Questgegenstände mit einem reinen Dex-Wert direkt gestohlen werden konnte.
Damit wurde nur der normale Taschendiebstahl für Geld wegfallen.
Ich selbst habe zwar ohne AB noch nicht durchgespielt, aber ich kann mich an einen Stream erinnern bei dem ein russischer Spieler ohne Taschendiebstahl die 66er-Version auf Legendär die Hauptstory durchgespielt hat (HarmShow).
Mit neuester Version ohne AB meinst du doch sicher die R2-Version, die sicher seit über einem Jahr nicht geändert wurde?
Da konnte man einige Questgegenstände auch ohne Taschendiebstahl mit einem gewissen Dex-Wert stehlen (z.B. im Assassinental das Item von Kasim).
Bei Gegenständen wie Parcivals Schlüssel für den Lagerraum oder den Schlüssel von Garond für das versperrte Zimmer bin ich mir nicht mehr sicher (zu lange her).
Alle Miliztürme in Khorinis kann man nicht ohne Taschendiebstahl betreten so viel ich noch weis (ohne AB).
Taschendiebstahl ist doch lediglich für Dex-Boni als Dex-Build und Goldverdienst interessant, sowohl mit als auch ohne AB (so empfinde ich zumindest).
Außerdem wäre es mir viel zu aufwendig beinahe jeden Npc in solch ein großen Mod bestehlen zu müssen, nur um Dex-Boni und Gold abzustauben, was auch der Grund ist warum ich ungern Dex-Builds spiele (es geht zwar auch ohne die Dex-Boni, aber das wären in Kapitel 4 bis zu 40 Dex die einem entgehen würden).
Als Str-Build ist Schmieden viel angenehmer oder das Brauen von Tränken als Mage.
Mir wäre es lieber Dex-Boni durch das Knacken von Schlössern mit Dietrichen zu bekommen als durch Taschendiebstahl, aber das ist ein Thema für sich...
Habs kurz nachgeschaut, also man kann alles relevant auch nur über Dex klauen. Auch ohne AB, also auch Parcivals SChlüssel, etc.
Aber du hast Recht es ist eine Gold/EXP/Dex Quelle. Ich verstehe dich, dass es einfache mit dem Truhen knacken wäre, hat man halt nicht so gemacht, da jede "Klasse" Truhen öffnen muss. Aber dadurch das man als Dex-Char als einziger die Truhen tatsächlich knackt, könnte man es inzwischen so lösen.
@ Red
Es ist also nicht für dich notwendig es zu lernen, als Dex-Char solltest du es ab einem bestimmten Dex-Wert so oder so bei Bill lernen können. Wobei es als Dex-Char keinen Sinn macht, die Diebesgilde zu killen.
Aber dadurch das man als Dex-Char als einziger die Truhen tatsächlich knackt, könnte man es inzwischen so lösen.
Wäre mal interessant zu wissen was Liker und sein Team von der Idee halten würden.
Eine Umsetzung stelle ich mir, als Laie, realistisch vor.
Auch wen Taschendiebstahl stark an Bedeutung verlieren würde, als reine XP- und Goldquelle.
Habs kurz nachgeschaut, also man kann alles relevant auch nur über Dex klauen. Auch ohne AB, also auch Parcivals SChlüssel, etc.
Aber du hast Recht es ist eine Gold/EXP/Dex Quelle. Ich verstehe dich, dass es einfache mit dem Truhen knacken wäre, hat man halt nicht so gemacht, da jede "Klasse" Truhen öffnen muss. Aber dadurch das man als Dex-Char als einziger die Truhen tatsächlich knackt, könnte man es inzwischen so lösen.
@ Red
Es ist also nicht für dich notwendig es zu lernen, als Dex-Char solltest du es ab einem bestimmten Dex-Wert so oder so bei Bill lernen können. Wobei es als Dex-Char keinen Sinn macht, die Diebesgilde zu killen.
also habe selbst mit 400 dex nicht die chance bei bill es zu lernen. Brauche ja auch gegenstände für das uralantu und dazu benötigt man taschendiebstahl laut meinen quellen.
Hab noch ne frage wo ist das Element der erde? weil im sumpflager wo der dämon ist im tempel war es nicht
Das Element der Erde ist quasi eine Station weiter, in der Ork-Mine.
Hier laden die Russischen Spieler immer wieder die Savegames hoch, einfach mal durchklicken. Ob man allerdings mit einem Aktualisierten AB auf niedrigeren Patches spielen kann weiß ich leider net.
Ich schau heute Abend mal in die Skripte von Bill und schreib es dir dann.
Was Questitems angeht, ich wiederhole du brauchst den Taschendiebstahlskill nicht für quest relevante Taschendiebstähle, diese werden auch bei Leute mit Skill, rein über den Dex-Wert durchgeführt.
Nein, ich habe ja angefangen ohne AB zu spielen. Nun habe ich halt erfahren, dass mir dadurch extrem viele Quests durch die Lappen gehen. Daher wollte ich auf AB umstellen, aber nicht den Anfang wieder durchspielen
Verständlich, wobei es jetzt nicht extrem viele sind.
Wobei wenn es dir nur um die Quests geht musst du dein Anliegen diesbezüglich besser formulieren.
Man kann viele AB-Quests auch schon im zweiten Kapitel machen, also bevor man nach Jarkendar geht.
Dann wiederum würde dir das nichts nützen.
Es ändert sich sehr viel, vorallem viele "Features", das fängt von Waffen an, bis neue Skills für alle Magie/Waffenarten z.b. neue Zauber, On-Top Sachen, wie mit Einhand kurz unverwundbar werden, mit 2h reinen Schaden, etc. Weiterhin gibt es mehr Quests, mehr Möglichkeiten das Spiel individueller Einzustellen, mehr Annehmlichkeiten z.b. mehr Teleporterpuntke, Bug-Support, etc.
Es gibt auch neue "Spielmodi", also nur wenig Lps, dafür lernt man Skills über Anwendung.
Hier ein kleiner Auszug:
Was du mit Stand der Installation meinst, was ich grad nicht genau.
Das Ab ist genau genommen eine eigentsändige Mod die auf Returning basiert. Man brauchst also eine normale returning Installation und muss dann einfach die Mod per Hand in die Ordner hinzufügen.
Saves sind natürlich nicht kompatibel.
Im Vergleich "Normal" und "mit Ab" meine ich den Unterscheid zwischen der aktuellen Ab-Version und der "normalen" Version, de man mithilfe der Anleitung zB mit dem Video von Sinitar Gaming installiert. Würdest du sagen, dass der Unterschied so groß ist, dass es ratsam ist, das dann doch nochmal MIT AB anzufangen zu spielen?
Ohne Neustart verpasst du zumindest direkt eine Quest von Xardas.
Die Frage ist schwierig zu beantworten, daher habe ich dir ja einen Link mit Änderungen geschickt.
Die meisten Quests sind die gleichen, es sind vielleicht etwas zwischen 10-15 Quests mehr im AB, manche davon sind aber schon recht länger gestalten und habe interessante Wendungen.
Was du aber merken wirst, sobald du ein wenig gespielt hast, sind viele kleine Änderungen, die neuen Teleportwege, NPCs können ebenfalls sprinten, ich kann einstellen wieiviel Schaden der Gegner macht oder wieviel Leben er hat, will ich mehr Gold über Trophäen etc. Ebenso merkst du auch die neuen Gegenstände.
Man kann jetzt auch sehr gut den immer nachgefragten Kampfmagier spielen. Es gibt einen Beschwörungszweig unabhängig von der Nekro-Klasse, gibt Magieschwer.
Man kann die Hauptgildenrüstungen nun auch als Dex-Variante haben, außer Templer, man kann die Klaue anders nutzen.
Es sind z.T auch zeitrelvante Sachen abgeschafft worden, man muss nicht immer warten bis also Quest xyz gelöst werden kann, etc.
Es ist einfach zu viel.
Negativ empfinde ich immer nur, dass viele Konsequenzen abgeschafft worden sind, aber rein vom "Gameplay" und den Annehmlichkeiten, würde ich derzeit nicht mehr ohne AB spielen wollen und es soll noch mehr größere Questreihen kommen.
Okay, hast du dann evtl ein Savegame mit AB zur Verfügung, welches mehr der weniger das 1. Kapitel schon fertig hat? WIe gesagt, vor allem Rüstungs und Waffenänderungen kitzeln mich, weshalb ich auch gerne auf den Zug mit AB aufspringen würde. Soweit ich das mitbekommen habe, kann man ja auch immer problemlos die neuesten AB-Patches integrieren...
Ich bin jetzt soweit, dass Ball Namib mich in ein Lager in der nähe der Pyramiden geschickt hat. Meint der das Lager mit den drei Krautsammlern, weil da war ich schon und habe die Quests bei denen erledigt, bis der keine mehr hatte. Ball Namib hat auch keine Gesprächsoption. Also was soll ich jetzt machen?