Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Vor der Beliarfestung gibt es einen Bereich mit Sichtweite 0, wo die fps dann auch auf ca. 0 sinken
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
Ich habe inzwischen 556 Quests (sechs Spiele unterschiedlicher Konfiguration der Hauptgilden mit den Nebengilden) abgearbeitet laut Spine. Aber in keinem Spiel welches ich bisher erledigt habe war das Theater involviert. Ausser das der Türsteher (Will) etwas sagt und der Dichter (Berti) und der Regisseur (Hannes) was belangloses zum Spiel sagen und sich selber rühmen, passiert da nichts.
Wie Tentarr schon sagte, kann man wahrscheinlich ohne Ende Aufträge von der Anschlagstafel in Khorinis holen. Ich bin jetzt gerade bei Tafel 16/17 angelangt.
Ja, der Urlaub war erholsam und ich stelle jetzt mal alles zusammen (muss die einzelnen Notizen ordnen) was mir aufgefallen ist ergänzt werden könnte.
Mir ist gerade noch was aufgefallen mit der Erfinder-Insel. Ich habe mich einfach noch einmal hin teleportiert und bekam den Eintrag das die Quest Gidan erfüllt ist.
Nur konnte ich es nicht verwerten, da ich nicht mehr von der Insel komme. Sollte das nicht mehr vorgesehen sein, sollten die beide Teleport-Spruchrollen nach dem erfolgreichen Abschluss deaktiviert werden.
MfG
New Visitor
Das Theater sollte eigentlich eine Art Nebenquest enthalten mit kompletter Theateraufführung, aber die ist nur zu ca. 50-60% fertig geschrieben und daher nicht in der Mod gelandet
Die Anschlagtafel in Khorinis generiert zufällige Sammelquests. War ein Experiment Funktioniert wie auch Gestath, bei dem sollte man auch immer wieder Jagdtrophäen sammeln können.
2.)Gibt es einen insertcode für das Buch aus dem Schläfertempel, das man für die Patherionquest braucht? Finde das nicht mehr wieder, wohl irgendwann mal verkauft
3.) Bin gerade ins 4. Kapitel, wann und wo kann man denn den 5. Kreis im Kloster lernen?
Rechts zwischen den beiden Häusern befindet sich sonst Leonard (bei mir wurde er schon von Monstern gefressen - Kapitel 5),
geradeaus durch das Tor kommt man zum Gericht.
zu 3.: Ich glaube das geht erst ab Kapitel 5 (Jedes Kapitel ein Magiekreis), wenn mich nicht alles täuscht war es Parlan. Uthar unterrichtet die Runen.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (15.08.2018 um 09:27 Uhr)
gibt es eigentlich eine Liste mit den ganzen Insert-Codes?
Will ja nicht jedes Mal hier stören, wenn ich zu doof war und zu lange den gleichen Speicherstand verwendet hab ;-)
Konkret bräuchte ich den Code für den zweiten Ritualdolch ("des Siechtums", glaub ich) im Moor. Hab ihn aus Versehen schon ins Herz gestoßen und jetzt mag der Wirt nicht mehr mit mir bzgl der Quest weiterreden..
Meine Strategie ist immer, wenn ich ein Spiel das erste Mal spiele, hebe ich alles auf.
Auch sammle ich so viel wie möglich. Irgendwann braucht man es.
Ich lege für alle Fälle immer 2 Slots an und einen, welchen ich ab und zu belege, wenn ich ca. 20 ingame Tage gespielt habe.
Lange Rede hier die insert codes
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ritualdolch des Frostes insert itwm_ritualdolch_frost
Ritualdolch des Giftes insert itwm_ritualdolch_gift
Ritualdolch des Siechtums insert itwm_ritualdolch_seuche
Ritualdolch des Versengens insert itwm_ritualdolch_versengen
Mit dem fünften Ritualdolch kann ich nicht dienen. Sowie ich alle habe, benutze ich diese dann um die Barriere zu öffnen.
Übrigens ergibt sich die Vorgehensweise aus dem Gespräch mit dem Wirt und der magischen Tafel, dass man erst einmal alle sammelt.
Ansonsten machen insert codes eigentlich keinen Sinn, da die Spielfreude darunter leidet.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (15.08.2018 um 11:22 Uhr)
Ich wechsle meist zwischen 4 Speicherständen, damit werden eh die meisten Missgeschicke vermieden. Aber im konkreten Fall dachte ich, dass die Dialogoption erst später kommt. Hab den Tagebucheintrag nicht genau gelesen
Und ja, ist klar: Insert codes nur dann, wenn es einen Bug (Spiel oder Hirn ) gab.
Meine Spielfreude würde aber noch mehr leiden, wenn ich die Quest auslassen müsste, oder 5h nochmal spielen ^^
Hat sich einer schon einmal die Mühe gemacht von allen Items (Nahrung, Pflanzen, Tränke, Waffen, Schmiedezubehör etc.), welche im Spiel vorkommen
eine Preisliste zu erstellen.
Wäre schön, sonst müsste ich das machen. Da ich eine solche brauche.
Hat sich einer schon einmal die Mühe gemacht von allen Items (Nahrung, Pflanzen, Tränke, Waffen, Schmiedezubehör etc.), welche im Spiel vorkommen
eine Preisliste zu erstellen.
Wäre schön, sonst müsste ich das machen. Da ich eine solche brauche.
MfG
New Visitor
Moin Moin,
soweit ich weiß, gibt es keine Preisliste. Für was brauchst du die denn? Gilt diese Liste, wie viel das beim NPC kostet, wie viel alle Gegenstände "Wert" haben sollten, oder was man dafür beim Verkauf erhält?
Rechts zwischen den beiden Häusern befindet sich sonst Leonard (bei mir wurde er schon von Monstern gefressen - Kapitel 5),
geradeaus durch das Tor kommt man zum Gericht.
zu 3.: Ich glaube das geht erst ab Kapitel 5 (Jedes Kapitel ein Magiekreis), wenn mich nicht alles täuscht war es Parlan. Uthar unterrichtet die Runen.
MfG
New Visitor
Danke dir.
Zu Leonhard: Das hatte ich befürchtet, dass der mal da saß. Den habe ich schon in einer der ersten Khorata-Quests umgelegt, deswegen konnte ich schon Bierhexen nicht abschließen
Zu den Kreisen: Da ich in Kapitel 3 den 4. Kreis gelernt habe, dachte ich, es geht in dem Rhytmus weiter, aber dann muss ich wohl noch ein Kaptiel warten...
Noch eine weitere Frage, bei der mir die KL nicht hilft:
Wenn ich zu Cassia komme, habe ich keine Möglichkeit der Diebesgilde beizutreten, sie greift mich sofort nach dem Dialog an wo ich auch nur "Dann versuchs doch" auswählen kann.
Woran kann das liegen?
Das mit den Kreisen ist soweit ich mal Bonne verstanden habe ein Fehler der noch gefixt werden müsste, da nur Feuermagier einen Kreis mehr lernen können als sie bereits im Kapitel sind.
Zu der Nebengilde bist du bereits bei vier Nebengilden ein Mitglied? Hast du die Vorquest für die Diebesgilde mit Meldor gemacht?
Das mit den Kreisen ist soweit ich mal Bonne verstanden habe ein Fehler der noch gefixt werden müsste, da nur Feuermagier einen Kreis mehr lernen können als sie bereits im Kapitel sind.
Zu der Nebengilde bist du bereits bei vier Nebengilden ein Mitglied? Hast du die Vorquest für die Diebesgilde mit Meldor gemacht?
Ja habe die Meldorquest erledigt und dann von ihm zum Hotel geschickt worden und von der Hotelwirtin den Schlüssel für den Keller bekommen.
Bin bei nur drei Nebengilden Mitglied soweit ich weiß: Sumpflager, Verwandlungsmagier, Banditen im Minental. + Hauptgilde Feuermagier
Da ich vor kurzem bei den Piraten angefragt hab und wegen zu vieler Gemeinschaften abgelehnt wurde, bin ich aber auf jeden Fall ausgelastet
Ja habe die Meldorquest erledigt und dann von ihm zum Hotel geschickt worden und von der Hotelwirtin den Schlüssel für den Keller bekommen.
Bin bei nur drei Nebengilden Mitglied soweit ich weiß: Sumpflager, Verwandlungsmagier, Banditen im Minental. + Hauptgilde Feuermagier
Da ich vor kurzem bei den Piraten angefragt hab und wegen zu vieler Gemeinschaften abgelehnt wurde, bin ich aber auf jeden Fall ausgelastet
Moin Moin,
du scheinst auf jeden Fall in noch einer weitere Neben Gilde dabei zu sein. Sumpflager (Bruderschaft), Verwandlungsmager und Banditen, sind wie du genannt hast, nur drei. Somit hättest du noch einen Platz frei. Aber etwas anderes dazu: Banditen fängt in Khorinis an um aufgenommen zu werden und die im Minental ist ein zweit Sitz. Denn ohne PW kommt man ja nicht so einfach rein.
Wie New Visitor beschrieben hat, schau nochmal genau nach, ob du nicht doch in vier Neben Gilden dabei bist. Sollte es der Fall sein, dann kann man bei Casia auch nichts mehr ändern. Die Piraten, lehnen nicht einfach so ab.
Es wären somit vorhanden, wo du dabei bist: Altes Lager, Assassinen, Jäger (Waldläufer), Königliche Garde. Bei einem, wirst du von denen noch dabei sein. Dieb habe ich nicht mit dazu gelistet, da ich von ausgehe, das du etwas getan hast, gegen die Diebe, das Casia dich angreift. Daher gehe ich mal von aus, das du nicht bei den dabei bist. Falls doch, wäre ein Save nicht schlecht. Dann könnten wir mal rein schauen, ob wir dazu etwas retten können.
Auf welche Spielweise hat man es am einfachsten / schwersten?
Ist es möglich als reiner Magier zu spielen? Also von Anfang bis Ende nie auf Nahkampf/Fernkampf zurückgreifen zu müssen?
Ich frage, weil ich gerne endlich mal ne gute Mod als purer Magier spielen möchte, aber bis jetzt war es immer besser auf Fernkampf oder Nahkampf zu gehen, da die einfach viel stärker skaliert haben und zu jedem Zeitpunkt stärker als die Magie optionen waren...
Am Anfang ist sehr schwierig nur als Magier zu spielen. Es fehlen einfach ausreichend Spruchrollen. Ab Magiekreis 2 und mindestens 90 Mana (6x Einsatz Feuerball) macht es erst Sinn. Der gute alte Feuerball (Rune kann man jetzt ja erstellen) ersetzt dann den Bogen. Man ist dann in der Lage auch schon einmal schwere Gegner anzugreifen.
Trotzdem habe ich auf Einhandskill bis ca. 40 (Kämpfer) gesetzt. Andere bevorzugen Zweihand und können dann perfekt die Stäbe bzw. Magierstäbe einsetzten.
Mein bevorzugter Weg ist in dieser MOD Kampfmagier (100 STR, 120 Dex, 300 Mana), Einhand als Meister und Bogen als Meister.
Bei Level 74 zum Schluss hatte ich dann locker 320 STR, 240 Dex und 600 Mana. Natürlich auch alle Magiekreise und die stärksten Runen.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (20.08.2018 um 17:56 Uhr)
In welchen Nebengilden Du bist, kannst Du leicht heraus finden. Taste L drücken, allgemeine Angaben und zu den Eintrag Nebengilden scrollen.
Das mit Cassia ist irgendwie komisch. Hast Du eventuell einen Dieb umgehauen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zum Beispiel Rengaru oder Oberstadt den Gärtner
Ansonsten hilft ja auch einmal schlafen, aber das hast Du ja bestimmt schon probiert.
MfG
New Visitor
Direkt erledigt, ich hatte da definitiv nur drei stehen. Ernennung durch Dexter zum Banditen, Guru und Verwandlungsmagier.
Denn ich bin inzwischen bei den Waldläufern (Beim erstmaligen Durchzocken war mit die Gildenauswahl jetzt nicht so wichtig, möchte so viel wie möglich probieren) und die stehen jetzt dort als vierte Nebengilde.
D.h. nicht nur die Geschichte mit Cassia war seltsam, sondern auch die Ablehnung durch die Piraten. Bei den Waldläufern gabs keine Probleme
du scheinst auf jeden Fall in noch einer weitere Neben Gilde dabei zu sein. Sumpflager (Bruderschaft), Verwandlungsmager und Banditen, sind wie du genannt hast, nur drei. Somit hättest du noch einen Platz frei. Aber etwas anderes dazu: Banditen fängt in Khorinis an um aufgenommen zu werden und die im Minental ist ein zweit Sitz. Denn ohne PW kommt man ja nicht so einfach rein.
Wie New Visitor beschrieben hat, schau nochmal genau nach, ob du nicht doch in vier Neben Gilden dabei bist. Sollte es der Fall sein, dann kann man bei Casia auch nichts mehr ändern. Die Piraten, lehnen nicht einfach so ab.
Es wären somit vorhanden, wo du dabei bist: Altes Lager, Assassinen, Jäger (Waldläufer), Königliche Garde. Bei einem, wirst du von denen noch dabei sein. Dieb habe ich nicht mit dazu gelistet, da ich von ausgehe, das du etwas getan hast, gegen die Diebe, das Casia dich angreift. Daher gehe ich mal von aus, das du nicht bei den dabei bist. Falls doch, wäre ein Save nicht schlecht. Dann könnten wir mal rein schauen, ob wir dazu etwas retten können.
Ne ne alles gut, Bin inzwischen bei den Waldläufern als vierte NebenGilde. Beim erstmaligen Durchzocken bin ich da nicht wählerisch.
Aber bei mir standen defintiv nur drei Nebengilden im Tagebuch als ich zuerst zu Cassia und dann zu den Piraten bin. Beide haben mich seltsamerweise abgelehnt, bei den Waldläufern gab es keine Probleme
Direkt ein Problem, ist leider enorm abgekürzt in der KL:
Muss eine Teleportplattform in die alte Mine einschalten. Wie bekomme ich denn eigenes Blut und wie und wo wird die Plattform eingeschaltet? Das einzige was mir einfällt ist die Sachen aus dem Inventar fallen zu lassen
Ist es die Aufgabe von den Waldläufern, wo du mit einer Rune zurück sollst? Diese befindet sich ja vor der Alten Mine, die man über ein Amulett freilegt. Dort befindet sich ein Beliar Altar und über diesen muss man die Rune aufladen. Anschließend kann man damit den Teleporter aktivieren, der sich drin befindet.
Falls es nicht diese Aufgabe ist, bitte die Aufgabe nennen, um der es sich handelt ^^ Dann kann ich schneller raus suchen und besser helfen. Alle kleinen Stücke, weiß ich nun doch nicht mehr auswendig vor allen, nicht jede Aufgabe von jeder kleinen Gilde.
Edit:
Je nachdem, ob es diese ist oder eine andere, kann ich weiterhin noch die Beschreibung anpassen oder ähnliches. Aber für die Aufgabe der Waldläufer, ist die einzige, die mir gerade eingefallen ist. Habe diese auch angeschaut, diese wäre ausführlich beschrieben, wie man den Teleporter aktiviert. Ich gehe stark von aus, das es diese ist. ^^
Das eigene Blut opfern = Beliar Statue = steht in der KL drin
Ich werde es wohl noch ergänzen, dass das eigene Blut "Leben Opfern" am Beliar Altar damit gemeint ist.
Diese sind nicht dauerhaft verschwunden. Du bekommst die nach kurzer Zeit wieder.
We use cookies to offer you a better browsing experience, personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read about how we use cookies and how you can control them by clicking Cookie Settings. You consent to our cookies if you continue to use this website.