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    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    [RELEASE] Deutsche Übersetzung von Catalinux's "Gothic I UnPatch Mod"

    Zunächst möchte ich mich bei catalinux für die Erlaubnis der Übersetzung und Nutzung seiner G1 UnPatch Mod bedanken.

    Was bringt diese Mod mit sich?

    - viel bugfixing des Originalspiels
    - neue Kreaturen (Keiler, Hyäne etc.)
    - neue Quests
    - Schildkampf
    - zugängliche Anfangsmine
    - zugängliche Orkstadt
    - neue NPCs
    - viele neue Fertigkeiten

    noch von mir hinzugefügt:

    - variabler Waffenschaden
    - erweitertes Diebstahlsystem

    ACHTUNG:
    Bei der Installation wird eure bestehende systempack.ini durch eine neue mit aktiviertem Schildkampf ersetzt. Zusätzlich sind einge Hintergrundgespräche noch mit den originallen englischen Sprachfiles drin enthalten weil ich keine deutschen dazu finden konnte. Es stört aber nicht wenn mal ein NPC auf englisch im Hintergrund flucht. Bei einigen neuen Quests habe ich die englschen Sprachfiles beibehalten da ich keine deutschen dazu fand. Die gesprochenen Texte werden aber in deutsch angezeigt.

    Die übersetzten Scripte lassen sich ebenfalls im Installer als Installationsauswahl anwählen.

    Liste der Änderungen/Verbesserungen/Erweiterungen:

    - Bugfixes
    - NPCs sleep through and don't wake up immediately when they have gone to bed (ZS_Sleep.d)
    - NPCs use doors properly (B_MoveMob.d)
    - NPCs collect their weapons when they regain conscious after a lost fight (B_Functions.d)
    - NPCs no longer confront the player when he is standing in the way, if he has before defeated them (B_MoveNpc.d)
    - NPCs draw the melee weapon when their ranged weapon is weaker than the armor of the enemy (B_SelectWeapon.d)
    - NPCs and monsters have all weapons unequiped when dead (ZS_Dead.d)
    - NPCs no longer practice sword training without a weapon (ZS_PracticeSword.d)
    - NPCs no longer stuck or move in circles when trying to align if another NPC is standing on the FP (ZS_StandAround.d)
    - NPCs don't stand still so often anymore when fleeing (ZS_Flee.d)
    - Companion walks if the player walks (ZS_FollowPC.d)
    - The player can no longer pass the gate guards just by entering combat mode (B_AssessFighter.d)
    - NPCs can move after being enchanted (ZS_Berzerk.d)
    - Horatio doesn't make the player to lose STRENGTH if the player has more than 100 STRENGTH (DIA_BAU_901_Horatio.d)
    - Thorus can no longer be bribed if the player has already obtained the permit to an audience with Gomez; The option to bribe Thorus no longer stays open after the player has already bribed him (DIA_GRD_200_Thorus.d)
    - Jackal no longer harasses the player for protection money after the player has joined one Camp (DIA_GRD_201_Jackal.d)
    - Bloodwyn no longer harasses the player for protection money after the player has joined one Camp (DIA_GRD_233_Bloodwyn.d)
    - Scorpio can no longer be asked "Can you teach me to fight?" after he moves to Cavalorn's, since the dialogue line to get him to teach the player is another one (DIA_GRD_205_Scorpio.d)
    - Kirgo correctly gives a beer if the player agrees not to challenge him to a fight in the arena (DIA_GRD_251_Kirgo.d)
    - Fletcher no longer reopens the quest "Vanished Guard" if the quest is already completed (DIA_GRD_255_Fletcher.d)
    - Y'Berion says no longer infinitely "Who let you in?" but attacks (DIA_GUR_1200_YBerion.d)
    - BaalNamib sells the Heavy Novice Robe in Chapter 2 (DIA_GUR_1204_BaalNamib.d)
    - CorKalom correctly closes the "Weed delivery" quest instead of "Weed monopoly" quest (DIA_GUR_1201_CorKalom.d)
    - Saturas no longer offers to sell a second High Robe of Water (DIA_KDW_600_Saturas.d)
    - The rogue guarding Lares hut says no longer infinitely "Go!" but attacks (DIA_ORG_804_Organisator.d)
    - Drax teaches hunting skills only if the player gives him a beer (DIA_ORG_819_Drax.d)
    - Mordrag no longer escorts the player to the New Camp if the player forcibly threw him out of the Old Camp (DIA_ORG_826_Mordrag.d)
    - Buster no longer teaches Acrobatics after the skill is already gained (DIA_ORG_833_Buster.d)
    - Silas trades with the player not only once (DIA_ORG_841_Silas.d)
    - Wolf can not be offered minecrawlers' armor plates if the player already did so (DIA_ORG_855_Wolf.d)
    - Gorn no longer attacks the player on the raid of the Free Mine (ZS_Attack.d)
    - Gorn can be told about Shrike's defeat only if the player knows about the hut; The quest "Shrike's hut" can be closed even if the player defeats Shrike without knowing from Gorn about the hut (DIA_PC_Fighter.d)
    - Whistler gets back 110 ore, if the player had asked for extra 10 ore (DIA_STT_309_Whistler.d)
    - Fisk's quest "New Fence for Fisk" is triggered no matter HOW the player gets Mordrag out of the Old Camp (DIA_STT_311_Fisk.d)
    - Gravo is listed in "Diary/General info/Merchant in the Old Camp" even if the topic wasn't previously created (DIA_VLK_572_Gravo.d)
    - Snaf can be asked about Nek even if the quest "Snaf's Recipe" is closed (DIA_VLK_581_Snaf.d)
    - Finger's option to teach PICKPOCKET or PICKLOCK Level 2 will appear only after the player learns Level 1 (DIA_STT_331_Fingers.d)
    - Aleph no longer offers to sell the key for the chests in the storage shed if the player has already bought the key (DIA_VLK_585_Aleph.d)
    - Potion of Velocity and Potion of Haste have the right ore value (Potions.d)
    - Removed duplicate "END" dialogue option (DIA_GRD_218_GuardPassage.d and DIA_GRD_245_GuardPassage.d)
    - When learning from teachers, the amount of needed skill points is correctly displayed (Text.d)
    - Added Protection values to High Robe of Fire and High Robe (Text.d)
    - Bugmeat was moved to the category FOOD (Food.d)
    - Jesse's quest PayForMe has been restored (DIA_VLK_564_Jesse.d)
    - Y'Berion has in his inventory Stab_des_Lichts, as in version 1.06l (GUR_1200_YBerion.d)
    - BaalLukor equips the Heartbreaker as in version 1.06l, and not a Judgment Sword (GUR_1211_BaalLukor.d)
    - A few NPCs have regained their names, as in Gothic-Demo version 1.04d (GRD_239_Gardist.d, SLD_702_Soeldner.d, SLD_708_Soeldner.d, VLK_502_Buddler.d, VLK_504_Buddler.d, VLK_517_Buddler.d)
    - Restored NPCs
    * ORG_827_Fox.d (as in Gothic-Demo version 1.04d; for his fate in Chapter 4, see B_Kapitelwechsel.d)
    * ORG_888_Erpresser.d, ORG_889_CoErpresser.d
    * GRD_250_Gardist.d (Old Mine winch)
    * BAU_925_Bauer.d, BAU_926_Bauer.d (New Camp)
    * Non_1501_Wegelagerer.d, Non_1502_Wegelagerer.d, Non_1503_Wegelagerer.d, Non_1504_Wegelagerer.d (added to Startup.d); tramps are hostyle to the player (added to B_SetRoguesToHostile)
    * SFB_1002_Aiko.d, SFB_1006_Gornios.d, SFB_1012_Weeze.d, SFB_1015_Oldman.d (Gothic 1.01e Christmas Edition; spawned to Dam Tavern)
    - 2 Snappers correctly spawn outside the Monastery ruins to OW_MONSTER_NAVIGATE_02 (Startup.d)
    - The key to the smithy's store, ItKe_OB_Smith_01, renamed to ITKEY_OB_SMITH_01 (MissionItems_1.d)
    - Skip has in his inventory the key to the smithy's store (GRD_211_Skip.d)
    - NPCs and the player can interact with BARBQ_SCAV; it has the focus name Scavenger-on-Stick (Text.d)
    - "Master of Fire" and "Regeneration" talents are displayed in Character Menu (Text.d)
    - Shields and Helms (UnPatch.d)
    - Alchemy (PotionALchemy.d) - learn to brew potions as a Magician of Fire (from Damarok), as a Magician of Water (from Riordian), or as a member of the Sect Camp (from Cain)
    - Cooking (Cooking.d) - use a CAULDRON with a Wooden Spoon
    - Ore mining (OreMining.d) - hack ORE with a Pickaxe; you have about 10% chance to get 1 ore for every hack
    - Make joints (PotionALchemy.d and HerbAlchemy.d) - pick all the swampweed and use a LAB or a STOMPER
    - Some meatbugs respawn after a while (Startup.d)
    - New Monsters
    - ABANDONEDMINE.ZEN and ORCCITY.ZEN are available
    - added 27 new soundfiles to ZS_Smalltalk.d and SVM.d
    - new NPCs
    * GRD_202_Gardist.d (Convoy Guard), GRD_207_Gardist.d (Convoy Guard), VLK_537_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_552_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_568_Buddler.d (Convoy Carrier)
    * Non_1505_Wegelagerer.d, Non_1506_Wegelagerer.d, Non_1507_Wegelagerer.d, Non_1508_Wegelagerer.d, Non_1509_Wegelagerer.d, Non_1510_Wegelagerer.d, Non_1511_Wegelagerer.d, Non_1512_Wegelagerer.d, Non_1513_Wegelagerer.d, Non_1514_Wegelagerer.d
    * GRD_247_Gardist.d, GRD_248_Gardist.d, STT_303_Schatten, STT_305_Schatten, STT_307_Schatten, STT_308_Schatten, VLK_569_Buddler (outside Old Mine)



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    Geändert von Inspirate (22.08.2018 um 09:01 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Guten Morgen,

    ich hab grad versucht, dass ganze zu starten, allerdings gibt's beim Starten eines Neuen Spiels ne Access Violation. Vanilla lädt ganz normal.

    Ich hab:

    Gothic 1 in der Steam Edition auf 1.08k gepatcht mit Modkit und System Pack 1.7

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Bin ich eigentlich ein wenig überfragt. Ich habe es selbst zum Test mit einer neuen Gothic-Installation (allerdings von CD) probiert, dann diese Gothicvorbereitung ausgeführt und dann die Mod installiert. Läuft bei mir ohne Probleme.

    Auf welchem Laufwerk/welchem Pfad installierst du Gothic?
    Hast du nach der Installation der Mod einen neuen Odner \saves_unpatch_german direkt unterhalb des gothic-Ordners?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Bin ich eigentlich ein wenig überfragt. Ich habe es selbst zum Test mit einer neuen Gothic-Installation (allerdings von CD) probiert, dann diese Gothicvorbereitung ausgeführt und dann die Mod installiert. Läuft bei mir ohne Probleme.

    Auf welchem Laufwerk/welchem Pfad installierst du Gothic?
    Hast du nach der Installation der Mod einen neuen Odner \saves_unpatch_german direkt unterhalb des gothic-Ordners?
    Der Pfad ist: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic" und der Ordner ist vorhanden, genauso wie die Moddatei und die Ini, wobei die Ini im Vergleich zur Gothicini ziemlich leer wirkt:

    "[INFO]
    title=Gothic Unpatch Mod (Deutsch)
    version=1.0
    authors=Inspirate
    webpage=http://www.piranha-bytes.com
    description=!<symlink>SammelMod.rtf
    icon=GothicStarter.exe

    [FILES]
    vdf=UnPatch_german.mod
    game=content\gothic
    fightai=content\fight
    menu=system\menu
    camera=system\camera
    music=system\music
    soundeffects=system\sfx
    particleseffects=system\particlefx
    visualeffects=system\visualfx
    outputunits=content\cutscene\ou

    [SETTINGS]
    player=PC_HERO
    world=World.zen

    [OPTIONS]
    show_info=0
    force_subtitles=1
    force_parameters=

    [OVERRIDES]
    INTERNAL.extendedMenu=1
    "

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Die ini sieht gut aus. Mir fällt da nur ein kleiner Fehler auf das ich bei description eine falsche rtf-datei hinterlegt habe. Da müsste stehen EN_G1_UnPatch.rtf anstatt sammelmod.rtf

    Aber das dürfte keine Auswirkung haben da diese Datei nur im GothicStarter die Beschreibung der Mod anzeigt.
    Geändert von Inspirate (21.08.2018 um 10:20 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Die ini sieht gut aus. Mir fällt du nur ein kleiner Fehler auf das ich bei description eine falsche rtf-datei hinterlegt habe. Da müsste stehen EN_G1_UnPatch.rtf anstatt sammelmod.rtf

    Aber das dürfte keine Auswirkung haben da diese Datei nur im GothicStarter die Beschreibung der Mod anzeigt.
    Nun, dann hätte ich nur noch den Inhalt der Violation anzubieten :


    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
    User: Fabian, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:unpatch_german.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0067D1F4 (0x0000000C 0x20425E58 0x00516188 0x20425E58) GothicMod.exe, oCMobInter::Reset()+180 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oMobInter.cpp, line 1048+109 byte(s)
    0023:00680A87 (0x20425E58 0x00000001 0x0126F5C4 0x00000000) GothicMod.exe, oCMobInter::Unarchive()+167 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oMobInter.cpp, line 1882+10 byte(s)
    0023:00516188 (0x00000000 0x005F8072 0x20425E58 0x00000CFA) GothicMod.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+1992 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1274
    0023:005161BE (0x20425E58 0x00000CFA 0x2040C03C 0x2040C018) GothicMod.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+14 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1282
    0023:005F8072 (0x2040C03C 0x20425E58 0x0000000E 0x2040C03C) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+306 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2056+20 byte(s)
    0023:005F82AA (0x2040C03C 0x00000000 0x2040C018 0x20425E58) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+874 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2138+10 byte(s)
    0023:005F82AA (0x00000000 0x20425E58 0x20425E58 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+874 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2138+10 byte(s)
    0023:005F86BB (0x20420000 0x00000000 0x2040C018 0x2040C018) GothicMod.exe, zCWorld::Unarchive()+955 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2231
    0023:006D6728 (0xFFFFFFFF 0x00514700 0x20425E58 0x22ACD150) GothicMod.exe, oCWorld::Unarchive()+40 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oWorld.cpp, line 380
    0023:007A32D9 (0x22ACD150 0x00000001 0x00000000 0x00000000) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+102717 byte(s)
    0023:0050A377 (0xFFFFFFFF 0x005161BE 0x2040C018 0x005F8B22) GothicMod.exe, zCArchiverFactory::CreateArchiverRead()+199 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiver.cpp, line 296
    0023:007A346E (0x00000000 0x20412258 0x2040C018 0x00000002) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+103122 byte(s)
    0023:005F8B22 (0x00000001 0x00000000 0x0126FB50 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCWorld::LoadWorld()+290 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2343
    0023:006D6C4D (0x0126FB50 0x00000000 0x0126FC24 0x013D1678) GothicMod.exe, oCWorld::LoadWorld()+669 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oWorld.cpp, line 447+13 byte(s)
    0023:0063F286 (0x0126FB50 0x0126FB80 0xFFFFFFFE 0x0126FB80) GothicMod.exe, oCGame::LoadWorldStartup()+246 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2920
    0023:0063E6BB (0xFFFFFFFE 0x0126FC20 0x0126FCB4 0x00000011) GothicMod.exe, oCGame::LoadWorld()+395 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2685
    0023:0063C166 (0xFFFFFFFE 0x0126FC20 0x0126FC38 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::LoadGame()+246 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2023
    0023:0042834E (0x00000000 0x0077A8D8 0x013D3804 0x0126FEC4) GothicMod.exe, CGameManager::Menu()+2398 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 1337
    0023:00424EBE (0x007D1078 0x74D76477 0x0042070A 0x013D1678) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+974 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 683
    0023:006D867B (0x002F4000 0x0000002C 0x00000000 0x000000AC) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
    0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x013D3804 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
    0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x013D3804 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
    0023:0077A9B8 (0xA468007E 0x6400779B 0x000000A1 0x89645000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Lösung:

    1. installiere mit dem Installer auch die scripte nach ModVDF
    2. Entpacke die Scripte in ModVDF
    3. kopiere den _work -Ordner nach Gothic

    Ich glaube ich habe nicht alle benötigten Dateien mit in den Installer gepackt.

    Oder du ziehst diesen neuen Installer (ist im Startpost auch aktualisiert).
    Geändert von Inspirate (22.08.2018 um 09:04 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Kämpfer Avatar von SirSpike1984
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    SirSpike1984 ist offline
    Hey,

    ne Frage zur Installation:

    Muss ich die Scripte mit kopieren oder kann ich die weglassen?

    MfG Spike

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    wär ein spine upload möglich ? (möglichts ohne editierte systempack ini) wär klasse englische is meines erachtens bereits in spine falls ich mich nicht vergucke.
    achso ist eigentlich der exploit noch vorhanden der den namenlosen erst gardist werden lässt und dann noch feuermagier. wdv hat den noch aber novus glaub ich nicht mehr.
    Geändert von ZeroLord (30.08.2018 um 16:26 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    hallo Inspirate
    ist schon ne zeit lang her das etwas neues über die g1 unpatch deutsche version was neues gab wollte daher nurmal wissen :

    ... ich kann mich nicht genau dran erinnern aber irgendein bug soll es mit ratford geben ? ist der gefixt worden oder wie sieht es damit aus ?
    ... auch möchte ich meine alte frage aufgreifen wie es mit einem spine release und ohne systempack ini release aussieht ?

    ne antwort wär nett. such schon ne zeit lang nach guten alternativen für die bestehenden gothic mods und diese sah halt für mich vielversprechend aus wär schade wenn das project wie viele andere "tot" wäre ...

    und falls das preoject noch existiert wäre eine merge mit der "More armOrs" - MorOrs mod möglich ich kenn mich leider damit alles überhaupt nicht aus ...
    trotzallem besten dank für die mod wär nett beizeiten was zu hören
    Calaan sagt : Schließe dich der Streitmacht der Kleriker an sonst ...

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    General Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    @ zero
    Das mit den mehr Rüstungen gibt es auch als Ninja patch, kannst du also immer dazu nehmen.
    Wenn du es über spine installiert dann musst du es nur dazu klicken ähnlich wie System pack

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    @ zero
    Das mit den mehr Rüstungen gibt es auch als Ninja patch, kannst du also immer dazu nehmen.
    Wenn du es über spine installiert dann musst du es nur dazu klicken ähnlich wie System pack
    kann micht nicht erinnern je ein ninjapatch für g1 gesehen zu haben das rüstungen dem spiel hinzufügt wie die moreors mod.
    und ein deutscher spine release der unpatch mod gibt es nicht, falls du das meinst...
    Calaan sagt : Schließe dich der Streitmacht der Kleriker an sonst ...

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    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    und ein deutscher spine release der unpatch mod gibt es nicht, falls du das meinst...
    Ah, hab die Mod nicht mitgekriegt, kümmer mich morgen drum

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    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    hallo Inspirate
    ist schon ne zeit lang her das etwas neues über die g1 unpatch deutsche version was neues gab wollte daher nurmal wissen :

    ... ich kann mich nicht genau dran erinnern aber irgendein bug soll es mit ratford geben ? ist der gefixt worden oder wie sieht es damit aus ?
    ... auch möchte ich meine alte frage aufgreifen wie es mit einem spine release und ohne systempack ini release aussieht ?

    ne antwort wär nett. such schon ne zeit lang nach guten alternativen für die bestehenden gothic mods und diese sah halt für mich vielversprechend aus wär schade wenn das project wie viele andere "tot" wäre ...

    und falls das preoject noch existiert wäre eine merge mit der "More armOrs" - MorOrs mod möglich ich kenn mich leider damit alles überhaupt nicht aus ...
    trotzallem besten dank für die mod wär nett beizeiten was zu hören
    Ich würde noch etwas Geduld haben. Ich habe die englische Mod übersetzt aber nie getestet. So ist bei Ratford z.B. eine Dialogschleife drin wo du nicht mehr heraus kommst.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Abenteurer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich würde noch etwas Geduld haben. Ich habe die englische Mod übersetzt aber nie getestet. So ist bei Ratford z.B. eine Dialogschleife drin wo du nicht mehr heraus kommst.
    das ist für mich die mod auf die ich warte. plz wann kann ca mit nem spine-release und even bugfix ratford rechenen ? bsz wann die mod getestet ist?
    Calaan sagt : Schließe dich der Streitmacht der Kleriker an sonst ...

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