Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. - Charakter abrunden, oder Skills ab 50 #1  
    Veteran
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    Hallo Kollegen!


    Mit Stufe 49-50 stellt man sich so langsam die Frage, welchen Skill
    man abschließend nimmt und den Charakter abrundet.




    Ein par Gedanken zur Fertigkeit: Handeln
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    Mit Handeln kann man -wirklich- reich werden, das dürfte für
    Spieler interessant sein, die viel mit dem "nimm-Gold-anstatt-HP´s"-
    Bonus arbeiten. Je nach Ausrüstung ist sogar ein 100-Prozentiger
    Schutz gegen jeglichen Schaden möglich, solange man genug Geld
    hat.

    Ansonsten ist Handeln nicht wirklich vielversprechend, und die
    Aussage daß es im örtlichen Pfandleiherstübchen vor gelben
    Gegenständen nur so wimmelt ist, gelinde gesagt, leicht übertrieben.
    Mit max Handeln, das sind 255 Punkte, tauchen ein, zwei gelbe
    Gegenstände in der Auswahl mit auf und die können keine Sekunde
    lang mit gelben Gegenständen anderer Monster, gerne Drachen,
    mithalten.
    Auch die verbliebenen Gegenstände im Händlerinventar sind genau
    so lausig wie vorher, große Überraschungen gibt es keine.

    Wer es trotzdem versuchen will, ist mit einem einzigen Punkt
    in Handeln gut bedient, die übrigen Punkte kann man sich mit
    verschiedenen Set-Teilen, oder einzigartigen Gegenständen
    zusammenwursteln, falls es die Lage erfordert.

    Ein gutes Plätzchen für den gewieften Händler ist der Doppelmarkt
    in Braverock, der sich flux aktivieren läßt. Hat man die Quest
    hinter sich gebracht, man muß dazu in die Mitte der Stadt auf
    den Marktplatz, kann man zwischen beiden Händlern wechseln,
    die bei jedem neuen Ansprechen neue Ausrüstung bereit halten.



    Kleiner Guide zur Fertigkeit: Reiten
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    Reiten ist ein wenig verschrien, nicht ganz zu Unrecht, da es etwas holprig
    implantiert wurde.
    Es gibt Aussetzer und die Pferde-KI vergißt hier und dort, einem angeklickten
    Gegner eine zu verpassen.
    Außerdem ist der Kampf hoch zu Roß weniger effizient als zu Fuß, da
    Kombos und viele Fertigkeiten deaktiviert sind. Wer keine Punkte in
    Reiten investiert, muß zudem mit vermindertem Angriffsbonus rechnen und
    gerät gegen Orks schon mal unter Druck.

    Summa summarum bleibt als einziges Set Lilith´s Netz (oder Arles T´gaw)
    übrig, das den Malus überwindet und die Fertigkeit halbwegs sinnvoll
    macht. Der Magier kommt ebenfalls gut weg solange er nur mit Zaubern
    arbeitet und nicht handgreiflich wird.

    Jetzt die gute Nachricht:
    Wer sich das schwere Kriegsross in Mystdale zulegt, Reiten 25 oder mehr
    ist Pflicht, rollt über jeden Gegner drüber, auch über Hirnräuber,
    Riesenspinnen, oder Drachen.
    Zudem wird mit steigender "Reiten" Fertigkeit die Regenerationszeit
    des Spezialangriffs des Pferdes verkürzt, sodaß man fleissig alles
    niederwalzen kann, was im Weg steht.

    Wie sieht´s denn mit dem Sattel aus? Nun, es gibt drei einzigartige Sättel,
    die muß man aber erst mal finden und kann zwei davon guten Gewissens
    in die Mülltonne treten. (Braggi ist Bester!)
    Wichtiger sind Sättel die einen Angriffsbonus von 100% oder mehr bieten.
    Gut, man muß etwas suchen, kann aber im Gefecht vor allem in Vampirform
    die Sättel wechseln, ohne daß es Lags gibt. Man kann also zwischen einem
    schweren Angriffsbonus von 100%, oder dem kritischen Treffer-Bonus von
    Braggi´s Sattel hin und her wechseln, so wie es gerade am besten passt.

    Zudem, funktioniert mit allen Sätteln, kann man sein Hotte-Hü unsterblich
    werden lassen, indem man den angelegten Sattel mit strg + Mausklick auf
    das Hufeisensymbol ins Inventar transferiert. Danach Sattel nochmal
    anlegen, fertig.

    Jetzt aber eine gute Technik:
    Für gewöhnlich dauert es sehr, sehr lange, um sein Pferd hochzuleveln,
    um den maximalen Hitpoint-Bonus zu bekommen. Außerdem sind in Ställen
    nur lahme Schindmähren anzutreffen, die oft nicht mehr als traurige 140 PS
    auf die Waage bringen.

    Das geht auch einfacher:
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    !!!! Getestet unter Schwierigkeitsgrad: Niob !!!!
    !!!! ES DARF VOR DEM KAUF NICHT GESPEICHERT UND DANN GELADEN WERDEN !!!!
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    - Neues Spiel starten
    - Ab zum Händler des Vertrauens, empfehle Braverock, oder Mystdale
    - Pferd kaufen
    - Aufsitzen, aus dem Bildschirm reiten (Pferd spawned neu)
    - Absitzen, den Klepper stehen lassen und nicht weiter beachten
    - Gleiches Pferd nochmal kaufen
    - In der Nähe des Händlers absitzen
    - Bildschirm verlassen und zurückkehren
    - Pferd hat max Speed und max HP-Bonus.
    - Danke fürs Zuhören.

    Mit diesem netten kleinen Trick ist ein schweres Schlachtross sofort
    mit 70% HP-Bonus zu bekommen und mit aktzeptabelen 175 PS ausgestattet.
    Ein halbwegs vernünftiger Sattel bringt 40 PS extra, also alles gut.
    Leider, leider funktioniert dieser Trick nicht mit den Pferden die´s
    bei den Orks zu kaufen gibt, sie bleiben bei 140 PS und einem traurigen
    HP Bonus von 17% und sind damit draussen.




    "Entwaffnen" Ja, oder nein?
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    Ein sehr trauriger Skill, denn Entwaffnen ist wirklich
    nutzlos, bis auf eine einzige Stelle im Spiel.

    Es gibt wirklich nicht viel Gutes darüber zu sagen,
    da entwaffnete Gegner ihre Waffe wieder aufheben und
    anlegen.

    Der Magier und die Vampirin können ihre Gegner wahlweise
    mit Zaubern, oder mit Fledermäusen entwaffnen, was wie
    bereits erwähnt nur an einer einzigen Stelle im Spiel
    Sinn macht:
    Beim Höllenschmied im Addon Underworld. Das Teil ist
    durchaus ansehnlich und sehr unangenehm, wenn eingesetzt.
    Axt, einhändig, keine Vorraussetzungen, nur Feuerschaden.

    Der Vorteil ist, man weiß wo das Ding ist, kann es
    bei Bedarf einkassieren und sofort anlegen. Leider wars
    das auch schon mit den guten Waffen und damit auch mit
    dem Skill Entwaffnen.

    Es gibt zwar einzigartige Waffen und Ringe, die Entwaffnen
    boosten, danach aber gezielt zu suchen halte ich für
    Zeitverschwendung.




    Gut, das wars und ich hoffe ich konnte Unentschlossenen
    etwas helfen.
    Viel Spaß weiterhin mit Sacred!

    Cheers!
  2. #2  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Schöne Zusammenfassung und Hilfe
    Danke dafür!
  3. #3  
    Veteran
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    @ red asunder
    Jederzeit gern!


    EDIT:
    Ein par Worte noch zu den verschiedenen Sätteln:
    Die wichtigsten Resistenzen sind "Physisch" und "Gift". Mit einer hohen physischen
    Resistenz, ergänzt durch einen Sattel, kann man gerne mit der Freundin zum Schuhe
    kaufen und jeder weiß, daß das dauern kann, ohne sich Sorgen um seinen Helden
    machen zu müssen der gerade von dutzenden Skeletten bearbeitet wird.
    Zudem verursachen 90% Prozent der Gegner auf die man trifft körperlichen Schaden.
    Gute Sache also für den schnellen Aufklärer, oder das langsamere Schlachtross.
    Starke Resistenz gegen Gift wird besonders wichtig, wenn´s gegen Gifttrolle geht,
    die mächtig Schaden verursachen.

    Wie bereits erwähnt verursacht das Tauschen von Sätteln im Gefecht keine Lags.
    Vor allem für die Vampirin wichtig, wo der Waffenwechsel nur verzögert vom Spiel
    wahrgenommen wird. Tauscht man öfter, kommt Sacred vollends durcheinnander.

    Deshalb: Sättel sammeln und bei Bedarf situationsgerecht anlegen.

    Eine gute Technik ist ebenfalls Sättel zu sammeln die ihre Resistenzen nach
    dem Hauptattribut berechnen auf das wir skillen. Dardurch sind unglaublich
    hohe Resistenzen drin, die sonst unmöglich zu erreichen sind.
    Ein Beispiel:
    Die Vampirin skillt auf Stärke, die Elfe auf physische Regeneration. Wähle ich
    jetzt den Sattel nach Str/PhysReg aus, steigt die Resistenz mit jeder Stufe
    und jedem Str/PhysReg-Bonus die mir Gegenstände verleihen.
    Mit einem Attributs-Bonus von 200 und einem Sattel der die Resistenz um 93%
    des entsprechenden Attributes erhöht, sind so etwa 4.000-5.000 Punkte extra
    drin. Sauber!

    Cheers!

    Geändert von wildundgesetzlos (26.08.2018 um 16:53 Uhr)

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