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  1. #1 Reply With Quote
    Halbgott
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    Eine Frage, welche mich schon seit langen bei DA:I wurmt:

    Laut Beschreibung hebt Silberit die Klassenbeschränkung bei Rüstungen auf.

    Aber wenn ich es beim Herstellen von Rüstungen als Metall einsetze, verschwinden die Klassenbeschränkung nicht. Sprich mein Krieger kann weiterhin keine Rüstungen für Schurken nutzen, mein Schurke keine Rüstungen für Krieger, etc. trotz Silberit als Metall.

    (Was, seit DA 2, hinsichtlich Nachvollziehbarkeit sowieso unsinnig ist. Ein Magier wird ja wohl körperlich stark genug sein, um auch mittlere Rüstungen (Schurke) tragen zu können, und ein Krieger, der kräftig genug ist schwere Rüstungen zu tragen, sollte auch keine Probleme damit haben mittlere Rüstungen (Schurke) oder leichte Rüstungen (Magier) zu tragen, etc.

    Keine Ahnung, warum Bioware glaubte die Klassen bezüglich der Rüstungen derart einschränken zu müssen. Da es in DA:O noch keine Klassenbeschränkungen in dieser Form gab.)


    Mache ich irgendetwas falsch?
    Habe ich ein entscheidendes Detail übersehen?
    Ist es ein Bug?

    maekk03 is offline
  2. #2 Reply With Quote
    Deus Dukemon's Avatar
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    Leichte Rüstung verwendet primär Stoff, mittelschwere Rüstung benötigt primär Leder und schwere Rüstung nutzt primär Metall.
    Du musst in den primären Werkstoffplätzen die entsprechende Ressource verwenden. Bei Stoff ist das Dales Lodem (blauer Level 3 Stoff) und bei Leder Snouffel Leder.^^

    (Was, seit DA 2, hinsichtlich Nachvollziehbarkeit sowieso unsinnig ist. Ein Magier wird ja wohl körperlich stark genug sein, um auch mittlere Rüstungen (Schurke) tragen zu können, und ein Krieger, der kräftig genug ist schwere Rüstungen zu tragen, sollte auch keine Probleme damit haben mittlere Rüstungen (Schurke) oder leichte Rüstungen (Magier) zu tragen, etc.

    Keine Ahnung, warum Bioware glaubte die Klassen bezüglich der Rüstungen derart einschränken zu müssen. Da es in DA:O noch keine Klassenbeschränkungen in dieser Form gab.)
    Selbe blödsinnige Grund wie bei der Tatsache, dass nur noch der Schurke Natur/Giftschaden machen darf und der Magier diese Zauber gar nicht mehr hat.
    Dukemon is offline
  3. #3 Reply With Quote
    Halbgott
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    Quote Originally Posted by Dukemon View Post
    Leichte Rüstung verwendet primär Stoff, mittelschwere Rüstung benötigt primär Leder und schwere Rüstung nutzt primär Metall.
    Du musst in den primären Werkstoffplätzen die entsprechende Ressource verwenden. Bei Stoff ist das Dales Lodem (blauer Level 3 Stoff) und bei Leder Snouffel Leder.^^
    Danke für die Info.

    Selbe blödsinnige Grund wie bei der Tatsache, dass nur noch der Schurke Natur/Giftschaden machen darf und der Magier diese Zauber gar nicht mehr hat.
    Ich weiß es ging darum, die Klassen stärker voneinander zu unterscheiden, aber das ist von der Nachvollziehbarkeit einfach nur unsinnig.

    maekk03 is offline

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