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28.07.2018 08:39
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Skyrim - Ein immersiveres, RPG lastigeres Erlebnis basteln (MODDING!)
#1
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Hallo zusammen!
Wie der Titel schon sagt, dachte ich mir, ich zeige euch mal meine Modliste für The Elder Scrolls V: Skyrim, und was ihr tun könnte, um es zu einem immersiveren, realistischeren Spiel, ohne seine grundlegende Basis zu verlieren, zu schaffen.
Hattet ihr auch das Gefühl, dass ab Skyrim die RPG Elemente immer mehr sanken? Nehmen wir mal Fallout 4. Dort wurden auch die alten Skills durch Perks ersetzt. An sich keine schlechte Sache, aber es gibt dadurch nicht mehr so einen hohen Wiederspielwert wie früher. Außerdem fehlt die Spezialisierung auf Skills.
Meine Modliste fixed sowohl dies, als auch andere, kleinere Elemente. Ihr müsst nicht alles installieren. Nur, was euch so anspricht. ^^
ACHTUNG: Es ist eine komplette Installation von Skyrim + DLCs, einem Mod Manager (am Besten Mod Organizer) und die aktuellste Version von SKSE(Skyrim Script Extender) von Nöten.
Zudem sollte man wissen, wie man "dirty edits" cleared und einen Merged Patch mit dem Programm "TESVEdit" erstellt (der englische Youtuber Gopher hat tolle Videos zum Modding von Skyrim!!!!!) und einen Bashed Patch mithilfe von Wyre Bash erstellt.
Außerdem, kleine Info für Mod Organizer - Nutzer: Ihr müsst alle Programme für euer gemoddetes Skyrim dann per Mod Organizer starten, d.h. einfach das Programm hinzufügen (unter der Liste der ausführbaren Programme auf "Bearbeiten" gehen und dann in die leeren Spalten euer jeweiliges Programm eintragen (wichtig hierbei ist nur der Abschnitt "Name" und "ausführbare Datei"!))
Wer nichts davon versteht, schaut euch die Videos von Gopher an. Super Einstieg für Modding sowohl in SKyrim, als auch in anderen Bethesda Spielen
Also, fangen wir an. Und nochmals achtung! Nicht alle Mods sind (leider) auch für Skyrim Special Edition enthalten. Allerdings gibt es auch einige für die SE:
Ich werde hier erstmal kein Tutorial zum Umgang mit einem Mod Manager machen, da es viel zu viel Zeit nehmen würde. Allerdings könnt ihr auf Youtube nach einem Tutorial suchen. Es ist eigentlich nicht so schwer. Die Mods könnt ihr einfach googeln oder auf Nexus suchen. ^^
UND GANZ WICHTIG: Viele Mods brauchen Compability Patches (Kompatibel Patches), um mit der jeweils anderen funktionieren zu können. Entweder stehen diese bei den Mods als herunterladbare Datei dabei, oder aber ihr müsst danach googeln. Aber für all die aufgelisteten Mods (außer da, wo "oder" steht) gibt es diese Patches. Nur die Augen offen halten. ^^
Ich werd auch etwas testen und gucken, ob alles gut funktioniert.
Änderungen können folgen.
Und nicht vergessen, die .esp Dateien von dirty edits zu clearen, und einen Bashed, DANN einen Merged Patch zu erstellen.
How to get started:
- SKSE: http://skse.silverlock.org/
- Unofficial Skyrim Legendary Patch
- Unofficial High Resolution Patch
- SkyUI
- Cutting Room Floor (Cut Content)
- Crash Fixes
- ENBseries + ENBoost (der enblocal.ini dann am besten "speedhackwithoutgraphics=0" zu "=1" stellen
Erweiterte Locations:
- Dawn of Skyrim (Director's Cut) ODER JK's Skyrim
- Expanded Towns & Cities
- Immersive College of Winterhold
Grafische Änderungen:
- ELFX -> Enhanced Lights and FX (verbessert die Performance!! Ich nutze die Exterior + Outdoors Optionen)
- Noble Skyrim oder 2k Textures
- Skyrim Project Optimization
- Footprints
- SMIM -> Static Mesh Improvement Mod
- DYNAVISION
- Enhanced Blood Textures
- Realistic Water Two
- Wet and Cold
- Ultimate HD Fire Effects
- Realistic Smoke & Embers
- No more Blocky Faces
- Detailed Lips
- Detailed Faces v2
- Better Embers
- CBBE
- High Quality Eyes
- High Quality Food & Ingredients
Charaktererstellung - und Entwicklung(SEHR WICHTIG für Leute, die das alte TES Flaire aus z.B. Oblivion haben wollen):
- RaceMenu
- Disparity (im MCM Menü einstellbar!!!) ODER Character Creation Overhaul (momentan spiel ich mit Disparity, aber CCO scheint auch recht gut zu sein (auch praktisch, weil man direkt bei der Charerstellung entscheiden muss))
- Imperious Races (Rassenänderungen müssen bei den beiden gerade erwähnten Mods deaktiviert werden (ob das bei CCO geht, weiß ich nicht; bei Disparity gibt's die Option im MCM Menü definitiv)
- MorrowLoot Ultimate (eigentlich gehört das mehr zu einer Loot Overhaul Mod, aber es passt auch zur Entwicklung)
- Skyrim Unleveled
- Ordinator - Perks of Skyrim
- Skyrim - Community - Uncapper
- Athletics Training
- World's Dawn
- Andromeda - Unique Standing Stones
Immersive Mods + (Survival) Gameplay Overhauls:
- Frostfall
- Campfire
- Hunterborn
- Bring out your Dead
- Lore - Based Loading Screens
- Sneaking Tools
- Immersive Patrols
- Immersive World Encounters
- Realistic Needs and Deseases 2.0
- Weightless crafted Potions, alchemy ingredients etc. (OPTIONAL! Falls man es schwer hat)
- Weightless Food and Potions for Realistic Needs and Deseases (OPTIONAL!) (Ja, eigentlich ist es für eine frühere Version, für 2.0 funktioniert aber auch alles wunderbar)
- Pumping Iron (gehört eigentlich auch zur Charentwicklung dazu)
- Reflections - Level Up Messages
- Lanterns of Skyrim
- Even better Quest Objectives
- Immersive Citizens - AI Overhaul
- Interesting NPCs
- (müsste auch kompatibel sein) Inconsequential NPCs
- Run for your Lives
- Bells of Skyrim
- Touring Carriages
- Immersive Hold Guards
- Immersive Hold Borders
- Gambling - Hazard
- Oblivion Gates
- Deadly Dragons
Kampf & Magie Overhauls:
(- Wildcat - Combat of Skyrim (wem es gefällt, mir ist es zu einfach und der dmg multipler stört))
- Ultimate COmbat (kompatibel zu drüber genannter Mod)
- Combat Evolved
- Revenge of the Enemies
- Dual Wield Parrying (da ihr ein neues Spiel starten müsst, wird es keine Beschädigung auf Savegames führen; Außerdem besteht bei meinem existierenden Save keine Probleme bislang)
- Thunderchild
- Dual Wielding - Bashing and Blocking (müsste kompatibel sein)
- Skyrim Creatures Overhaul
- Immersive Weapons
- Immersive Armors
- Battle fatigue and injuries + HUD Patch
- Nostalgic Spells
- TK Dodge
- VioLens - A Killmove Mod
Bugfixes:
- Prisoner Cart fix (falls ihr auch in der Introsequenz buggende Kutschen habt)
- Clothing & Clutter Fixes
- Weapons & Armors Remade
- Ultimate Follower Overhaul
- ShowRaceMenu Alternative
Waffen & Rüstungsmods:
- Immersive Armors & Weapons (wie oben erwähnt)
- Faction Crossbows
- Cloaks of Skyrim
- Colovian Noble Clothes
Crafting:
- Complete Crafting Overhaul
- Netch Leather Armor
- Summersyt - Enchantsments of Skyrim
Quests:
- Salem
- The Solitude Arena
- Beyond Skyrim: Bruma
- Helgen Reborn
- Moonpath to Elswyr
- Good Guys Mods (Thieves Guild for Good Guys ; Boenthiah for Good Guys; House of Horrors Alternative Ending; Namira for Good Guys)
- The Choice is Yours
- The Notice Board
HUD Mods:
- iHud (Immersive Hud)
- SkyUI
-Battle Fatigues and injuries HUD Patch (bereits oben erwähnt)
- Realistic Needs and Desease HUD (bereits in 2.0 enthalten)
- A Matter of Time
So, das müsste das wichtigste sein. Hab noch paar Mods, die die Qualität von paar Texturen beinahe nicht sichtbar verringern, weil mein Laptop nicht alles verträgt und sonst noch paar Bugfixes und kleinere Mods.
Ich werd im Laufe der Tage noch paar hinzufügen, welche ihr ohne Probleme an ein bestehenden Savegame einfügen könnt.
Bis dahin, viel Spaß!
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28.07.2018 08:40
#2
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ACHTUNG: Beyond Bruma könnte zu Problemen und Crashes führen.
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28.07.2018 19:12
#3
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Ich glaube "no more blocky faces" ist obsolet mit den offiziellen HD Texturen. Kann bei mir zumindest keine Blöcke erkennen, sieht alles glatt aus.
Dann fehlen mMn nach folgende Mods
Instant Mining
Realistic Ragdolls and Force
No Spinning Death Animation
Auto Unequip Ammo
Follower Trap Safety
Followers Keep Up
Passive Slaughter Fish (alternativ kann man natürlich auch per Konsolenbefehl alle Gegner in der Nähe töten wenn man mal wieder nicht schnellreisen kann und den Gegner nicht sieht)
No Pickpocket Chance Cap (Ich lade sowieso einen Speicherstand, wenn was schiefgeht, spart also nur Zeit)
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28.07.2018 21:00
#4
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Also es gab schon Unterschiede mit der Mod. Die Gesichter sehen klassisch, aber hübscher aus. ^^
Zum Rest: Realistic Ragdolls and Force ; Follower Keep Up und Follower Trap Safety (auch wenn ich glaube, dass letztere 2 bereits in UFO eingebaut sind) nehme ich rein. Den Rest nicht. Schließlich ist das Ziel, ein immersives, RPG (je nach Geschmack mit Survival Elementen) basierendes Erlebnis zu schaffen, welches dem Original dennoch treu bleibt und beinahe als Original verwechseln werden könnte. ^^
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28.07.2018 21:29
#5
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Laut Beschreibung von UFO ist es mit Follower Trap Safety kompatibel. Also nehme ich an, dass es das selbst nicht als Feature hat.
Verstehe nebenbei gesagt nicht so ganz, was für dich immersiv ist und was nicht.
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28.07.2018 21:44
#6
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Zitat von TheLongestDay
Ich glaube "no more blocky faces" ist obsolet mit den offiziellen HD Texturen. Kann bei mir zumindest keine Blöcke erkennen, sieht alles glatt aus.
"No More Blocky Faces" verbessert die Gesichtstexturen nicht durch höhere Auflösung, sondern durch unkomprimierte Normal Maps. Die Original-Texturen, auch die des offiziellen HD-Packs verwenden DDS-Kompression, wodurch Kompressionsartefakte entstehen, die bei den Diffuse Maps meist nicht auffallen, bei Normal Maps aber unter Umständen sehr wohl. Das zweite Bild auf der Modseite verdeutlicht den Unterschied in den Texturen selbst recht gut, im Spiel fällt es vor allem an den Nasenspitzen und am Kinn auf, wo die Textur etwas gestreckt wird.
Kurz gesagt ist die Mod nicht obsolet, aber man muss schon etwas genauer hinschauen, um den Unterschied zu bemerken.
Edit: Lese gerade, dass das offizielle HD-Pack doch bessere Texturen beinhalten soll... Ok, die höhere Auflösung macht auch komprimierte Normal-Maps "glatter", aber ich weiß gerade nicht mit Sicherheit, was besser ist.
Edit2: Jep, das HD-Pack enthält anscheinend unkomprimierte Normal Maps für Gesichter, jedenfalls diese Version, aber ich gehe mal davon aus, dass die Texturen unkomprimiert aus dem offiziellen Pack übernommen wurden, jedenfalls kann ich keine Kompressionsartefakte feststellen. Allerdings sind sie etwas schärfer als die von "No More Blocky Faces". Möglich, dass man im Spiel so gut wie keinen Unterschied bemerkt. (Dadurch hab ich jetzt auch bemerkt, dass die Optimized Textures so ohne Weiteres gar nicht mit MO2 funktionieren, obwohl die BSAs als aktiv angezeigt werden... dass der MO2 das BSA-Management des MO nicht mehr unterstützt, war mir zwar klar, aber bei denen waren irgendwie immer noch die Häkchen vorhanden )
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29.07.2018 18:51
#7
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03.08.2018 14:08
#8
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Zitat von TheLongestDay
Laut Beschreibung von UFO ist es mit Follower Trap Safety kompatibel. Also nehme ich an, dass es das selbst nicht als Feature hat.
Verstehe nebenbei gesagt nicht so ganz, was für dich immersiv ist und was nicht.
Hab's mal getestet, funktioniert auch einwandfrei damit. ^^
Realistischer, RPG - lastiger (d.h. mit mehr Elementen, die einem RPG zutreffen (Charakterbildung wie in den vorigen TES Spielen; Dichte der Spielwelt & evtl. anderen Dingen etc.) und insgesamt vielfältiger und dichter.
Zitat von Pherim
"No More Blocky Faces" verbessert die Gesichtstexturen nicht durch höhere Auflösung, sondern durch unkomprimierte Normal Maps. Die Original-Texturen, auch die des offiziellen HD-Packs verwenden DDS-Kompression, wodurch Kompressionsartefakte entstehen, die bei den Diffuse Maps meist nicht auffallen, bei Normal Maps aber unter Umständen sehr wohl. Das zweite Bild auf der Modseite verdeutlicht den Unterschied in den Texturen selbst recht gut, im Spiel fällt es vor allem an den Nasenspitzen und am Kinn auf, wo die Textur etwas gestreckt wird.
Kurz gesagt ist die Mod nicht obsolet, aber man muss schon etwas genauer hinschauen, um den Unterschied zu bemerken.
Edit: Lese gerade, dass das offizielle HD-Pack doch bessere Texturen beinhalten soll... Ok, die höhere Auflösung macht auch komprimierte Normal-Maps "glatter", aber ich weiß gerade nicht mit Sicherheit, was besser ist.
Edit2: Jep, das HD-Pack enthält anscheinend unkomprimierte Normal Maps für Gesichter, jedenfalls diese Version, aber ich gehe mal davon aus, dass die Texturen unkomprimiert aus dem offiziellen Pack übernommen wurden, jedenfalls kann ich keine Kompressionsartefakte feststellen. Allerdings sind sie etwas schärfer als die von "No More Blocky Faces". Möglich, dass man im Spiel so gut wie keinen Unterschied bemerkt. (Dadurch hab ich jetzt auch bemerkt, dass die Optimized Textures so ohne Weiteres gar nicht mit MO2 funktionieren, obwohl die BSAs als aktiv angezeigt werden... dass der MO2 das BSA-Management des MO nicht mehr unterstützt, war mir zwar klar, aber bei denen waren irgendwie immer noch die Häkchen vorhanden )
Also, ich hab's getestet, ich hab schon Unterschiede bemerkt. Die Gesichter waren wirklich nicht mehr so "eckig"/"blocky"/wie auch immer , also die Wangenknochen weniger sichtbar und die Gesichter glatter und ebener.
Zitat von Praecox
Ich lese nur kurz und entdecke schon einen schweren Fehler. Genau andersrum!
- zuerst merged
- dann bashed
... und man sagt: dirty edits cleanen. Nicht: clearen.
Ansonsten: löblich.
edit: SORRY Vielleicht liege ich falsch. Überprüfe das gerade.
edit2: Wird interessant Hier: xEdit Merged Patch : Skyrim SE & LE Bei ungefähr 01:30 Minuten sagt Micael von GP: This video will treat the merged patch as a pre bashed patch....
edit3: Also: Das von mir verlinkte Video bestätigt meine Meinung.
@ Gregox: Würde mich interessieren, wo du deine Info herhast. Manchmal machen nämlich auch die "Götter der Skyrim-Modding-Tutorial-Videos" Fehler.
edit4:Haha! Das wird ja lustig! ELFX verbessert die Performance??? Ich freue mich schon aufs weiterlesen
1. Also ich hab das so mal mitbekommen, ich hab nicht nur ein Tutorial geschaut, sondern mehrere. Kann auch sein, dass ERST der Merged, DANN der Bashed Patch kommt. Wenn dem so ist, überarbeite ich das mal gleich.
2. ELFX hat bei mir zumindest die Performance (zumindest in Innenräumen, also "Interiors") verbessert. Vorher lief es bei mir auf z.B. 30 FPS ohne ELFX, mit dann aber auf 60.
Nur bei Fallout 4 fiel mir ein deutlicher Performanceverlust auf.
Außerdem bewirkt ELFX auch, dass es mit Mods, welche sogenannte "Cells" (Zellen) in Innenräumen (je nach Auswahl auch überall) verändert und mit Mods, welche dasselbe verändern (oder neue hinzufügen, also neue Gebiete /Dungeons oder eben diese von der Form abändern) inkompatibel sind und erst einen Patch brauchen (falls es die gibt).
Hoffe, das ist so richtig beschrieben, auf jeden Fall, bräuchte z.B. Sounds of Skyrim einen Patch für ELFX.
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03.08.2018 14:16
#9
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03.08.2018 15:16
#10
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Zitat von Gregox
Außerdem bewirkt ELFX auch, dass es mit Mods, welche sogenannte "Cells" (Zellen) in Innenräumen (je nach Auswahl auch überall) verändert und mit Mods, welche dasselbe verändern (oder neue hinzufügen, also neue Gebiete /Dungeons oder eben diese von der Form abändern) inkompatibel sind und erst einen Patch brauchen (falls es die gibt).
Inkompatibel ist nicht das richtige Wort. Dann würde halt die "Licht-Regie" des anderen PIs gewinnen - und das ist nicht erwünscht.
In diesem Zusammenhang sehr interessant (Kompatibilität spricht ja das Problem "Rule of One" an): Compatibility and you Da steht drin:
There is one exception to the rule of the "one": Cells can be changed by any number of plugins.
Zellen können also von beliebig vielen PIs geändert werden.
Hier nochmals Dank an Pherim für den o.g. Link!
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03.08.2018 15:43
#11
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Zitat von Praecox
Zellen können also von beliebig vielen PIs geändert werden.
Das ist klar - verschiedene Plugins können Dinge in die selbe Zelle einfügen oder an ihr verändern, wobei hier wiederum gilt, wenn zwei oder mehr das selbe in oder an einer Zelle verändern, wiederum das letztgeladene gewinnt.
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03.08.2018 18:40
#12
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Hach ich vermisse EMS .
Zunächst einmal: es wäre hilfreich gewesen, im Eröffungspost den jeweiligen Link zu den Mods einzufügen.
Zum Thema Grafik: wer es schick und eher leichtgewichtig mag, der lade sich so annähernd alles von Gamwich herunter.
Wer nicht so genau die Leistung seines Rechners im Blick behalten muss ist mit Unbelievable Grass 2 Redux gut beraten. Leider kann ich den Link nicht liefern, da die Mod z.Zt. auf "hidden" gesetzt ist, aber vielleicht kommt sie ja wieder
Ich benutze außerdem noch:
Blended Roads
Majestic Mountains
Enhanced Wetness and Puddles
dazu noch ein paar weiter, die aber scheinbar alle nicht mehr auf Nexus zu finden sind
Außerdem bin ich vor einer ganzen Weile von CBBE auf UNP umgestiegen. Letztlich vermutlich eine Geschmacksfrage. Dazu dann noch einen passenden Skin wie z.B. Mature Skin oder Pride of Valhalla. Für Männer gibt es Skysight Skins.
Ausserdem gibt es natürlich noch ENB Presets wie Sand am Meer, aber mit Vividian hat man eine, die recht flexibel ist, was passende Weather Overhauls und die verschiedenen Lighting Mods betrifft.
Was die Follower Mod UFO angeht, kann ich mich erinnern, dass EMS da immer von abgeraten hat (und auch ich hatte damit mal Probleme, leider weiß ich nicht mehr genau was das war). Stattdessen sollte man AFT verwenden oder Simple Multiple Followers verwenden. Von mir außerdem gerade neu entdeckt: FollowerLifePackage, welches ich absolut klasse finde.
Auch von solch wuchtigen Mods wie den Immersive Armors und Immersive Weapons ist eher abzuraten: sie fügen Unmengen von Zeug in das Spiel ein, was man wohl kaum jemals auch nur annähernd ausreizen kann. Dabei schleppen sie diese Daten auch von Save zu Save mit und die Wahrscheinlichkeit von Instabilitäten (CTDs) steigt. Besser man sucht sich eine Waffe (oder auch 2 oder 3, wenn man mal den Typ wechseln möchte) die man dann benutzt und gleiches gilt für die Rüssi. Es gibt tonnenweise sehr gute "Einzelrüssi"-Mods auf Nexus. Und sowohl Waffen als auch Rüssis wechselt man letztlich nicht alle 5 Minuten Wer eine ganz andere "Armor"-Erfahrung sucht, für den ist vielleicht True Armor etwas. Die Mod hab ich selber allerdings noch nicht getestet.
Im Apachii Divine Elegance Store gibt es außerdem für Männlein und Weiblein, für leichte oder schwere Rüstung oder Magierausstattung diverses zu kaufen. Die Mod ist auch schon nicht so ganz leichtgewichtig .
Es gibt außerdem für einige Waffensets sehr schöne Replacer, die wesentlich besser aussehen als ihre Vanilla Varianten, ohne jedoch sonst an den Waffen etwas zu ändern.
Des weiteren spiele ich auch nicht mehr ohne LeanWolfs Better shaped Weapons und Dual Sheath Redux.
Für das Crafting Overhaul nutze ich die Mod Ars Metallica, eine Mod, die ich nicht mehr missen möchte.
Das wars so an meinen Kommentaren. Vieles, was Mods betrifft, ist ja eine Geschmacksfrage, auch was man als "immersive" betrachtet oder das eigene Rollenspielerlebnis betrifft.
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03.08.2018 22:26
#13
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Zitat von Nienna
Hach ich vermisse EMS .
Ein bißchen OffTopic sei hier gestattet (ich fasse mich kurz): Mir geht es genauso. Sehr sogar. Ich warte noch ein paar Tage, dann haue ich meinen "Nachruf" auf sie raus.
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04.08.2018 13:08
#14
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Zitat von Praecox
Inkompatibel ist nicht das richtige Wort. Dann würde halt die "Licht-Regie" des anderen PIs gewinnen - und das ist nicht erwünscht.
In diesem Zusammenhang sehr interessant (Kompatibilität spricht ja das Problem "Rule of One" an): Compatibility and you Da steht drin:
Zellen können also von beliebig vielen PIs geändert werden.
Hier nochmals Dank an Pherim für den o.g. Link!
Zitat von Pherim
Das ist klar - verschiedene Plugins können Dinge in die selbe Zelle einfügen oder an ihr verändern, wobei hier wiederum gilt, wenn zwei oder mehr das selbe in oder an einer Zelle verändern, wiederum das letztgeladene gewinnt.
Interessant. Das wusste ich auch noch nicht, danke! Endlich aufgeklärt.
Zitat von Nienna
Hach ich vermisse EMS .
Zunächst einmal: es wäre hilfreich gewesen, im Eröffungspost den jeweiligen Link zu den Mods einzufügen.
Zum Thema Grafik: wer es schick und eher leichtgewichtig mag, der lade sich so annähernd alles von Gamwich herunter.
Wer nicht so genau die Leistung seines Rechners im Blick behalten muss ist mit Unbelievable Grass 2 Redux gut beraten. Leider kann ich den Link nicht liefern, da die Mod z.Zt. auf "hidden" gesetzt ist, aber vielleicht kommt sie ja wieder
Ich benutze außerdem noch:
Blended Roads
Majestic Mountains
Enhanced Wetness and Puddles
dazu noch ein paar weiter, die aber scheinbar alle nicht mehr auf Nexus zu finden sind
Außerdem bin ich vor einer ganzen Weile von CBBE auf UNP umgestiegen. Letztlich vermutlich eine Geschmacksfrage. Dazu dann noch einen passenden Skin wie z.B. Mature Skin oder Pride of Valhalla. Für Männer gibt es Skysight Skins.
Ausserdem gibt es natürlich noch ENB Presets wie Sand am Meer, aber mit Vividian hat man eine, die recht flexibel ist, was passende Weather Overhauls und die verschiedenen Lighting Mods betrifft.
Was die Follower Mod UFO angeht, kann ich mich erinnern, dass EMS da immer von abgeraten hat (und auch ich hatte damit mal Probleme, leider weiß ich nicht mehr genau was das war). Stattdessen sollte man AFT verwenden oder Simple Multiple Followers verwenden. Von mir außerdem gerade neu entdeckt: FollowerLifePackage, welches ich absolut klasse finde.
Auch von solch wuchtigen Mods wie den Immersive Armors und Immersive Weapons ist eher abzuraten: sie fügen Unmengen von Zeug in das Spiel ein, was man wohl kaum jemals auch nur annähernd ausreizen kann. Dabei schleppen sie diese Daten auch von Save zu Save mit und die Wahrscheinlichkeit von Instabilitäten (CTDs) steigt. Besser man sucht sich eine Waffe (oder auch 2 oder 3, wenn man mal den Typ wechseln möchte) die man dann benutzt und gleiches gilt für die Rüssi. Es gibt tonnenweise sehr gute "Einzelrüssi"-Mods auf Nexus. Und sowohl Waffen als auch Rüssis wechselt man letztlich nicht alle 5 Minuten Wer eine ganz andere "Armor"-Erfahrung sucht, für den ist vielleicht True Armor etwas. Die Mod hab ich selber allerdings noch nicht getestet.
Im Apachii Divine Elegance Store gibt es außerdem für Männlein und Weiblein, für leichte oder schwere Rüstung oder Magierausstattung diverses zu kaufen. Die Mod ist auch schon nicht so ganz leichtgewichtig .
Es gibt außerdem für einige Waffensets sehr schöne Replacer, die wesentlich besser aussehen als ihre Vanilla Varianten, ohne jedoch sonst an den Waffen etwas zu ändern.
Des weiteren spiele ich auch nicht mehr ohne LeanWolfs Better shaped Weapons und Dual Sheath Redux.
Für das Crafting Overhaul nutze ich die Mod Ars Metallica, eine Mod, die ich nicht mehr missen möchte.
Das wars so an meinen Kommentaren. Vieles, was Mods betrifft, ist ja eine Geschmacksfrage, auch was man als "immersive" betrachtet oder das eigene Rollenspielerlebnis betrifft.
Was ist EMS? xD
Ahh, perfekt. Wie gesagt, die Liste ist noch nicht ganz vollständig, ich erweiter die immer stetig. Da du einige gute Vorschläge genannt hast, kommen paar mit rein. ^^
Stimmt, mit dem Thread wollte ich auch meine Meinung ausdrücken.
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04.08.2018 13:29
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Sorry, nochmals OffTopic - Ich fasse mich kurz
#15
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Zitat von Gregox
Was ist EMS?
OffTopic - aber es ist wichtig! Es geht um eine Person. EMS war Moderatorin hier im Forum. Die gute Seele sozusagen. Sie ist sehr ernsthaft erkrankt und hat sich schon viele Monate nicht mehr im Forum gemeldet.
Sorry wegen OT in deinem Thread!
edit: Ich will nicht noch einen Beitrag deswegen raushauen.
Leider wird sie das wohl nicht mehr lesen können. Sie ist tod-krank (das hat sie selbst hier so geschieben). Es besteht - objektiv gesehen - keine Hoffnung. Sie hat hier immer regelmäßig und viel geschrieben - sich jedoch seit einigen Monaten überhaupt nicht mehr gerührt.
Ich könnte heulen!
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04.08.2018 13:33
#16
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Oh ... im Skyrim Forum bin ich neu, daher wusst ich das noch nicht ...
Wenn sie das liest, gute Besserung.
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04.08.2018 14:01
#17
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Zitat von Praecox
Ich könnte heulen!
Und auch wenn es OT ist: Geht mir auch so. Mit ihr geht hier ein sehr umfangreiches Wissen um Skyrim und das Modding, noch dazu "gewürzt" mit ihrem tollen Sinn für Humor.
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08.08.2018 13:08
#18
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@Nienna
ich hätte da eine Frage zu dem FollowLivePackage. Ich hab mir diesen angesehen und wenn ich das richtig einschätze kann man diesen mit der AFT Mod verwenden? Ist das richtig? Hast du da vielleicht schon Erfahrungen mit den beiden zusammen gemacht?
Tante Edith sagt:
"Immersive Weapons ist eher abzuraten: sie fügen Unmengen von Zeug in das Spiel ein, was man wohl kaum jemals auch nur annähernd ausreizen kann. Dabei schleppen sie diese Daten auch von Save zu Save mit und die Wahrscheinlichkeit von Instabilitäten (CTDs) steigt."
Könntest du mir das erklären? Ich habe diesen Mod auf meinen Spiel und weiß ehrlich gesagt nicht was CTD´s ist.
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08.08.2018 14:26
#19
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CTD = Crash To Desktop. Also ein Absturz des Spieles. Das Spiel wird beendet und man "crasht" auf den Desktop - also die Bedien-Oberfläche von Windows.
edit: @ Sousannah: Wenn du IW (Immersive Weapons) draufhast - lass die bloß drauf! Wenn du so eine mod mitten im Spiel runternimmst, kriegst du Probleme ohne Ende!
edit2: Meine Meinung zu:
Immersive Armor: Es gibt ja ein ziemlich langes Video, in dem jede Rüstung gezeigt wird. Von all den Rüstungen gefallen mir vielleicht 2 oder 3. Was mir gar nicht gefällt: Chinesischer General, Samurai usw.
Immersive Weapon: Das Gleiche wie bei IA.
Beide mods sind ja sehr bekannt, werden dauernd erwähnt und vielfach verwendet. Ich habe mich bewusst gegen sie entschieden:
1. Gefallen sie mir nicht wirklich. Viele Rüstungen finde ich absolut unpassend.
2. Weniger - wie schon erwähnt - daß die Gefahr von Instabilität/CTD/save-game-Fehler steigt.... meiner Meinung nach ist diese Gefahr minimal.
Aber: Für IW und IA werden vielfach Kompatibilitäts-Patches (<- so ist es richtig geschrieben ) benötigt. Und die kann ich mir ersparen, wenn mir die mods eh nicht gefallen.
edit3:
Zitat von Nienna
Wer eine ganz andere "Armor"-Erfahrung sucht, für den ist vielleicht True Armor etwas.
Danke! Hab ich mir angesehen. Sehr interessant! (Nur, mit SkyRe hab ich was ganz ähnliches. Bei der mod steht zwar: Kompatibel mit fast allem - ich will aber mit dem Schrauben an Skyrim aufhören)
Dennoch: Äußerst interessant! Danke
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09.08.2018 07:28
#20
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Ich habe aktuell das Follower Life Package zusammen mit AFT laufen, allerdings in erster Linie, weil ich einen laufenden Spielstand mit AFT hatte, als ich FLP installierte. Mit dem Patch scheinen beide recht gut miteinander zu laufen. Für einen nächsten Durchgang habe ich mir vorgenommen, AFT mal weg zu lassen und zu schauen, ob es mir dann besser gefällt.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
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