Ergebnis 81 bis 100 von 223
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Wie viele Punkte darf man eigentlich aufzählen ?
Ich würde nämlich noch:
Todesstoß
Lehrersystem
Dynamischere Welt
zustimmen, falls es mir gestattet ist.
Gibt das Lesen von Büchern in Elex eigentlich mittlerweile EP oder sowas ? Ich weiß, dass es in meinem Run noch nicht so war. Eventuell wurde es ja gepatcht.
Würde ich im Hinblick auf das Lehrersystem ebenfalls sehr wichtig finden.
Quasi, dass das geschriebene Wort bzw. der Autor als Lehrer gilt, der mir beim Lesen eine gewisse Erfahrung gibt.
Aber wie gesagt, eventuell funktioniert es mittlerweile oder wurde verändert.
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Todesstoß
Lehrersystem
NPCs lassen ihre Ausrüstung fallen
Spieler "umhaubar"
Verbessertes NPC-Verhalten
Balancing
Größere Städte (eine größere Stadt und ein paar Dörfer reichen. Bin aber auch dagen, dass es Häuser gibt die nicht betretbar sind)Aber... wir ham doch 'n Limiter eingebaut!?
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Hi, ich habe gerade im Modding-Bereich das Waffen-Looten vorgestellt. Dass die abgemurksten NPCs ihre Waffe fallenlassen, ist nicht der Punkt, oder? (Sollte reichen, wenn man lootmäßig drankommt, mMn.)
Außerdem sollten die gelooteten Waffen abgenutzt sein, um nicht weitere Balancing-Probleme zu schaffen?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Das ist im Prinzip schon damit gemeint.
Zumindest nach dem Elex-System, dass Gegner direkt tot sind.
Wenn du jetzt noch Modden könntest, dass die NPCs erst bewusstlos und beim zweiten man vielleicht erst sterben würden, dann wäre das natürlich toll 🙃
Das mit dem abnutzen ist im Prinzip nicht nötig, weil man ja die entsprechenden Attribute/Skillung braucht, um sie zu benutzen.
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Ganz so tief steck ich nicht drinn; Info"scripting" ist deutlich beschränkter als Zugriff auf die engine, wofür man ein SDK bräuchte wie damals bei Risen (1). Wir kennen ja nur das "stunned" (betäubt) von unsterblichen NPCs, oder?
Das mit dem abnutzen ist im Prinzip nicht nötig, weil man ja die entsprechenden Attribute/Skillung braucht, um sie zu benutzen."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Ich bin schon mal gespannt, wieviel wir von dieser Liste wirklich in Elex 2 wiederfinden werden.
Der Todesstoß und das Lehrersystem haben ja schon ganz schön Zuspruch bekommen
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Geändert von Dodo1610 (17.10.2018 um 16:34 Uhr)
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ich würde mir einmal wünschen, dinge die sie gut können zu belassen und endlich mal die dinge anzupacken bei denen es eben auch etwas bei PB und deren engines hapert.
Ich weiß nicht ob man bei einem Elex2 immer noch über die selben Schwächen hinweg sehen kann oder wird. Es gibt ja einige aus der Community und den Reviewern die hier PB ja quasi mal die Rute ins Fenster gestellt haben (subjektive Wahrnehmung).
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Welche Sachen meint ihr genau, wenn ihr sagt "Dinge verbessern, die bis jetzt noch nicht so optimal laufen"?
Stehen die schon in der Feature-Liste oder meint ihr da andere Dinge?
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Todesstoß
Lehrersystem
NPCs lassen ihre Ausrüstung fallen
Verbessertes NPC-Verhalten
Größere Städte oder Kompaktere Städte. Städte sollten aufgebaut sein wie Khorinis. Hafenviertel, Unteres Viertel und oberes Viertel. Evtl ein Extra Handwerker und/oder Marktviertel.
Jetpack in verschiedenen Ausführungen.
Fraktionen sollten für verschiedene Klassen Stehen. Krieger,Magier, Dieb, Assassine, Kampfmagier. Und dadurch bestimmte waffengattungen vorgegeben sein und das nur bestimmte Waffen zu 100% erlernt werden können.
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Hey Elexetor, du hast schon mal über folgendes abgestimmt:
Todesstoß
Lehrer System
mehr als 3 Fraktionsränge und evtl auch unter fraktionsränge evtl verschiedene Verzweigungen ja nach Talent und Skill
Jetpackupgrades
Aus diesem Grund werde ich nur folgende Punkte eintragen:
NPCs lassen ihre Ausrüstung fallen
Verbessertes NPC-Verhalten
Größere Städte oder Kompaktere Städte.
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Grüß euch,
ich wünsche mir folgende Punkte:
Todesstoß
Lehrersystem
NPCs lassen ihre Ausrüstung fallen
(Größere Städte) - Jedoch auf keinen Fall unbetretbare Häuser! Ich fände die Bezeichnung "intelligentere" Städte passender. Wie bereits beschrieben, ist z.B. der Hort genauso groß wie die Hafenstad von Risen, es wirkt aber überhaupt nicht so. Ich wünsche mir ein gut durchdachtes Leveldesign und keine in die länge gestreckten Lager wie Goliet. Leider fühlt sich dadurch keines der Lager aus Elex annähernd so immersiv an wie z.B. die Stadt Khorinis.
Balancing
Visuelle Veränderung des Protagonisten
Interessanteres Endgame - aber bitte bloß kein in die Länge gestrecktes Endgame. Da habe ich lieber ein kürzeres Spiel, als am Ende nochmal fünfmal durch die Welt laufen zu müssen nur um "hol- und bring-Quests" zu absolvieren.
Ich habe selbst noch einen weiteren Vorschlag:
Wiedereinführung des Lernpunktesystems - Damit meine ich, dass die Attributpunkte abgeschafft werden und es (wie in Gothic oder Risen 1) nur noch Lernpunkte pro Aufstieg gibt und man diese dann in Fähigkeiten oder Attribute investieren kann.
Danke für den Thread! Mal schauen wie aktiv die Piranhas derzeit im Forum unterwegs sind.
Genauso sehe ich es auch! Dadurch das das ganze Lager so in die Länge gestreckt war, war es 1. unübersichtlich und 2. wirkte es kleiner. Allein das Hotel mit seinen gefühlt 100 leeren Zimmern, zeigt gut woran das Lager "kränkelt" - auch wenn dies natürlich eine Postapokalpse realistisch darstellt, würde ich als Berserker doch liebe in einem vorhanden Hotelzimmer schlafen als mir selbst eine Hütte zu zimmern.
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Die Anzeige der Charakterwerte habe ich sehr vermisst. Die gehören einfach zu einem Rollenspiel dazu!
Die Ausdauer beim kämpfen ist einfach nur frustrierend, da kommt kein gutes Kampfgefühl auf. (Die habe ich nach dem Patch ausgeschaltet)
Charaktermenü und Kampfsystem wurde bei Risen 1 doch gut umgesetzt. Warum werden neue Spiele immer verschlimmbessert?Geändert von Arcan (24.01.2019 um 08:47 Uhr)