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    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    [RELEASE] Deutsche Übersetzung von Catalinux's "Gothic I UnPatch Mod"

    Zunächst möchte ich mich bei catalinux für die Erlaubnis der Übersetzung und Nutzung seiner G1 UnPatch Mod bedanken.


    Gothic UnPatch MOD V0.8 (deutsch)

    >>DOWNLOAD LINK 1<<
    >>DOWNLOAD LINK 2<<

    Was bringt diese Mod mit sich?

    - viel bugfixing des Originalspiels
    - neue Quests
    - Schildkampf
    - zugängliche Anfangsmine
    - zugängliche Orkstadt
    - neue NPCs
    - viele neue Fertigkeiten


    ACHTUNG:
    Bei einigen neuen Quests habe ich die englschen Sprachfiles beibehalten da ich keine deutschen dazu fand. Die gesprochenen Texte werden aber in deutsch angezeigt.

    Die übersetzten Scripte lassen sich ebenfalls im Installer als Installationsauswahl anwählen.

    Gothic UnPatch - Gothic Unofficial Patch Mod
    ============================================

    Bugfixes. Restored Content. Just better.

    version 0.8 (released on 2020.04.09) -

    1. Requirements:

    - Gothic (1.08j, 1.08k)
    - PlayerKit (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=28)
    - SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29)

    * To unable the Shields, edit SystemPack.ini, change EnableShields=1 to EnableShields=0

    2. Installation:

    - Rufe den Installer auf und folge den Anweisungen.

    [Bild: 2lgwh4px.jpg]

    3. Play:

    - Run GothicStarter and choose the entry "Gothic UnPatch MOD (deutsch)".

    4. Bugfixes:

    4.1. AI
    - NPCs sleep through and don't wake up immediately when they have gone to bed (ZS_Sleep.d);
    - NPCs use doors properly (B_MoveMob.d);
    - NPCs collect their weapons when they regain conscious after a lost fight (B_Functions.d);
    - NPCs no longer confront the player when he is standing in the way, if he has before defeated them (B_MoveNpc.d);
    - NPCs draw the melee weapon when their ranged weapon is weaker than the armor of the enemy (B_SelectWeapon.d);
    - NPCs and monsters have all weapons unequiped when dead (ZS_Dead.d);
    - NPCs no longer practice sword training without a weapon (ZS_PracticeSword.d);
    - NPCs no longer stuck or move in circles when trying to align if another NPC is standing on the FP (ZS_StandAround.d);
    - NPCs don't stand still so often anymore when fleeing (ZS_Flee.d);
    - Companion walks if the player walks (ZS_FollowPC.d);
    - The player can no longer pass the gate guards just by entering combat mode (B_AssessFighter.d);
    - NPCs can move after being enchanted (ZS_Berzerk.d);
    - No double experience gain when killing a NPC with a ranged weapon if the player already beat the NPC in melee combat (B_GiveXP.d);
    - NPCs don't draw weapon if monster is already dead (ZS_AssessMonster.d);
    - The player can no longer run into a room and immediately leave it to cancel a fight (ZS_Attack.d);
    4.2. Quests
    - Horatio doesn't make the player to lose STRENGTH if the player has more than 100 STRENGTH (DIA_BAU_901_Horatio.d);
    - Thorus can no longer be bribed if the player has already obtained the permit to an audience with Gomez; The option to bribe Thorus no longer stays open after the player has already bribed him (DIA_GRD_200_Thorus.d);
    - Jackal no longer harasses the player for protection money after the player has joined one Camp (DIA_GRD_201_Jackal.d);
    - Bloodwyn no longer harasses the player for protection money after the player has joined one Camp (DIA_GRD_233_Bloodwyn.d);
    - Scorpio can no longer be asked "Can you teach me to fight?" after he moves to Cavalorn's, since the dialogue line to get him to teach the player is another one (DIA_GRD_205_Scorpio.d);
    - Kirgo correctly gives a beer if the player agrees not to challenge him to a fight in the arena (DIA_GRD_251_Kirgo.d);
    - Fletcher no longer reopens the quest "Vanished Guard" if the quest is already completed (DIA_GRD_255_Fletcher.d);
    - Y'Berion says no longer infinitely "Who let you in?" but attacks (DIA_GUR_1200_YBerion.d);
    - BaalNamib sells the Heavy Novice Robe in Chapter 2 (DIA_GUR_1204_BaalNamib.d);
    - CorKalom correctly closes the "Weed delivery" quest instead of "Weed monopoly" quest (DIA_GUR_1201_CorKalom.d);
    - Saturas no longer offers to sell a second High Robe of Water (DIA_KDW_600_Saturas.d);
    - The rogue guarding Lares hut says no longer infinitely "Go!" but attacks (DIA_ORG_804_Organisator.d);
    - Drax teaches hunting skills only if the player gives him a beer (DIA_ORG_819_Drax.d);
    - Mordrag no longer escorts the player to the New Camp if the player forcibly threw him out of the Old Camp (DIA_ORG_826_Mordrag.d);
    - Buster no longer teaches Acrobatics after the skill is already gained (DIA_ORG_833_Buster.d);
    - Silas trades with the player not only once (DIA_ORG_841_Silas.d);
    - Wolf can not be offered minecrawlers' armor plates if the player already did so (DIA_ORG_855_Wolf.d);
    - Gorn no longer attacks the player on the raid of the Free Mine (ZS_Attack.d);
    - Gorn can be told about Shrike's defeat only if the player knows about the hut; The quest "Shrike's hut" can be closed even if the player defeats Shrike without knowing from Gorn about the hut (DIA_PC_Fighter.d);
    - Gorn now has correct amount of HP (PC_Fighter.d);
    - Whistler gets back 110 ore, if the player had asked for extra 10 ore (DIA_STT_309_Whistler.d);
    - Fisk's quest "New Fence for Fisk" is triggered no matter HOW the player gets Mordrag out of the Old Camp (DIA_STT_311_Fisk.d);
    - Gravo is listed in "Diary/General info/Merchant in the Old Camp" even if the topic wasn't previously created (DIA_VLK_572_Gravo.d);
    - Snaf can be asked about Nek even if the quest "Snaf's Recipe" is closed (DIA_VLK_581_Snaf.d);
    - Finger's option to teach PICKPOCKET or PICKLOCK Level 2 will appear only after the player learns Level 1 (DIA_STT_331_Fingers.d);
    - Aleph no longer offers to sell the key for the chests in the storage shed if the player has already bought the key (DIA_VLK_585_Aleph.d);
    4.3. Other
    - Potion of Velocity and Potion of Haste have the right ore value (Potions.d);
    - Removed duplicate "END" dialogue option (DIA_GRD_218_GuardPassage.d and DIA_GRD_245_GuardPassage.d);
    - When learning from teachers, the amount of needed skill points is correctly displayed (Text.d);
    - Added Protection values to High Robe of Fire and High Robe (Text.d);
    - Bugmeat was moved to the category FOOD (Food.d);
    - 2 Snappers correctly spawn outside the Monastery ruins (renamed OW_MONSTER_NAVIGATE02 to OW_MONSTER_NAVIGATE_02) (Startup.d);
    - The key to the smithy's store, ItKe_OB_Smith_01, renamed to ITKEY_OB_SMITH_01 (MissionItems_1.d);
    - Skip has in his inventory the key to the smithy's store in Chapter 4 (B_GiveSkipKey.d, B_Kapitelwechsel.d);
    - Translated "Marschall des Königs" from Sealed Letter and Opened Letter to English (MissionItems_1.d);
    - Translated "des Alten Lagers" from Dungeon Key to English (MissionItems_1.d);
    - Changed camera distance when sitting on bench (CamInst.d);
    - CharacterHelper dialog entries translated to English (CharacterHelper.d);
    - StoryHelper dialog entries translated to English (StoryHelper.d).

    5. World fixes
    - connected OW_PATH_260 to OW_PATH_259 (for convoy);
    - cdDyn "TRUE" to LAKEHUT close to NC (OW_PATH_158);
    - column in ruined monastery now falls in the right direction;
    - chest from Crypt moved in front of wall;
    - added useWithItem with ITMISCOOP to COULDRON (NewCamp); added useWithItem with ItMiSwordblade to SCHLEIFSTEIN (NewCamp).

    6. Restored Content:

    - Player and NPCs can interact with BARBQ_SCAV (Scavenger on spit);
    - Jesse's quest PayForMe has been restored (DIA_VLK_564_Jesse.d);
    - Y'Berion has in his inventory Stab_des_Lichts, as in version 1.06l (GUR_1200_YBerion.d);
    - BaalLukor equips the Heartbreaker as in version 1.06l, and not a Judgment Sword (GUR_1211_BaalLukor.d);
    - A few NPCs have regained their names, as in Gothic-Demo version 1.04d: Mort (GRD_239_Gardist.d), Grunt (SLD_702_Soeldner.d), Marvin (SLD_708_Soeldner.d), Marus (VLK_502_Buddler.d), Ryan (VLK_504_Buddler.d), Canthar (VLK_517_Buddler.d);
    - Restored NPCs (added to Startup.d):
    * ORG_827_Fox.d (as in Gothic-Demo version 1.04d; (in Chapter 4 B_KillNpc in B_Kapitelwechsel.d);
    * GRD_207_Hunter.d (as in Gothic 1.01e);
    * ORG_888_Erpresser.d and ORG_889_CoErpresser.d;
    * GRD_250_Gardist.d (near the winch operating the Old Mine gate; (in Chapter 4 B_ClearImmortal in B_Kapitelwechsel.d);
    * BAU_925_Bauer.d and BAU_926_Bauer.d (near the path leading from the New Camp gate to the rice fields);
    * Non_1501_Wegelagerer.d and Non_1502_Wegelagerer.d (in the camp over Cavalorn's hut); tramps are hostyle to the player (added to B_SetRoguesToHostile and Changed NPC type to Rogue);
    * Non_1503_Wegelagerer.d and Non_1504_Wegelagerer.d (on the way to the Orc Ruin); tramps are hostyle to the player (added to B_SetRoguesToHostile and Changed NPC type to Rogue);
    * BAU_906_Bauer, BAU_911_Bauer, BAU_913_Bauer, BAU_918_Bauer, BAU_931_Bauer, BAU_932_Bauer, BAU_933_Bauer, BAU_934_Bauer (NEWCAMP, as in Gothic 1.01e);
    * ORG_802_Organisator, ORG_812_Organisator, ORG_813_Organisator, ORG_835_Organisator, ORG_856_Marvin, ORG_872_Organisator (org_armor_xl), ORG_893_Organisator, ORG_894_Organisator, ORG_895_Organisator (NEWCAMP, as in Gothic 1.01e);
    * SFB_1002_Aiko, SFB_1003_Senyan, SFB_1004_Garbar, SFB_1005_Mihai, SFB_1006_Gornios, SFB_1007_Arto, SFB_1008_Threp, SFB_1009_Caer, SFB_1010_Kilan, SFB_1011_Herek, SFB_1012_Weeze, SFB_1013_Dagger, SFB_1014_Swiney, SFB_1015_Oldman, SFB_1017_Schuerfer, SFB_1018_Schuerfer, SFB_1019_Schuerfer, SFB_1020_Schuerfer, SFB_1021_Schuerfer, SFB_1022_Schuerfer, SFB_1045_Schuerfer (NEWCAMP, as in Gothic 1.01e);
    * SLD_721_Soeldner, SLD_754_Soeldner (NEWCAMP, as in Gothic 1.01e);
    * STT_339_Schatten (as in Gothic 1.01e) no routine, spawned to OLDMINE entrance and made a TRADER (DIA_STT_339_Schatten.d);
    * STT_340_Schatten (as in Gothic 1.01e) no routine, spawned to OLDMINE entrance (added LEAN_WALL);
    * VLK_5008_Buddler, VLK_5009_Buddler, VLK_5010_Buddler, VLK_5011_Buddler, VLK_5012_Buddler, VLK_5013_Buddler, VLK_5014_Buddler, VLK_5015_Buddler, VLK_5016_Buddler, VLK_5017_Buddler, VLK_5018_Buddler, VLK_5019_Buddler, VLK_5020_Buddler (FREEMINE, as in Gothic 1.01e);
    - "Master of Fire" and "Regeneration" talents are displayed in Character Menu (Text.d);
    - In Extremo concert (B_Kapitelwechsel.d).

    7. New Features

    - Alchemy - learn to brew potions as a Magician of Fire (from Damarok), as a Magician of Water (from Riordian), or as a member of the Sect Camp (from Cor Khalom) (PotionALchemy.d);
    - Cook dishes - use a CAULDRON with a Wooden Spoon; learn from Snaf (basics) or from Books with Recipes (Cooking.d);
    - Grill Raw meat on a STOVE;
    - Ore mining - hack ORE with a Pickaxe to get 1 ore for every hack (OreMining.d);
    - Make joints - pick all the swampweed and use a STOMPER for a Green Novice or a LAB for better joints (PotionALchemy.d and HerbAlchemy.d);
    - Craft Armors and Helmets on an ARMORSTAND;
    - Forge ORE into Raw steel on a MELTER;
    - Saw wood on a LOG;
    - Carve Short Bow on a BOWMAKER;
    - Pray to Sleeper IDOL;
    - Carve Arrows and Bolts on a FLETCHER;
    - Forge blank runes and Create Runes;
    - Stone masonery;
    - Some meatbugs respawn after a while (Startup.d);
    - added Molerat Greese as loot from Molerats (ingredient used for Cooking; MST_Molerat.d);
    - New Monsters: red Scavenger (MST_Savenger.d), Swamp Golem (MST_Golem.d), Swamp_Bloodfly (MST_Bloodfly.d, also added to DIA_NOV_1302_Viran for DeliverWeed mission; instance has name Bloodlfy), crawler_drone (MST_Minecrawler.d, spawned in Abandoned Mine);
    - ABANDONEDMINE.ZEN;
    - ORCCITY.ZEN (with restored original surface entrance!);
    - restored PASS to Khorinis close to OLDMINE with a beautiful TAVERNE;
    - 27 new soundfiles to ZS_Smalltalk.d and SVM.d;
    - new NPCs:
    * Convoy - travels between OC and OM, killed on event (added B_AmbushConvoy; also to DIA_ORG_801_Lares.d); convoy carriers wear Backpacks: GRD_202_Gardist.d (Convoy Guard), GRD_249_Gardist.d (Convoy Guard), VLK_537_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_552_Buddler.d (Convoy Carrier), VLK_568_Buddler.d (Convoy Carrier);
    * Non_1505_Wegelagerer.d, Non_1506_Wegelagerer.d, Non_1507_Wegelagerer.d, Non_1507_Wegelagerer.d (cave in restored PASS to Khorinis)
    * VLK_569_Buddler (STEINMETZ routine), VLK_570_Buddler (REPAIR routine) (outside OLDMINE);
    * TA_Lean_Wall
    - New Items
    * misc: ITMI_BACKPACK (Convoy Carriers), ITMI_SAW, ITMI_PLIERS, ITMI_FLETCHERKNIFE, ITMI_FLETCHERWOOD, ITMI_BOWWOOD, ITAR_RUNEBLANK, ItMi_GongBeater (items for new mobsi)
    * animal trophies: ItAt_SwampGolem_01 (loot from Swamp Golem)
    * dishes: ITFO_MEATBUGSOUP, ITFO_MEATBUGSTEW, ITFO_MEATBUGPIE, ITFO_MOLERATSOUP, ITFO_MOLERATSTEW, ITFO_MOLERATPIE, ITFO_HERBSOUP, ITFO_HERBSTEW, ITFO_HERBPIE, ITFO_MUSHROOMSOUP, ITFO_MUSHROOMSTEW, ITFO_MUSHROOMPIE, ITFO_MEATSOUP, ITFO_MEATSTEW, ITFO_MEATPIE
    * plants: Itfo_Plants_Honey_01
    * writings: ITWR_RECIPE_MEATBUG, ITWR_RECIPE_MOLERAT, ITWR_RECIPE_HERB, ITWR_RECIPE_MUSHROOM, ITWR_RECIPE_MEAT, ITWR_BOOK_THIEF_01, ITWR_BOOK_HEALINGPOTIONS, ITWR_BOOK_MANAPOTIONS, ITWR_BOOK_SPEEDPOTIONS, ITWR_MOROGH_LIST
    * armors: ORG_ARMOR_XL, ITAR_Lumpen, ITAR_Leather
    * helmets: Leather Helmet (HELMET_LEATHER_01) craftable at ARMORSTAND, Guard Helmet (GRD_HELM_01), Sturdy Helmet (MALEDRAUGRHELMET)
    * shields: SHIELDPALADIN2, G3_Armor_Shield_ROUND_01, G3_Armor_Shield_Tower_01, G3_Armor_Shield_Tower_02, G3_Armor_Shield_Skull_01, G3_Armor_Shield_KNIGHT_01, G3_Armor_Shield_PALADIN_01, G3_Armor_Shield_RUNE_01, G3_Armor_Shield_Rhobar_01, G3_ARMOR_SHIELD_LEATHER_01
    * weapons: G3_ITEM_TOOL_BUTCHER_KNIFE, G3_PICKAXE, ITMW_RITUALKNIFE, ITMW_SWORD_ALPHA_01, ITMW_SWORD_BARONS, ITMW_SWORD_RAZOR, ITMW_SWORD_RUNS, ITMW_2H_AXE_ALPHA_01, ITMW_2H_AXE_ALPHA_02
    * only as insert codes: ITMI_ORENUGGET, ITMI_BLOODORENUGGET, ITMI_DARKORENUGGET, ITAR_BLOODRUNEBLANK, ITAR_DARKRUNEBLANK, ITMI_SILVER (misc items), GRD_ARMOR_ALPHA, ItAr_Alpha, KNG_ARMOR, DHTS_ARMOR, DHTM_ARMOR, DHTL_ARMOR, DHT2S_ARMOR, DHT2M_ARMOR, PALS_ARMOR, PALM_ARMOR, PALL_ARMOR, HLRS_ARMOR, HLRM_ARMOR, DMC_ARMOR, BEG_ARMOR (armors), HELMET_GUARD_01 (helmet)

    8. Credits

    - gothic1_scripts-1.08j_enu-rev2 by NicoDE (https://forum.worldofplayers.de/foru...s-%28review%29)
    - PG-DB Patch Mod (http://forum.worldofplayers.de/forum...-DunkleBrut%29)
    - Dimus (http://forum.worldofplayers.de/forum...t-To-See-Fixed!)
    - petermj
    - Boltfly
    - DarkGoth
    - Kyojinmaru G1 Community Mod Patch (https://forum.worldofplayers.de/foru...nity-Mod-Patch)
    - Inspirate Deutsche Übersetzung von Catalinux's "Gothic I UnPatch Mod" (https://forum.worldofplayers.de/foru...-I-UnPatch-Mod)
    - Models and textures of HELMET_GUARD_01, G3_Armor_Shield_ROUND_01, G3_Armor_Shield_Tower_01, G3_Armor_Shield_Tower_02, G3_Armor_Shield_Skull_01, G3_Armor_Shield_KNIGHT_01, G3_Armor_Shield_PALADIN_01, G3_Armor_Shield_RUNE_01, G3_Armor_Shield_Rhobar_01 have been taken from the Russian mod The Old Story by Orc Hunter (http://worldofplayers.ru/threads/37263/)
    - Models and textures of MALEDRAUGRHELMET have been taken from the Russian mod The Returning (http://worldofplayers.ru/forums/454/)
    - AML babe by MaGoth
    - blo_body_swamp.tga by MonsterMadness (https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1455)

    9. DOWNLOADS

    * Gothic UnPatch version 0.8 (released on 2020.04.09) -
    * Alternative download location - http://www.moddb.com/mods/gothic-unpatch/

    ÄLTERE VERSIONEN

    * Gothic UnPatch version 0.7 (bugfix only, released on 2019.03.08) - https://mega.nz/#!zM0CxQID!a7REfld82...z6HuGWEVe7Whc8
    * Gothic UnPatch version 0.7 Deutsche Version (bugfix only, released on 2019.03.08) - https://mega.nz/#!SBUGnCyB!tsOOZxGw2...jBsuS6XJSdjO2I
    * (optional) textures patch for bugfix only version: better textures (and a few models), mostly taken from Gothic Reloaded Mod - https://mega.nz/#!3ZkggS6A!MKJqxNSnz...bEEFzOlP83eplc
    * Gothic UnPatch version 0.7 uncompiled scripts - https://mega.nz/#!OY9UXSrZ!VcBhompM8...qeLyASRr6dIyKg
    * even older versions - https://mega.nz/#F!TYMiUKKC!_7K7w-Q1uutrsjJKcWwr2w

    Need Help? Have suggestions? Join Gothic UnPatch discord server at https://discord.gg/prs9CAT

    0. Nutzungsbedingungen

    Die Nutzung des MOD PLAYER-KIT und des MOD DEVELOPMENT-KIT ist ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke gestattet.
    Alle im PLAYER-KIT und DEVELOPMENT-KIT enthaltenen Programme und Daten, sowie alle damit erstellten, bzw. modifizierten Daten dürfen nicht kommerziell genutzt werden.
    Geändert von Inspirate (28.08.2020 um 15:31 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Guten Morgen,

    ich hab grad versucht, dass ganze zu starten, allerdings gibt's beim Starten eines Neuen Spiels ne Access Violation. Vanilla lädt ganz normal.

    Ich hab:

    Gothic 1 in der Steam Edition auf 1.08k gepatcht mit Modkit und System Pack 1.7

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Bin ich eigentlich ein wenig überfragt. Ich habe es selbst zum Test mit einer neuen Gothic-Installation (allerdings von CD) probiert, dann diese Gothicvorbereitung ausgeführt und dann die Mod installiert. Läuft bei mir ohne Probleme.

    Auf welchem Laufwerk/welchem Pfad installierst du Gothic?
    Hast du nach der Installation der Mod einen neuen Odner \saves_unpatch_german direkt unterhalb des gothic-Ordners?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Bin ich eigentlich ein wenig überfragt. Ich habe es selbst zum Test mit einer neuen Gothic-Installation (allerdings von CD) probiert, dann diese Gothicvorbereitung ausgeführt und dann die Mod installiert. Läuft bei mir ohne Probleme.

    Auf welchem Laufwerk/welchem Pfad installierst du Gothic?
    Hast du nach der Installation der Mod einen neuen Odner \saves_unpatch_german direkt unterhalb des gothic-Ordners?
    Der Pfad ist: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic" und der Ordner ist vorhanden, genauso wie die Moddatei und die Ini, wobei die Ini im Vergleich zur Gothicini ziemlich leer wirkt:

    "[INFO]
    title=Gothic Unpatch Mod (Deutsch)
    version=1.0
    authors=Inspirate
    webpage=http://www.piranha-bytes.com
    description=!<symlink>SammelMod.rtf
    icon=GothicStarter.exe

    [FILES]
    vdf=UnPatch_german.mod
    game=content\gothic
    fightai=content\fight
    menu=system\menu
    camera=system\camera
    music=system\music
    soundeffects=system\sfx
    particleseffects=system\particlefx
    visualeffects=system\visualfx
    outputunits=content\cutscene\ou

    [SETTINGS]
    player=PC_HERO
    world=World.zen

    [OPTIONS]
    show_info=0
    force_subtitles=1
    force_parameters=

    [OVERRIDES]
    INTERNAL.extendedMenu=1
    "

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Die ini sieht gut aus. Mir fällt da nur ein kleiner Fehler auf das ich bei description eine falsche rtf-datei hinterlegt habe. Da müsste stehen EN_G1_UnPatch.rtf anstatt sammelmod.rtf

    Aber das dürfte keine Auswirkung haben da diese Datei nur im GothicStarter die Beschreibung der Mod anzeigt.
    Geändert von Inspirate (21.08.2018 um 10:20 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Die ini sieht gut aus. Mir fällt du nur ein kleiner Fehler auf das ich bei description eine falsche rtf-datei hinterlegt habe. Da müsste stehen EN_G1_UnPatch.rtf anstatt sammelmod.rtf

    Aber das dürfte keine Auswirkung haben da diese Datei nur im GothicStarter die Beschreibung der Mod anzeigt.
    Nun, dann hätte ich nur noch den Inhalt der Violation anzubieten :


    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
    User: Fabian, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:unpatch_german.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0067D1F4 (0x0000000C 0x20425E58 0x00516188 0x20425E58) GothicMod.exe, oCMobInter::Reset()+180 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oMobInter.cpp, line 1048+109 byte(s)
    0023:00680A87 (0x20425E58 0x00000001 0x0126F5C4 0x00000000) GothicMod.exe, oCMobInter::Unarchive()+167 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oMobInter.cpp, line 1882+10 byte(s)
    0023:00516188 (0x00000000 0x005F8072 0x20425E58 0x00000CFA) GothicMod.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+1992 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1274
    0023:005161BE (0x20425E58 0x00000CFA 0x2040C03C 0x2040C018) GothicMod.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+14 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1282
    0023:005F8072 (0x2040C03C 0x20425E58 0x0000000E 0x2040C03C) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+306 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2056+20 byte(s)
    0023:005F82AA (0x2040C03C 0x00000000 0x2040C018 0x20425E58) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+874 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2138+10 byte(s)
    0023:005F82AA (0x00000000 0x20425E58 0x20425E58 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+874 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2138+10 byte(s)
    0023:005F86BB (0x20420000 0x00000000 0x2040C018 0x2040C018) GothicMod.exe, zCWorld::Unarchive()+955 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2231
    0023:006D6728 (0xFFFFFFFF 0x00514700 0x20425E58 0x22ACD150) GothicMod.exe, oCWorld::Unarchive()+40 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oWorld.cpp, line 380
    0023:007A32D9 (0x22ACD150 0x00000001 0x00000000 0x00000000) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+102717 byte(s)
    0023:0050A377 (0xFFFFFFFF 0x005161BE 0x2040C018 0x005F8B22) GothicMod.exe, zCArchiverFactory::CreateArchiverRead()+199 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiver.cpp, line 296
    0023:007A346E (0x00000000 0x20412258 0x2040C018 0x00000002) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+103122 byte(s)
    0023:005F8B22 (0x00000001 0x00000000 0x0126FB50 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCWorld::LoadWorld()+290 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 2343
    0023:006D6C4D (0x0126FB50 0x00000000 0x0126FC24 0x013D1678) GothicMod.exe, oCWorld::LoadWorld()+669 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oWorld.cpp, line 447+13 byte(s)
    0023:0063F286 (0x0126FB50 0x0126FB80 0xFFFFFFFE 0x0126FB80) GothicMod.exe, oCGame::LoadWorldStartup()+246 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2920
    0023:0063E6BB (0xFFFFFFFE 0x0126FC20 0x0126FCB4 0x00000011) GothicMod.exe, oCGame::LoadWorld()+395 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2685
    0023:0063C166 (0xFFFFFFFE 0x0126FC20 0x0126FC38 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::LoadGame()+246 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2023
    0023:0042834E (0x00000000 0x0077A8D8 0x013D3804 0x0126FEC4) GothicMod.exe, CGameManager::Menu()+2398 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 1337
    0023:00424EBE (0x007D1078 0x74D76477 0x0042070A 0x013D1678) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+974 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 683
    0023:006D867B (0x002F4000 0x0000002C 0x00000000 0x000000AC) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
    0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x013D3804 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
    0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x013D3804 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
    0023:0077A9B8 (0xA468007E 0x6400779B 0x000000A1 0x89645000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Lösung:

    1. installiere mit dem Installer auch die scripte nach ModVDF
    2. Entpacke die Scripte in ModVDF
    3. kopiere den _work -Ordner nach Gothic

    Ich glaube ich habe nicht alle benötigten Dateien mit in den Installer gepackt.

    Oder du ziehst diesen neuen Installer (ist im Startpost auch aktualisiert).
    Geändert von Inspirate (22.08.2018 um 09:04 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Kämpfer Avatar von SirSpike1984
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    SirSpike1984 ist offline
    Hey,

    ne Frage zur Installation:

    Muss ich die Scripte mit kopieren oder kann ich die weglassen?

    MfG Spike

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    wär ein spine upload möglich ? (möglichts ohne editierte systempack ini) wär klasse englische is meines erachtens bereits in spine falls ich mich nicht vergucke.
    achso ist eigentlich der exploit noch vorhanden der den namenlosen erst gardist werden lässt und dann noch feuermagier. wdv hat den noch aber novus glaub ich nicht mehr.
    Geändert von ZeroLord (30.08.2018 um 16:26 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    hallo Inspirate
    ist schon ne zeit lang her das etwas neues über die g1 unpatch deutsche version was neues gab wollte daher nurmal wissen :

    ... ich kann mich nicht genau dran erinnern aber irgendein bug soll es mit ratford geben ? ist der gefixt worden oder wie sieht es damit aus ?
    ... auch möchte ich meine alte frage aufgreifen wie es mit einem spine release und ohne systempack ini release aussieht ?

    ne antwort wär nett. such schon ne zeit lang nach guten alternativen für die bestehenden gothic mods und diese sah halt für mich vielversprechend aus wär schade wenn das project wie viele andere "tot" wäre ...

    und falls das preoject noch existiert wäre eine merge mit der "More armOrs" - MorOrs mod möglich ich kenn mich leider damit alles überhaupt nicht aus ...
    trotzallem besten dank für die mod wär nett beizeiten was zu hören
    🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    @ zero
    Das mit den mehr Rüstungen gibt es auch als Ninja patch, kannst du also immer dazu nehmen.
    Wenn du es über spine installiert dann musst du es nur dazu klicken ähnlich wie System pack

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    @ zero
    Das mit den mehr Rüstungen gibt es auch als Ninja patch, kannst du also immer dazu nehmen.
    Wenn du es über spine installiert dann musst du es nur dazu klicken ähnlich wie System pack
    kann micht nicht erinnern je ein ninjapatch für g1 gesehen zu haben das rüstungen dem spiel hinzufügt wie die moreors mod.
    und ein deutscher spine release der unpatch mod gibt es nicht, falls du das meinst...
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  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    und ein deutscher spine release der unpatch mod gibt es nicht, falls du das meinst...
    Ah, hab die Mod nicht mitgekriegt, kümmer mich morgen drum

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von ZeroLord Beitrag anzeigen
    hallo Inspirate
    ist schon ne zeit lang her das etwas neues über die g1 unpatch deutsche version was neues gab wollte daher nurmal wissen :

    ... ich kann mich nicht genau dran erinnern aber irgendein bug soll es mit ratford geben ? ist der gefixt worden oder wie sieht es damit aus ?
    ... auch möchte ich meine alte frage aufgreifen wie es mit einem spine release und ohne systempack ini release aussieht ?

    ne antwort wär nett. such schon ne zeit lang nach guten alternativen für die bestehenden gothic mods und diese sah halt für mich vielversprechend aus wär schade wenn das project wie viele andere "tot" wäre ...

    und falls das preoject noch existiert wäre eine merge mit der "More armOrs" - MorOrs mod möglich ich kenn mich leider damit alles überhaupt nicht aus ...
    trotzallem besten dank für die mod wär nett beizeiten was zu hören
    Ich würde noch etwas Geduld haben. Ich habe die englische Mod übersetzt aber nie getestet. So ist bei Ratford z.B. eine Dialogschleife drin wo du nicht mehr heraus kommst.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
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    ZeroLord ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich würde noch etwas Geduld haben. Ich habe die englische Mod übersetzt aber nie getestet. So ist bei Ratford z.B. eine Dialogschleife drin wo du nicht mehr heraus kommst.
    das ist für mich die mod auf die ich warte. plz wann kann ca mit nem spine-release und even bugfix ratford rechenen ? bsz wann die mod getestet ist?
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  16. #16 Zitieren
    Illari
    Gast
     
    Wenn man im Alten lager in der Hütte bei der Arena schläft und nächsten Morgen erwacht hört man einen Buddler Sagen, "Ein neuer Tag und nichts hat sich verändert"
    Ist das mit diesem Patch noch enthalten? Habe vor ein paar jahren mal scripts einer anderen mod gehabt bei denen das nach kompilierung nicht mehr der fall war.
    Ich habe auch bisher nicht rausgefunden wo man das in den Scripts definiert?

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Knight Avatar von catalinux
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    catalinux ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Wenn man im Alten lager in der Hütte bei der Arena schläft und nächsten Morgen erwacht hört man einen Buddler Sagen, "Ein neuer Tag und nichts hat sich verändert"
    Ist das mit diesem Patch noch enthalten? Habe vor ein paar jahren mal scripts einer anderen mod gehabt bei denen das nach kompilierung nicht mehr der fall war.
    Ich habe auch bisher nicht rausgefunden wo man das in den Scripts definiert?
    You find this ambiental talk in the file

    _WORK/DATA/scripts/content/Story/SVM.d

    In Gothic UnPatch I haven't touched this file.

  18. #18 Zitieren
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von catalinux Beitrag anzeigen
    You find this ambiental talk in the file

    _WORK/DATA/scripts/content/Story/SVM.d

    In Gothic UnPatch I haven't touched this file.
    Danke. Habe den Satz auch gefunden, doch wo und wie wird er dem NPC gegeben?
    Na zumindest weiss ich erstmal bescheid das ich den patch ausprobieren kann.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Knight Avatar von catalinux
    Registriert seit
    Jan 2008
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    catalinux ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Danke. Habe den Satz auch gefunden, doch wo und wie wird er dem NPC gegeben?
    Na zumindest weiss ich erstmal bescheid das ich den patch ausprobieren kann.
    The ambient speech is played randomly by generic NPCs (the ones without DIA_ ) when they have the routine TA_SmallTalk. They are speaking with other generic NPCs, not with the player.

  20. #20 Zitieren
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von catalinux Beitrag anzeigen
    The ambient speech is played randomly by generic NPCs (the ones without DIA_ ) when they have the routine TA_SmallTalk. They are speaking with other generic NPCs, not with the player.
    But it is everytime the same NPC near the hut of arena. He is in one of the huts in front of Huno's place. And i swear, i've tested it 2 days in original Gothic 1.08k (budget version from pyramid, bought around 2002?) He is the only NPC who used that sentence in the whole barrier! And i was so confused. The sentence of Doom?!
    But thank you for the randomly by generic NPCs hint
    And in a new compiled eng community patch the sentence is lost and never speaked again.
    This only ONE (Neo is it you?^^) NPC is saying this sentence every day. I swear every day!
    Geändert von Illari (06.05.2019 um 22:35 Uhr)

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