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Ich glaube ich fände mal ein System interessant, welches sich wie folgt verhält:
In einem Waldstück sind überwiegend große aggressive (fleischfressend natürlich) Viehscher anzutreffen.
Wenn man alle diese schlachtet, dann ist der Abschnitt erstmal leer.
Wenn man dann nach n paar ingame-Tagen wieder dorthin kommt, trifft man auf anderes, friedlicheres Getier (kleinere, nicht sofort angreifende Tiere).
Kommt man irgendwann wieder, sieht man, wie die ersten, größeren Monster sich dort wieder breit machen und das neuere Getier jagt.
Letzteren Schritt kann man auch weglassen.
So eine Art Ökosystem aufbauen. Dass man auch das Gefühl bekommt, gewisse Monster suchen vor anderen das Weite, können sich aber wieder ansiedeln, wenn diese Monster weg sind, usw.
Damit hätte man keinen direkten Respawn mehr, könnte aber auch nicht dazu führen, irgendwann eine komplett leere Welt vorzufinden.
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Mehr als 3 Fraktionsränge -Das Aufbrechen der klassischen 3 Fraktionsränge (Einsteiger, vollwertiges Mitglied, hohes Mitglied / Anführer). Hier könnte man beispielsweise einfach mehrere Ränge einführen, um die Fraktionen noch immersiver zu gestalten. Oder auch "Rangbäume" einführen (Beispiel anhand der Berserker: 4 Ränge für den klassischen Kämpfer, 4 Ränge für den Kämpfer mit Magie und 4 Ränge für den Bogenschützen/Kämpfer). Man könnte beispielsweise je nach "Rangbaum" eine andere Facette der Fraktionsquests zu sehen bekommen (z.B.: in einer Kampfquest muss der Kämpfer an der Frontlinie kämpfen, der Kämpfer mit Magie schaltet die gegnerischen Bogenschützen aus und der Bogenschütze steht erhöht und unterstützt die Kämpfer).
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Adjutor Upgrades
Die Upgrades müsste man erspielen (auch als Teil des Skillbaums realisierbar, da man die Skills ja auch von extern kaufen muss). Das könnten sein:
- Freischalten von Teleportern erst durch ein Upgrade des Adjutors möglich (würde die Teleporter immersiver einbinden und die Verwendung der Teleporter erst zu einem späteren Zeitpunkt steuerbar machen). Das lässt sich wunderbar mit einer Quest verbinden, mit der ich die Teleporter erforschen muss bevor ich sie verwenden kann.
- Automatisches Speichern/Darstellen von bestimmten schon entdeckten Elementen wie Kisten, Personen, Artefakte in der Map (kann mehrfach erweiterbar sein)
- Notizfunkion, mit der ich als Spieler Kommentare in die Map schreiben kann
- Monsterdetektor, der mir Monster in der Umgebung in meinem Gesichtsfeld anzeigt (wie bei einem Blick durch eine Wand in manchen Shootern)
BTW, eine Fähigkeit gab es ja in Elex schon, die so etwas realisiert, die dann alle Teleporter sichtbar macht. Die sollte dann Teil dieses Upgrade-Baums sein.No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Adjutor Upgrades
Meine Mod:
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Jetpack ausbauen
Setzt natürlich voraus, dass es wieder ein Jetpack gibt.
Ich fände es gut, wenn es zu Anfang nicht allzu mächtig ist. Gerade genug, um sich vielleicht bei einem Sturz abzufangen.
Durch Skills könnte dann Brenndauer (und damit maximale Höhe) erhöht und Cooldown verringert werden, sowie der Einsatz im Kampf ermöglicht werden (ist in kleinem Umfang schon in Elex so).
Ausserdem könnte es Treibstoff verbrauchen, den man mit dem entsprechenden Skill aus Elex und anderen Zutaten selbst craften kann, ansonsten muss man kaufen.
Folgerichtig könnte man auch eine Ausbaustufe des Jetpacks für geringeren Verbrauch einbauen.Meine Mod:
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Spieler "umhaubar"
TodesstoßMeine Mod:
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Über Kimme und Korn zielen
Mehr böse Möglichkeiten für böse Taten
-für die Post Apokalypse ist Elex nicht düster genug, mehr Mord, Verrat, Menschenhandel, Folter. Jeder der Fallout 1 und 2 kennt weiß was ich meineDas Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Sollte man hier nicht zwischen den "Mehr, mehr, ich will mehr" und "bitte Spielmechanik anders umsetzen" unterscheiden?
Das erstere ist immer leicht zu sagen, aber nicht unbedingt von einem kleineren (PB ist vergleichsweise klein) Entwickler umzusetzen.
Konzeptänderungen an Mechaniken sind da schon realistischer.
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solche listen sind immer dann sinn frei, wenn sie NICHT vom Adressaten gewünscht sind (wie hier). es werden nur falsche erwartungen geschürt und sonst nischt. und kein Entwickler der was auf sich hält, wird sich von ein paar Rotzlöffeln wie uns was sagen lassen. world of players ist auch die falsche Plattform, da schon lange nicht mehr relevant.
einfach mal die aktuellen YouTube videos sacken lassen und es werden quasi alle fragen beantwortet. dort in den Kommentaren kann der einzelne ja was reinschreibe. aber das hier ist sinnlose Zeitverschwendung.>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Du hast den Sinn eines Fanforums nciht verstanden.
Hier geht es nicht nur darum ob Entwickler mitliest und darauf eingeht und auch nicht was er will. Sondern um eine Diskussion von Fans was sie sich wünschen würden.Wenn dann ein Entwickler hier mitliest und manch eines doch aufgreift umso besser.
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Ich feede mal den Troll ein wenig, weil er diesmal inhaltlich sogar Recht hat, aber eine Sache übersehen hat.
Das dachte ich auch und habe es bereits hier zum Ausdruck gebracht.
Aber dann habe ich in den Fragen an PB Thread gesehen.
In diesem Fall hatte das Ei hatte dort gefragt, ob eine solche Sammlung gewünscht ist und Frau Pankratz hat das bestätigt.
Jetzt kann man sich denken, die wollte nur nett sein und nicht den Spaß verderben.
Aber wir reden hier von Frau Pankratz. Die Dame, die regelmäßig die unsachlichsten Beiträge im Piranha Becken liefert. Die Frau, die sagte: "Die Spieler fanden die Welt zu schlauchig, also haben wir einfach das komplette Gegenteil gemacht!"
So komisch und beschämend es auch klingt - PB machen so wirklich ihr Produktdesign und glauben damit ganz nah an der Community zu sein.
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Auch wenn Jenny meine Frage im Fragen-Thread bejaht hat, sind meine Hoffnungen bzgl. einer Übernahme dieser Vorschläge äußerst niedrig gesteckt.
Primär, wie Herr Münchhausen das bereits gesagt hat, geht es mir eigentlich darum, mal einen Einblick in die Köpfchen unserer kleinen Gemeinschaft zu bekommen. Hätte mir beispielsweise nie gedacht, dass ich der einzige bin, der sich ein besseres Trefferfeedback mit mindestens einem NPC-Status zwischen "lebendig" und "tot" wünscht. Die Liste hat mich schon einiges gelehrt
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Das machen fast alle Betriebe, ob groß oder klein, vom Bäcker zum Möbel- oder KFZ-Hersteller.
Schließlich ist die Meinung weniger oder gar eines Einzelnen in der Regel kaum als allgemeingültig anzusehen.
Mal 2 Beispiele:
1. Ein Architekt, der Grundstücke kauft und darauf Häuser baut, welche er nach Fertigstellung verkauft, hat damit erheblich weniger Planungsaufwand
als wenn er Einzelkunden bedient, welche oftmals wöchentlich oder täglich Wünsche ändern (z.B. weil dem Auftraggeber oder seiner Frau noch dies oder das einfällt....).
(Vom Problem der Haftung ganz zu schweigen...)
2. Möbeldesign: Den größten Einfluss auf das Design einer neuen Möbelkollektion haben nicht die Einzelkunden, sondern Vertreter/Verkäufer der Branche.
Sie sagen dem Hersteller, was sich am Besten verkaufen lässt oder was sich kaum verkaufen lässt. Dann erst kommen die Designer dran.
Natürlich gibt es auch hier, wie überall, Ausnahmen.
Zu PB:
Wieso sollten sie nicht "Ihr Design" verkaufen wollen? Die allermeisten Spielehersteller entscheiden selbst, was sie Pprogrammieren und was dabei herauskommen soll.
Als künftiger Nutzer hat man bestenfalls die Möglichkeit gute Vorschläge machen zu können. Hier zählt das Sprichwort "Viele Köche verderben den Brei".
Also werden Vorschläge (oder Kritik aus Vergangenem) gegebenenfalls berücksichtigt, falls es ins Konzept passt.
Es hat einen Grund, warum Spielehersteller nicht zu viel verraten, bevor ihr Produkt auf dem Markt erscheint.
Wäret ihr in dieser Situation, würdet ihr das ganz sicher auch nicht anders machen.
In diesem Sinne: Gute Vorschläge sind in Ordnung. Vielleicht kommen sie auch an."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (24.08.2018 um 09:39 Uhr)
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