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Und ich stimme dann gleich mal für das Anzeigen der Charakterwerte.
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Visuelle Veränderung des Protagonisten und Teleporter besser ins Spiel integriert
Vor allem der Erste Punkt würde viel für die Immersion und die Stimmung des Spiels tun denke ich.Geändert von KaiHai (10.02.2019 um 14:25 Uhr)
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Für Anzeige der Charakterwerte .
Größere Städte oder Kompaktere Städte: Gegen nicht betretbare Häuser. Lieber etwas kleinere Stätde, dafür aber vollständig begehbar (wie bisher immer). Auch befürchte ich, das es zu repetitiv würde und es zu viele Orte in der Stadt gäbe die keinerlei Bedeutung haben, außer durch zusätzliche Kulisse die Stadt größer zu machen."Hey, wir nutzen keine Technik, dass bedeutet nicht, dass wir blöd sind!"
"Hm..."
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Todesstoß
Spieler "umhaubar"
NPCs können den Spieler ausrauben
Verbessertes NPC-Verhalten
Visuelle Veränderung des Protagonisten
Und mein Vorschlag:
Waffenscaling Je nachdem welche(n) Charakterwert(e) die Waffe voraussetzt, skaliert diese mit einer individuellen Scaling Range die pro Attribut mit den Buchstaben E-S angegeben wird (angelehnt an Dark Souls) welche sich direkt auf die Effektivität der Waffe auswirkt.
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Zum Waffenscaling habe ich eine Frage: früher war es ja so (zB in Gothic 3), dass mit dem Stärkewert oder der Schwertkampffähigkeit auch die Waffen mehr Schaden machten, die Waffe selbst skalierte aber nicht (zumindest nicht in Rängen, sondern nur per Schadenszahl). Wäre das auch ein annehmbarer Vorschlag?
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Klar so könnte man es auch machen, dass der Stärkewert sich global auf alle Waffen auswirkt wie man es aus Gothic kennt. Aber ich finde es Waffenspezifisch viel interessanter. Das ist einer der Gründe warum ich Dark Souls so lieben gelernt habe.
Man kann beispielsweise Waffen haben, die nur wenig Grundschaden haben und Anfangs ziemlich unbrauchbar sind, aber später richtig gut werden wegen Scaling. Oder eben umgekehrt Waffen die einen hohen Grundschaden haben, aber kaum bis garnicht scalen und daher nur am Anfang brauchbar sind.Geändert von horstVyacheslav420 (19.02.2019 um 16:28 Uhr)
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Ich habe Dark Souls nicht lange gespielt (und das ist auch schon eine ganze Weile her), darum verzeih mir bitte die womöglich dämliche Frage: Wie genau läuft das System dort? Ich habe beispielsweise 4 Waffenklassen.
Waffen der Klasse 1 sind am Anfang schwach und auch später schwach.
Waffen der Klasse 2 sind am Anfang schwach und später stärker.
Waffen der Klasse 3 sind am Anfang stark und später schwach.
Waffen der Klasse 4 sind am Anfang stark und auch später stark.
Je nach meinen Skills kann beispielsweise eine Waffe aus Klasse 2 später auch schwach sein. Oder wie?
Ist das im Endeffekt nicht das Selbe wie in Gothic? Denn dort steigt ja mit der Stärke zwar jede Waffe im Schaden, doch mit Schwertkampf nur Schwerter, mit Zweihandkampf nur zweihändige Waffen, etc.Geändert von llEill (20.02.2019 um 08:57 Uhr)
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Sorry aber KOMPLETT falsch
https://darksouls.fandom.com/wiki/Parameter_Bonus
Each weapon has:
Four base damage values: physical, magic, lightning, and fire. These are the numbers shown as the weapon's stats.
Five scaling values: strength, dexterity, intelligence, faith, and humanity.
The only weapons with humanity scaling are Chaos weapons, and their scaling is always 0.21.
Each character has:
Five ratings: strength, dexterity, intelligence, faith, and humanity. These are not equal to the stats in question, but are derived from them (see below).
With these all in mind, the formulae are laid out below.
Formulae
TotalAttackRating = PhysicalRating + MagicRating + FireRating + LightningRating
PhysicalRating = BasePhysical + BonusStrength + BonusDexterity + BonusChaosPhysical
BonusStrength = BasePhysical × StrengthScaling × StrengthRating
BonusDexterity = BasePhysical × DexterityScaling × DexterityRating
BonusChaosPhysical = (BasePhysical + BonusStrength + BonusDexterity) × HumanityScaling × HumanityRatingPhysical
MagicRating = BaseMagic + BonusIntelligence + BonusFaith
BonusIntelligence = BaseMagic × IntelligenceScaling × IntelligenceRating
BonusFaith = BaseMagic × FaithScaling × FaithRating
FireRating = BaseFire + BonusChaosFire
BonusChaosFire = BaseFire × HumanityScaling × HumanityRatingFire
LightningRating = BaseLightning
Scaling Values
Letter Scaling Range
S 140%–200%
A 100%–139%
B 75%– 99%
C 50%– 74%
D 25%– 49%
E 1%– 24%Scaling values, also known as "ParamBonus," are displayed as a letter ranging from "E" (lowest) to "S" (highest). Each letter represents a percentage of additional attack damage in relation to a particular stat (Strength, Dexterity, Intelligence or Faith).
Each scaling value has a fairly wide percentage range, meaning two weapons with the same rating might provide different percentages of additional attack damage. Specific scaling values for individual items can be found here
und das ist nur eine KLEINER auszug
Es können mehr als ein Parameter Bonus auf einer Waffe liegen oder aber aber auch NULL (drake sword z.b.), das drake sword ist eine typische waffe OHNE scaling.>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Das ist bestimmt zu aufwändig für PB^^
@horstVyacheslav420: welche Version soll ich jetzt in die Liste nehmen? Die Dark Souls Version oder die etwas einfachere Version der alten Gothic-Teile?