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das "semi-lineare" Prinzip ist für mich persönlich schon ein wesentliches Element das G1/2 im positiven Sinne von z.B. den Elder Scrolls Sandbox-Spielen unterscheidet (und "open world" und "Sandbox" sehe ich durchaus nicht als das gleiche an). G3 hingegen ist in puncto Story-Umsetzung schon der PB-Titel der bis jetzt am meisten in Richtung Sandbox abgedriftet ist. ist also die Frage ob unter "gebt mir mehr Gothic" G3 mit eingeschlossen ist (aus meiner Sicht ein klares nein, aber das sehen manche sicher anders .
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Die Spielwelt von Gothic 3 ist ohne jeden Zweifel wunderschön. Ich fand sie aber jetzt nicht unbedingt "besser" als in G1/2 sowie R1. Außerdem war sie m.M.n. zu groß und leer. Ich bin aber ohnehin eher ein Freund kleinerer und kompakterer Welten. Insofern war eben G1/G2/R1 von der Spielwelt optimal.
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Hab mich dazu auch schon des Öfteren gemeldet.
Ich liebe Myrtana.
Der generelle Aufbau, die Burgen, die Wälder...
Das ist für mich DIE Mittelalterspielwelt.
Zumindest die beste aus der Zeit.
Ich liebe es, einfach als Jäger durch die Wälder zu streifen, den Leuten zuzugucken, etc.
Anders als du bin ich aber auch ein großer Freund von großen Welten.
Leider fehlt es in Elex an Rehen und solchem Getier (warum keine mutierten Hirsche mit riesigen Geweihen etc? Warum ist alles feindlich?).
Dafür ist Magalan im gesamten interessanter, als Myrtana, mMn.
Aber was so Mittelalter Welten angeht, spricht G3 mich einfach extrem an.
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Angenommen, wir einigen uns schlußendlich auf zum Beispiel 5 Kernelemente, die Gothic ausmachen. Dann könnte man Gothic 3 dahingehend "abklopfen", und wenn dann mindesten 2 dieser Elemente nicht hinreichend zu erkennen sind, dann wäre es eben kein Gothic.
Unbestritten.
Apropos, das Mittelaltersetting ist auch ein Kernelement von Gothic, oder?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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GENAU:
"irgendwo/irgendwann". Und aufgesplittert in viele, teils widersprüchliche, das-sind-meine-persönlichen-Gothic-features.
Und, btw, regelmäßig auch off-topic;
das hätte Wochen gedauert, die Threads alle durchzusuchen und die Einzelheiten auseinanderzupflümeln, daher wollte ich versuchen, das einmal in einem Thread kompakt auf den Punkt zu bringen, bzw. auf die Kernelemente zu reduzieren, mit denen sich ein Großteil der Gothic-Anhänger identifizieren kann.
Meiner ganz persönlichen bescheidenen Meinung nach wurde und wird das Thema eher zerredet, als dass man auf einen gemeinsamen kleinsten Nenner kommt.
Leider waren die Einlassungen von Björn Pankratz dazu (den ich übrigens sehr schätze) auch nicht gerade hilfreich.
Wer die Änderungen in den PB-Spielen und die Diskussion über die Fokusgruppen z.B. mitverfolgt hat, kann sich sicher auch denken, wieso er so geantwortet hat, aber das ist ein anderes Thema.
Mal angenommen, du willst uns jetzt nicht veräppeln: das hat vielleicht bei Abba funktioniert mit ihren Songs.
Also auch mit einer postapokalyptischen Welt, wenn sie denn klein und kompakt wäre,
Charaktere enthielte, die nicht bloße Questgeber sind, sondern an die man sich erinnert, usw.?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (31.08.2018 um 21:35 Uhr)
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erwähnte ich oben schon: kleine strafkolonie ohne ausgang in welcher sich der held zurecht finden muss, fällt mir als imho einzige kernkomponente ein. der rest ist austauschbar.
>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Man muss Gothic stark im historischen Kontext sehen, Gothic hatte das Glück am Anfang einer technologischen Wende zu stehen. Das hat es damals besonders gemacht und nostalgisch in die Köpfe gebrannt. Als der Vorsprung aufgebraucht war, ging es dann auch bergab.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
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Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
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Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Dass es EINZIGartig war, darüber besteht sicher unter allen "echten" Gothicanhängern Konsens.
Aber ich dachte, dass es -zumindestens theoretisch- möglich sein müsste, ein vergleichbares Spiel zu machen (nicht "das Gleiche"), wenn man erst einmal die "magischen" Gothic-Kernelemente identifiziert/benannt hätte. (Dass das jetzt nur eins sein soll, kann man auch anders sehen. Ne Handvoll kommt da schon zusammen, mMn.)
Vielleicht bin ich zu naiv?
In den nach Risen 1 folgenden Spielen war nach Meinung vieler Gothicanhänger zu wenig oder gar kein Gothic enthalten.
Ein weiteres Gothic-ähnliches Spiel, das wünschen sich zumindest auf WOP ziemlich viele Leute, wenn ich das richtig verstanden habe.
Und ich glaube nicht, dass sie wieder in die Strafkolonie wollen.
Wenn, dann höchstens in eine Elexmine auf einem Gefängnisplaneten."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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- technologischer Vorsprung (vor über 15 Jahren)
- Strafkolonie-Setting alles andere ist ersetzbar
Eine erbärmliche Liste für ein Spiel über das man heute noch spricht.
Wie man so stur die Spielidee von Gothic verleugnen kann ist mir unbegreiflich.
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Kernelemente, die zusammengenommen für mich Gothic definieren:
-Mittelaltersetting
-Unbekannter Held
-3rd Person
-Open World
-kompaktes, schlüssiges Weltdesign
-Charaktersystem basierend auf Attributen und damit zusammenhänges Skillsystem
-Levelsystem basierend auf Lernpunkten
-Lehrersystem basierend auf Lernpunkten
-Kampfsystem, dass auf diesen Attributen basiert (Schaden skaliert mit Werten; Midnestanforderungen für das Tragen von Rüstungen/Waffen)
-völlige Freiheit (alles kann geklaut/getötet werden; Gegner lassen Waffen fallen)
-Crafting (eingebunden in die Welt)
-Semilineare Story; Steuerung/Führung des Spielers durch intelligente Monsterplatzierung
-Fraktionssystem (zugehörigkeitsgefühl)
-starke Charaktere (Freunde)
-raue Sprache, derber Humor
-alles wird handplatziert (auch Loot)
-Kein freier Respawn (nur durch Kapitelwechsel)
-kein Gegnerscaling
Die Reihenfolge der Liste ist völlig willkürlich. Keiner der Punkte ist essentiell für ein Gothic. Jedoch verliert ein Titel für mich an Charme je weniger der oben genannten Punkte umgesetzt wurde.
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Ich finde auf die Schnelle nur das hier (Anmerkung zu Fokusgruppentest für Risen 2):
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post21221895
Es gab auch Statements (eventuell von Björn in einem devplay, aber das weiß ich leider nicht mehr genau), die in dem Zusammenhang die stärkere Berücksichtigung von casual playern ansprachen. Bevor du jetzt aber wieder Björn "verhaust", gebe ich zu bedenken, dass mMn der Publisher, zu der Zeit also Deep Silver, bestimmt, wohin die Reise geht. (Deep Silver wollte, iirc, sogar Risen 3 in Episoden zerstückeln.)
@Milb3: tolle Liste! So in etwa habe ich mir das vorgestellt.
Der ein oder andere vielleicht schon; man könnte das später, wenn irgendwann vielleicht eine Grundeinigkeit erreicht wurde (?), nach wichtigen und weniger wichtigen Punkten sortieren."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (01.09.2018 um 08:49 Uhr)
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