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08.08.2018 18:36
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Für Skyrim LE: Corrupted NIFs Patches - CNP
#1
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Corrupted NIFs Patches - CNP
Bin gerade drauf gestoßen (war eine Empfehlung in den Comments von Crash Fixes). Enthält reparierte meshes. "Installation" ist nur sinnvoll, wenn man:
a) weiß, was korrupte meshes sind und
b) man eine der gefixten mods installiert hat.
Dies soll keine mod-Empfehlung sein - nur ein Aufmerksam-machen. Ich finde es sehr interessant.
Btw.: Ich habe in Vivid Landscapes - All in One - einige korrupte meshes (in der LoadScreenArt) gefunden.
edit: Skyrim Immersive Creatures (SIC) ist ja auch mit dabei..... die mod hatte ich schon mehrfach in Verdacht. Immer wieder crashes, wenn ich eine bestimmte Linie im Gelände (cell?) überschritten habe. Wenn dann eine korrupte nif zum Laden ansteht - würde das den CTD erklären. ... war aber bisher immer zu faul gewesen, das zu überprüfen.
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08.08.2018 20:31
#2
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Das kann in der Tat der Fall sein. Wenn Crash erfolgt, während ein mesh geladen wurde, sollte Crash Fixes eine Meldung öffnen, die anzeigt, um welches es sich handelte. Das ist mir selbst nur in einem Fall passiert, mit der Mod New Thinner Torch. Leider ist diese immer noch Teil von S.T.E.P., obwohl ich und auch andere das Problem gemeldet hatten. Auch auf der Modseite selbst finden sich immer wieder Kommentare darüber, aber der Autor scheint längst verschwunden zu sein.
Von den in der Beschreibung von Corrupted NIFs Patches genannten Mods habe ich nur Complete Crafting Overhaul Remade verwendet, glaube ich, aber zumindest die Meldung von Crash Fixes kam nie wieder, nachdem ich New Thinner Torches deinstalliert hatte. Crashes hatte ich aber trotzdem hin und wieder. Kann natürlich noch andere Ursachen gehabt haben. Interessant allerdings, dass auch Original-Meshes betroffen sind. Da stellt sich mir aber die Frage, ob USLEEP da vielleicht schon was macht.
Edit: Auf der Seite von Nif Healer steht in den Kommentaren allerdings, dass die Bäume sehr wahrscheinlich False Positives sind - hätte mich jetzt auch sehr gewundert, wenn diese tatsächlich problematisch wären. Man darf nicht vergessen, dass Bethesda mit ganz anderen Werkzeugen arbeitet als die Modding-Community. Deren eigene Nif-Programme, die den Aufbau der Meshes mit Sicherheit viel besser verstehen als die, die Modder zur Verfügung stehen, werden wohl kaum korrupte Dateien erzeugen.
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08.08.2018 20:45
#3
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08.08.2018 20:54
#4
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Wie gesagt, ich kann mir nur sehr schwer vorstellen, dass die Original-Baum-Meshes Fehler enthalten, die CTDs verursachen können. Den Kommentaren zufolge weiß der Autor der Mod nicht unbedingt, was er tut, er verwendet lediglich ein Tool, das jemand anderes geschrieben hat. Ich wäre sehr, sehr vorsichtig damit.
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