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24.08.2018 20:35
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Charakter abrunden, oder Skills ab 50
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#1
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Hallo Kollegen!
Mit Stufe 49-50 stellt man sich so langsam die Frage, welchen Skill
man abschließend nimmt und den Charakter abrundet.
Ein par Gedanken zur Fertigkeit: Handeln
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Mit Handeln kann man -wirklich- reich werden, das dürfte für
Spieler interessant sein, die viel mit dem "nimm-Gold-anstatt-HP´s"-
Bonus arbeiten. Je nach Ausrüstung ist sogar ein 100-Prozentiger
Schutz gegen jeglichen Schaden möglich, solange man genug Geld
hat.
Ansonsten ist Handeln nicht wirklich vielversprechend, und die
Aussage daß es im örtlichen Pfandleiherstübchen vor gelben
Gegenständen nur so wimmelt ist, gelinde gesagt, leicht übertrieben.
Mit max Handeln, das sind 255 Punkte, tauchen ein, zwei gelbe
Gegenstände in der Auswahl mit auf und die können keine Sekunde
lang mit gelben Gegenständen anderer Monster, gerne Drachen,
mithalten.
Auch die verbliebenen Gegenstände im Händlerinventar sind genau
so lausig wie vorher, große Überraschungen gibt es keine.
Wer es trotzdem versuchen will, ist mit einem einzigen Punkt
in Handeln gut bedient, die übrigen Punkte kann man sich mit
verschiedenen Set-Teilen, oder einzigartigen Gegenständen
zusammenwursteln, falls es die Lage erfordert.
Ein gutes Plätzchen für den gewieften Händler ist der Doppelmarkt
in Braverock, der sich flux aktivieren läßt. Hat man die Quest
hinter sich gebracht, man muß dazu in die Mitte der Stadt auf
den Marktplatz, kann man zwischen beiden Händlern wechseln,
die bei jedem neuen Ansprechen neue Ausrüstung bereit halten.
Kleiner Guide zur Fertigkeit: Reiten
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Reiten ist ein wenig verschrien, nicht ganz zu Unrecht, da es etwas holprig
implantiert wurde.
Es gibt Aussetzer und die Pferde-KI vergißt hier und dort, einem angeklickten
Gegner eine zu verpassen.
Außerdem ist der Kampf hoch zu Roß weniger effizient als zu Fuß, da
Kombos und viele Fertigkeiten deaktiviert sind. Wer keine Punkte in
Reiten investiert, muß zudem mit vermindertem Angriffsbonus rechnen und
gerät gegen Orks schon mal unter Druck.
Summa summarum bleibt als einziges Set Lilith´s Netz (oder Arles T´gaw)
übrig, das den Malus überwindet und die Fertigkeit halbwegs sinnvoll
macht. Der Magier kommt ebenfalls gut weg solange er nur mit Zaubern
arbeitet und nicht handgreiflich wird.
Jetzt die gute Nachricht:
Wer sich das schwere Kriegsross in Mystdale zulegt, Reiten 25 oder mehr
ist Pflicht, rollt über jeden Gegner drüber, auch über Hirnräuber,
Riesenspinnen, oder Drachen.
Zudem wird mit steigender "Reiten" Fertigkeit die Regenerationszeit
des Spezialangriffs des Pferdes verkürzt, sodaß man fleissig alles
niederwalzen kann, was im Weg steht.
Wie sieht´s denn mit dem Sattel aus? Nun, es gibt drei einzigartige Sättel,
die muß man aber erst mal finden und kann zwei davon guten Gewissens
in die Mülltonne treten. (Braggi ist Bester!)
Wichtiger sind Sättel die einen Angriffsbonus von 100% oder mehr bieten.
Gut, man muß etwas suchen, kann aber im Gefecht vor allem in Vampirform
die Sättel wechseln, ohne daß es Lags gibt. Man kann also zwischen einem
schweren Angriffsbonus von 100%, oder dem kritischen Treffer-Bonus von
Braggi´s Sattel hin und her wechseln, so wie es gerade am besten passt.
Zudem, funktioniert mit allen Sätteln, kann man sein Hotte-Hü unsterblich
werden lassen, indem man den angelegten Sattel mit strg + Mausklick auf
das Hufeisensymbol ins Inventar transferiert. Danach Sattel nochmal
anlegen, fertig.
Jetzt aber eine gute Technik:
Für gewöhnlich dauert es sehr, sehr lange, um sein Pferd hochzuleveln,
um den maximalen Hitpoint-Bonus zu bekommen. Außerdem sind in Ställen
nur lahme Schindmähren anzutreffen, die oft nicht mehr als traurige 140 PS
auf die Waage bringen.
Das geht auch einfacher:
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!!!! Getestet unter Schwierigkeitsgrad: Niob !!!!
!!!! ES DARF VOR DEM KAUF NICHT GESPEICHERT UND DANN GELADEN WERDEN !!!!
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- Neues Spiel starten
- Ab zum Händler des Vertrauens, empfehle Braverock, oder Mystdale
- Pferd kaufen
- Aufsitzen, aus dem Bildschirm reiten (Pferd spawned neu)
- Absitzen, den Klepper stehen lassen und nicht weiter beachten
- Gleiches Pferd nochmal kaufen
- In der Nähe des Händlers absitzen
- Bildschirm verlassen und zurückkehren
- Pferd hat max Speed und max HP-Bonus.
- Danke fürs Zuhören.
Mit diesem netten kleinen Trick ist ein schweres Schlachtross sofort
mit 70% HP-Bonus zu bekommen und mit aktzeptabelen 175 PS ausgestattet.
Ein halbwegs vernünftiger Sattel bringt 40 PS extra, also alles gut.
Leider, leider funktioniert dieser Trick nicht mit den Pferden die´s
bei den Orks zu kaufen gibt, sie bleiben bei 140 PS und einem traurigen
HP Bonus von 17% und sind damit draussen.
"Entwaffnen" Ja, oder nein?
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Ein sehr trauriger Skill, denn Entwaffnen ist wirklich
nutzlos, bis auf eine einzige Stelle im Spiel.
Es gibt wirklich nicht viel Gutes darüber zu sagen,
da entwaffnete Gegner ihre Waffe wieder aufheben und
anlegen.
Der Magier und die Vampirin können ihre Gegner wahlweise
mit Zaubern, oder mit Fledermäusen entwaffnen, was wie
bereits erwähnt nur an einer einzigen Stelle im Spiel
Sinn macht:
Beim Höllenschmied im Addon Underworld. Das Teil ist
durchaus ansehnlich und sehr unangenehm, wenn eingesetzt.
Axt, einhändig, keine Vorraussetzungen, nur Feuerschaden.
Der Vorteil ist, man weiß wo das Ding ist, kann es
bei Bedarf einkassieren und sofort anlegen. Leider wars
das auch schon mit den guten Waffen und damit auch mit
dem Skill Entwaffnen.
Es gibt zwar einzigartige Waffen und Ringe, die Entwaffnen
boosten, danach aber gezielt zu suchen halte ich für
Zeitverschwendung.
Gut, das wars und ich hoffe ich konnte Unentschlossenen
etwas helfen.
Viel Spaß weiterhin mit Sacred!
Cheers!
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25.08.2018 08:40
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#3
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@ red asunder
Jederzeit gern!
EDIT:
Ein par Worte noch zu den verschiedenen Sätteln:
Die wichtigsten Resistenzen sind "Physisch" und "Gift". Mit einer hohen physischen
Resistenz, ergänzt durch einen Sattel, kann man gerne mit der Freundin zum Schuhe
kaufen und jeder weiß, daß das dauern kann, ohne sich Sorgen um seinen Helden
machen zu müssen der gerade von dutzenden Skeletten bearbeitet wird.
Zudem verursachen 90% Prozent der Gegner auf die man trifft körperlichen Schaden.
Gute Sache also für den schnellen Aufklärer, oder das langsamere Schlachtross.
Starke Resistenz gegen Gift wird besonders wichtig, wenn´s gegen Gifttrolle geht,
die mächtig Schaden verursachen.
Wie bereits erwähnt verursacht das Tauschen von Sätteln im Gefecht keine Lags.
Vor allem für die Vampirin wichtig, wo der Waffenwechsel nur verzögert vom Spiel
wahrgenommen wird. Tauscht man öfter, kommt Sacred vollends durcheinnander.
Deshalb: Sättel sammeln und bei Bedarf situationsgerecht anlegen.
Eine gute Technik ist ebenfalls Sättel zu sammeln die ihre Resistenzen nach
dem Hauptattribut berechnen auf das wir skillen. Dardurch sind unglaublich
hohe Resistenzen drin, die sonst unmöglich zu erreichen sind.
Ein Beispiel:
Die Vampirin skillt auf Stärke, die Elfe auf physische Regeneration. Wähle ich
jetzt den Sattel nach Str/PhysReg aus, steigt die Resistenz mit jeder Stufe
und jedem Str/PhysReg-Bonus die mir Gegenstände verleihen.
Mit einem Attributs-Bonus von 200 und einem Sattel der die Resistenz um 93%
des entsprechenden Attributes erhöht, sind so etwa 4.000-5.000 Punkte extra
drin. Sauber!
Cheers!
Geändert von wildundgesetzlos (26.08.2018 um 16:53 Uhr)
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