Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von SneakZ
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    Hallo Leute!

    Wie haltet ihr es mit dem Respawnen der Monster in Elex?
    Sollte dieses System für Elex 2 übernommen werden?


    Mir persönlich hat das Respawn-System in Elex nicht so gut gefallen wie in den vorherigen Piranha Bytes-Spielen.
    Damit meine ich, dass es früher erst mit jedem neuen Kapitel wieder neue Monster gab.
    Mich stört es nicht, wenn die Welt leerer wird. Im Gegenteil. Das gibt mir einen Anhaltspunkt, welche Ecken der Karte ich noch nicht erforscht habe.
    Im gleichen Atemzug könnte man die von getöteten Monstern gewonnen Erfahrungspunkte erhöhen. Schließlich wäre ihre Anzahl dann begrenzt,
    wobei das mit den EXPs auch nicht unbedingt sein muss!

    Ich weiß, man kann nach dem Ende von Elex weiterspielen und da braucht es einen ständigen Respawn
    aber kann man diesen nicht erst nach dem Abschluss des Spieles freischalten?
    Und noch eine Zusatzfrage:
    Wer von euch hat denn wirklich nach dem Abschluss des Spieles und der letzten Quests noch lange an dem Spielstand weitergespielt?

    Freue mich auf Zahlreiche Antworten!

    Liebe Grüße,
    SneakZ
    Beurteile Niemanden nach Äußerlichkeiten. Jede Rose hat ihre Dornen. Je schöner eine Person zu sein scheint, desto mehr solltest du an ihrem Inneren zweifeln. - Ai Haibara

    SneakZ ist offline Geändert von SneakZ (15.08.2018 um 12:21 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Das mit dem Respawn in Elex fand ich in Ordnung.
    Die Monster wurden bei jedem neuen Passus stärkere Gegner.
    Wer's leicht haben will, macht halt schon in Passus 1 die meisten Nebenquests, da hat man häufig noch die "harmloseren" Monster.
    Im späteren Spiel kommen mehr starke Gegner, und das ist dann auch gut so.
    Zardom kündigt ja auch "seine Armee" an und zeigt Jax wen er damit meint => Mutanten.

    Ob das in Elex 2 auch so sein sollte, überlasse ich PB, denn die sind für die Story etc. verantwortlich. Ich vertraue denen diesbezüglich.

    Mach dem Schluss weiter spielen tue ich eigentlich nur in Ausnahmefällen, z.B.
    hatte ich Nasty mal sehr spät erst angesprochen, so dass ich sie erst nach dem eigentlichen Schluss heilen konnte.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
    Schnurz ist gerade online

  3. #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von AWombat
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    Da man in Elex ja je nach Spielweise die einzelnen Passus zu unterschiedlichen Zeitpunkten erreichen kann, fand ich den passusunabhänigigen Respawn in Ordnung.
    Aus meiner Sicht haben die Passus auch nicht mehr die Bedeutung wie beispielsweise in Gothic 2, wo man mit jedem Kapitelwechsel neue Gesprächsoptionen und stärkere Monster samt Respawn bekam. Damals wusste man halt ziemlich gut, an welcher Stelle der Story der Spieler welche Quest gemacht haben konnte und hatte da mehr Kontrolle über de Spielverlauf. Elex hätte vom Spielverlauf her auch ohne Passus genau so funktioniert.
    Wenn PB sich von dem Kapitel/Passus-System ganz lösen würde, würden sie sich jedenfalls Kommentare der Spieler, wonach es in den späteren Passus "keine Nebenquests mehr gab" (da die Spieler halt die Quests recht früh im Spiel gelöst hatten) ersparen. Da schlägt halt die Erfahrungs-/Erwartungshaltung aus der Gothic- und Risen-Reihe durch.

    In sofern glaube ich auch nicht, dass es funktionieren würde, nur Passus-Respawn zu fahren und dafür den Monstern mehr EXPs zu geben. Im Gegenteil, ich schätze gerade am Anfang, dass es die Monster eher weniger EXPs gibt und für Quests im Verhältnis mehr. Passt in meinen Augen besser zu einem Rollenspiel, da es verhindert, dass man durch reines Monster töten bestimmte Level erreichen kann. Gibt ja später in dieser Hinsicht genug zu tun .

    Dass der Respawn nur deswegen stattfindet, damit bzw. weil man die Möglichkeit hat, nach dem Abschluss der letzten Quest noch weiterzuspielen, halte ich für falsch. Die Ursache für den Respawn liegt in meinen Augen wie oben erwähnt im variablen, passusunabhängigen Spielfortschritt.
    Dass dadurch die Welt für die Spieler, die nach dem Ende noch durch die Welt ziehen, zumindest nicht völlig leer ist, ist eher eine positiver Nebeneffekt.

    Ich habe bei meinen bisherigen Durchgängen nach dem Ende hauptsächlich noch mit den NPCs gequatscht und ggf. noch bisher nicht erkundete Bereiche besucht. Ewig hält es einen aber nicht mehr im Spiel.
    AWombat ist offline

  4. #4 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Das einzige, was mich „gestört“ hat war, wenn nach Teleport oder Neuladen an der gleichen Stelle plötzlich andere Monster waren.

    Das sollte wohl so wirken, als würden die durch die Welt laufen, so kam es aber bei mir nicht rüber (also in speziell diesen Momenten halt nicht).
    Mir kam es eher so vor als wäre da Variabel X mit 5 verschiedenen Monstern gesetzt, die da zufällig eines eben spawnt.

    Sowas muss ich nicht nochmal haben.


    (Hat dem Spiel aber auch keinen Knochen gebrochen)
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ranger
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    Ich mags wenn man sieht wo man schon war weil da die Monster weg sind. Und durch den Respawn bei Kapitelübergang wurden die noch nicht erkundeten Gebiete auch ein bischen schwerer.
    Außerdem sind mir feste handplatzierte Monster lieber.
    themerkator ist offline

  6. #6 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Ich glaube ich fände mal ein System interessant, welches sich wie folgt verhält:

    In einem Waldstück sind überwiegend große aggressive (fleischfressend natürlich) Viehscher anzutreffen.

    Wenn man alle diese schlachtet, dann ist der Abschnitt erstmal leer.

    Wenn man dann nach n paar ingame-Tagen wieder dorthin kommt, trifft man auf anderes, friedlicheres Getier (kleinere, nicht sofort angreifende Tiere).

    Kommt man irgendwann wieder, sieht man, wie die ersten, größeren Monster sich dort wieder breit machen und das neuere Getier jagt.

    Letzteren Schritt kann man auch weglassen.
    So eine Art Ökosystem aufbauen. Dass man auch das Gefühl bekommt, gewisse Monster suchen vor anderen das Weite, können sich aber wieder ansiedeln, wenn diese Monster weg sind, usw.

    Damit hätte man keinen direkten Respawn mehr, könnte aber auch nicht dazu führen, irgendwann eine komplett leere Welt vorzufinden.
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  7. #7 Zitieren
    Veteran Avatar von llEill
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    Zitat Zitat von Dark_Bauer Beitrag anzeigen
    Ich glaube ich fände mal ein System interessant, welches sich wie folgt verhält:

    In einem Waldstück sind überwiegend große aggressive (fleischfressend natürlich) Viehscher anzutreffen.

    Wenn man alle diese schlachtet, dann ist der Abschnitt erstmal leer.

    Wenn man dann nach n paar ingame-Tagen wieder dorthin kommt, trifft man auf anderes, friedlicheres Getier (kleinere, nicht sofort angreifende Tiere).

    Kommt man irgendwann wieder, sieht man, wie die ersten, größeren Monster sich dort wieder breit machen und das neuere Getier jagt.

    Letzteren Schritt kann man auch weglassen.
    So eine Art Ökosystem aufbauen. Dass man auch das Gefühl bekommt, gewisse Monster suchen vor anderen das Weite, können sich aber wieder ansiedeln, wenn diese Monster weg sind, usw.

    Damit hätte man keinen direkten Respawn mehr, könnte aber auch nicht dazu führen, irgendwann eine komplett leere Welt vorzufinden.
    Poste das mal in den Featurelisten-Thread! Das ist eine geile Idee!
    llEill ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ranger Avatar von itti
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    Ich finde das Respawn-System in Elex war eventuell handwerklich nicht perfekt umgesetzt es hatte aber auch Vorteile. Da es faktisch nicht möglich war die Welt "leer zu räumen" blieben wilde und gefährliche Gebiete auch weiterhin gefährlich anstatt plötzlich seltsam leer zu sein. Auch musste man niemals Monster-XP oder Loot aufrechnen und sicherstellen vor arbiträren Grenzen wie Kapiteln auch ja die maximal mögliche Anzahl an XP/Loot abgefarmt zu haben. Alles in allem verhindert es effektiv dass der Spielfluss zu einem mechanischem Min/Maxing verkommt der in früheren PB Spielen von Veteranen dann oft in "viel zu leichtes Spiel" gipfelte, somit faktisch das Min/Maxing obligatorisch für jeden Spieler machte.

    Ähnlich verhielt es sich übrigens mit sammelbaren Pflanzen. Da ausser den seltenen Pflanzen der Rest munter neu wuchs gab es niemals den Druck Anzahl X an Pflanze Y gesammelt haben zu müssen.

    Was ich sagen will: Respawn-Systeme machen bestimmte Dinge unzählbar und nehmen damit das unnatürliche und mechanische aus dem Spiel hin zu einem organischeren Spielerlebnis. Ich finde das positiv.

    Der Faktor eine bereits besuchte Gegend wiederzuerkennen könnte natürlich auch anders umgesetzt werden. Entweder mit beliebig vielen benutzerdefinierten Markern auf der Weltkarte oder einer "Fog of War"-ähnlichen Methode um automatisch farblich zu markieren wo der Spieler bereits war und wo nicht.
    itti ist offline

  9. #9 Zitieren
    Mythos
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    Zitat Zitat von itti Beitrag anzeigen
    Ich finde das Respawn-System in Elex war eventuell handwerklich nicht perfekt umgesetzt es hatte aber auch Vorteile. Da es faktisch nicht möglich war die Welt "leer zu räumen" blieben wilde und gefährliche Gebiete auch weiterhin gefährlich anstatt plötzlich seltsam leer zu sein. Auch musste man niemals Monster-XP oder Loot aufrechnen und sicherstellen vor arbiträren Grenzen wie Kapiteln auch ja die maximal mögliche Anzahl an XP/Loot abgefarmt zu haben. Alles in allem verhindert es effektiv dass der Spielfluss zu einem mechanischem Min/Maxing verkommt der in früheren PB Spielen von Veteranen dann oft in "viel zu leichtes Spiel" gipfelte, somit faktisch das Min/Maxing obligatorisch für jeden Spieler machte.

    Ähnlich verhielt es sich übrigens mit sammelbaren Pflanzen. Da ausser den seltenen Pflanzen der Rest munter neu wuchs gab es niemals den Druck Anzahl X an Pflanze Y gesammelt haben zu müssen.

    Was ich sagen will: Respawn-Systeme machen bestimmte Dinge unzählbar und nehmen damit das unnatürliche und mechanische aus dem Spiel hin zu einem organischeren Spielerlebnis. Ich finde das positiv.
    Elex gipfelte auch in Ultra zu einem viel zu leichten Spiel und das selbst dann, wenn man zu wenig EXP gesammelt hat. In Gothic fehlte halt der Schwierigkeitsanstieg für den Fall, dass man alles abgrast. Das kann man aber mit mehreren Schwierigkeitsgraden balancen.

    In Elex hat es irgendwann aber auch keinen Spaß mehr gemacht Pflanzen zu sammeln, weil ich keine Progression gespürt habe und nur die Goldraune und Kronstöckel wirklich relevant waren. Dem ganzen Pflanzen-Chemiesystem hat meiner Meinung nach irgendetwas gefehlt, was ein richtiger Ansporn zum Sammeln darstellen würde.

    Das Respawnsystem in Elex hat mich sehr gestört. Es hat sich alles andere als organisch angefühlt - da empfinde ich das Gothicsystem mit den Kapitelspawns viel ansprechender. Aber ich bin mir sicher, dass man auch ein Respawnsystem organisch implementieren kann, nur auf andere Art und Weise. Wie Dark_Bauer schon mitteilte, einmal das Spiel neugeladen und schon kann ein ganz anderes Monster an dieser Stelle stehen. Aber auch die Geschwindigkeit des Respawns ist einfach zu hoch gewählt. Die leergeräumten Gegenden sollten eine Weile brauchen, bis sie sich langsam erholen. Das bedeutet einzelne Respawns nach durchschnittlich ein paar Ingametagen. So kann man oft benutzte Wege auch einigermaßen frei von Viehzeugs halten, da man immer nur mal einzelne neue Viecher töten muss. Länger nicht besuchte Gegenden erholen sich dadurch aber wieder vollständig. So fühlt es sich mMn organischer an. Man könnte das sogar dahingehend erweitern, dass die Rudel mit der Zeit sogar noch größer werden und man plötzlich 10-15 Raptoren vor der Nase hat. Das macht doch mehr Spaß als selbst im Lategame nur 1-3 Skexe zu bekämpfen.

    Das kann man übrigens auch mit Dark_Bauers Idee kombinieren, nur mit bisschen mehr Dynamik.
    Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
    Xarthor ist offline

  10. #10 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Dem ganzen Pflanzen-Chemiesystem hat meiner Meinung nach irgendetwas gefehlt, was ein richtiger Ansporn zum Sammeln darstellen würde.
    Nicht nur das; auch beim Schrottsammeln fehlt mMn irgendwo eine bessere Zielsetzung. Auf meiner Ideenliste steht eine Quest, wo man etwa 100 Normal- und Elektroschrottteile zu Godehard im Hort bringen muss, damit er einem einen Kampfmech daraus zusammenschraubt.

    (Modtechnisch sollte das möglich sein, indem man danach mit dem InfoCommand SetSectorStatus einen (zu erstellenden) Sektor mit einem Mech freischaltet.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

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