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Ring des Fluchbringers

  1. #1 Reply With Quote
    Auserwählter Heftig's Avatar
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    Hallo,
    ich habe im Soshenstar einen Köder ausgelegt und den Kampf darauf gewonnen.
    Belohnung war der Ring des Fluchbringers, Stufe 4.

    Der soll, wenn er angelegt ist, beim Angriff Lähmung und Betäuben beim Gegner hervorrufen.

    Mir ist jetzt bei diversen Kämpfen kein einziges Mal aufgefallen, das einer oder mehrere Gegner betäubt waren. Die müssten doch wenigstens kurze Zeit benebelt dastehen, ich kann nichts erkennen.
    Die Gegner zeigen keine Anzeichen von betäubt sein.

    Mein Char: Vernichtender Hexenmeister. Der Ring ist ausgerüstet.
    Da wird ja nicht direkt auf den Gegner eingehauen sondern mit Flüchen etc, gekämpft.

    Kann es sein, dass der Ring deswegen nicht wirkt?

    Oder wirkt er, und man kann es nicht erkennen?

    Wenn er wirkt, wie und wo beim Gegner ist da etwas zu erkennen?
    Heftig is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Erzmagier Ancarias  Waldelf's Avatar
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    Du hast nur eine Chance den Gegner partiell zu lähmen. Wie sich das genau auswirkt kannst du bei den Bogenschützen der Yuan-Ti beobachten. Dort bekommst du, wenn du gelähmt wirst, die Meldung partielle Lähmung. Beim Ring habe ich das jetzt noch nicht genau beobachtet. Es sollte aber auch bei deinem Hexenmeister funktionieren.
    Waldelf is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Auserwählter Heftig's Avatar
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    Danke, ich hoffe, dass es so ist.
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  4. #4 Reply With Quote
    Erzmagier Ancarias  Waldelf's Avatar
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    Partiell bedeutet teilweise Lähmung. Das wirkt sich halt unterschiedlich aus. Wenn bei einem Nahkämpfer die Beine gelähmt sind, kann er dich nicht mehr angreifen, weil er nicht mehr in deine Nähe kommt. Wenn er dicht genug dran ist, kann er es trotzdem. Bei einem Fernkämpfer müssen dagegen die Arme gelähmt sein, damit er dich nicht mehr angreifen kann. Die Lähmung der Beine ist da unerheblich.
    Waldelf is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Auserwählter Heftig's Avatar
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    Alles klar, danke.
    Heftig is offline

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