Hallo!
Ich hab vor Jahren mal Neverwinter Nights 1 & 2 gespielt, den zweiten Teil allerdings nie beendet und ihn mir jetzt auf GOG in der Complete-Edition wieder zugelegt. Ich habe früher immer einen Krieger gespielt, weil mir das mit den Zaubern bei D&D irgendwie immer zu kompliziert war. Allerdings würde ich jetzt gerne mal etwas anderes probieren und habe mich entschieden, einen Kleriker zu spielen. Dazu hab ich allerdings ein paar Fragen.
1. Ich spiele (in anderen RPGs) immer sehr charismatische Helden und laut Klassenbeschreibung passt das auch ganz gut zum Kleriker. Deshalb hatte ich mir für meine Grundwerte folgendes überlegt: 12 Stärke, 10 Geschicklichkeit, 12 Konstitution, 10 Intelligenz, 16 Weisheit, 16 Charisma. Allerdings hab ich in den wenigen / alten Guides zu der Klasse gelesen, dass man nicht viel Charisma braucht und eher Talente nehmen sollte, die Diplomatie / Bluffen / was auch immer erhöhen, um Punkte bei Charisma zu sparen und (z.B.) in Weisheit zu stecken. Aber ist es nicht besser beides zu haben, sowohl die Grundfertigkeiten als auch die Talente?! Auch da in der Beschreibung von Charisma steht, dass es für Kleriker im Kampf gegen Untote wichtig ist.
2. Habe ich das mit den Zaubern beim Kleriker jetzt richtig verstanden: ich wähle die Zauber im Zauberbuch aus (am Anfang sind das 3), bereite sie dann vor indem ich raste, und kann sie dann im Kampf einsetzen bevor ich wieder rasten muss um sie erneut verwenden zu können. Ich hab da am Anfang einfach 3x "Kleine Wunden heilen" genommen. Erschien mir zweckmäßig.
3. Ein Kleriker kann ja alle Rüstungen und viele Waffen nutzen. Aber seine Fähigkeit zu kämpfen ist (zumindest mit meinen Werten) ja doch recht eingeschränkt. Wie sehr muss ein Kleriker auch austeilen und einstecken können um effektiv zu sein, oder reicht es sich wirklich voll auf's Heilen zu konzentrieren?
4. Was genau bringt die Fertigkeit "Heilen"? Bezieht die sich nur auf Heiltaschen und Heiltränke oder beeinflusst sie auch wie gut meine Heilzauber sind? Denn ich hab am Anfang jetzt das Maximum, also 4 Punkte, reingesteckt und weiß nicht, ob das überhaupt notwendig ist und nicht vielleicht auch 2 am Anfang reichen würden.
5. Sehe ich das richtig, dass ich Heiltaschen im Kampf nicht einsetzen kann? Ich bekomme keine Meldung, dass es nicht möglich ist, aber bisher hat es auch noch nicht funktioniert, eben nur außerhalb des Kampfes.
6. Wie wichtig ist Alchemie für einen Kleriker? Hab ich noch nie genutzt aber ich denke mal, dass man damit auch Heiltränke herstellen kann? Macht das Sinn für einen Kleriker oder ist das eher etwas für Druiden / Magier?!
Mir fällt bestimmt noch was ein, aber das wären erstmal so die Fragen, die ich gerne geklärt hätte bevor ich richtig einsteige. Danke schon mal!