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So wie in allen anderen Mods steht dieser Eintrag auch in "Die Rückkehr 1.15" im Menü unter "Einstellungen/Spiel", ganz unten die letzte Zeile.
Und wenn du die Gothic1- Steuerung auf "aus" stellst, dann erscheinen unter "Einstellungen/Steuerung"Weitere Tasten" auch die zwei Zeilen "Schlag links" und "Schlag rechts". Aber wie gesagt, nur, wenn du Gothi1- Steuerung auf "aus" stellst. Und das ganze ist auch unter der Rückkehr 1.15 so.
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Zitat von Roland54
So wie in allen anderen Mods steht dieser Eintrag auch in "Die Rückkehr 1.15" im Menü unter "Einstellungen/Spiel", ganz unten die letzte Zeile.
Und wenn du die Gothic1- Steuerung auf "aus" stellst, dann erscheinen unter "Einstellungen/Steuerung"Weitere Tasten" auch die zwei Zeilen "Schlag links" und "Schlag rechts". Aber wie gesagt, nur, wenn du Gothi1- Steuerung auf "aus" stellst. Und das ganze ist auch unter der Rückkehr 1.15 so.
Jap, hab meinen Beitrag editiert. Sorry, Roland, hatte Tomaten auf den Augen. ^^
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Abenteurer
Insert Codes für Buddler Skellette? (Gomez Fluch)
Hab die Mine geplättet bevor ich die Gomez Quest bekommen habe und wollte fragen ob es einen insert code für die Buddlerskellette gibt
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Für den Gomez- Auftrag geht es aber nicht um Skelette, sondern um die Geister der Buddler. Hast du die auch befreit? Wenn nicht, dann immer erst ansprechen.
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Abenteurer
Ich habe alle geplättet weil ich von der quest nichts wusste die sind alle tot aber es liegen glaub ich noch die leichen da. Ich hab schon versucht sie zu reanimieren aber sie reden alle nicht mit mir. Muss ich davor noch zu gomez?
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Lehrling
Als Nekromant eigenes Element wählen?
Hallo
Ich spiele die Version 1.15.4.
In den ganzen Threads für die Rückkehr habe ich keine wirkliche Antwort gefunden.
Bekomme ich, wenn ich bei Stonnos die Finsternis als Element auswähle doppelten bzw. höheren Schaden?
Bin erst in Kapitel 2 und der Pfeil der Finsternis macht nach der Wahl den gleichen Schaden.
Habe gelesen, das man den zusätzlichen Damage erst bei höheren Zaubern feststellen kann.
Falls es ein Bug ist, der noch nicht gefixt wurde, würde ich dann natürlich ein anderes Element wählen.
Wenn es hier jemanden gibt, der genaueres weiß, wäre ich über eine Antwort sehr dankbar.
Liebe Grüße Happypatch
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Ich habe noch nie gelesen oder gehört, dass die Auswahl der eigenen Magierichtung bei den Hütern zu höherem Magieschaden führt (ich kann mich zwar irren, aber das scheint mir eher unwahrscheinlich). Höheren Magieschaden erreichst du hauptsächlich über die Steigerung der Intelligenz. Und diese Schadenssteigerung ist schon wirklich gewaltig! Schon mit Feuerpfeil oder Eispfeil konnte ich im späteren Spiel fast alle Gegner besiegen.
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Lehrling
Ja das soll es tatsächlich geben. Marcelo hat hier mal was dazu geschrieben. Es soll aber auch verbuggt sein.
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Tatsächlich gibt's das in den Skripten aber es funktioniert nicht.
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Lehrling
Vielen Dank für die Antwort.
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Lehrling
Die Quest Erzladung und Das Nekronomikon gehen nicht weiter
Ich schon wieder
Ich kann Xardas auf beide Quests nicht ansprechen. Ich habe das Auge Innos aufgeladen, weil hier ja schon gesagt wurde, dass man erst dann Alef wiedererwecken kann. Und erst danach, kann man Nergal wiedererwecken. Beim Nekronomikon sind bereits weit mehr als 2 Tage vergangen und Alefs Knochen habe ich im Inventar.
Ich weiß nicht mehr weiter.
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Moin, ich konnte im Thread über die Thema durchsuchen Funktion leider nichts dazu finden und frage deshalb mal hier:
Gibt es auch eine Möglichkeit, Ausdauerregeneration zu lernen? Wie zB Manareg beim Beliar Schrein?
in Returning 2.0 regeneriert die sich zB standardmäßig. Finde es auch ein bisschen unrealistisch, dass die sich gar nicht (wenigstens sehr langsam oder so) regeneriert wenn man nur rumsteht.
Gibt es da eine besonderen Grund für, dass das so programmiert wurde?
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Lehrling
kapitel 7 fehler
Hallo,
kann mir wer helfen? Das Video, welches beginnt wenn man die Insel verlässt, startet bei mir schon während des Ladebildschirms und nach ca. 10 Sekunden stürzt dann das Spiel ab.
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Moin, hab eine Frage zum Taschendiebstahl:
Woran merke ich, ob er funktioniert hat? Wenn es nicht klappt, krieg ich ein "Dreckiger Dieb" zu hören, aber ansonsten ist bisher einfach gar nichts passiert. Mir wird nicht angezeigt dass ich Item/Gold kriege oder Erfahrung oder so. Gibt es auch einfach Leute, die nix dabei haben, obwohl man Taschendiebstahl probieren kann?
Oder ist das einfach ein bisschen verbuggt?
Verstehe es leider nicht so ganz.
Edit: Mittlerweile hat es ein paar mal geklappt, also hat sich soweit erledigt. Nur teilweise passiert einfach gar nix. Der hat dann wohl nichts dabei oder so.
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
Geändert von Lord_Neraniel (16.08.2020 um 01:08 Uhr)
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Zitat von Happypatch
Ich schon wieder
Ich kann Xardas auf beide Quests nicht ansprechen. Ich habe das Auge Innos aufgeladen, weil hier ja schon gesagt wurde, dass man erst dann Alef wiedererwecken kann. Und erst danach, kann man Nergal wiedererwecken. Beim Nekronomikon sind bereits weit mehr als 2 Tage vergangen und Alefs Knochen habe ich im Inventar.
Ich weiß nicht mehr weiter.
Zitat von schore
Hallo,
kann mir wer helfen? Das Video, welches beginnt wenn man die Insel verlässt, startet bei mir schon während des Ladebildschirms und nach ca. 10 Sekunden stürzt dann das Spiel ab.
Spielt ihr beide mit der aktuellen Version?
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Abenteurer
Rüstungen
Hallo zusammen
Ich Spiele zum ersten mal die Version 1.15 und wollte wissen ob es auch Rüstungen gibt die keine Stärke zum tragen benötigen?Ich bin noch recht am Anfang und habe erst den Novizenrock und die Lederrüstung,beide brauchen Stärke zum Tragen.Geplant hatte ich so wenig wie möglich auf Stärke zu spielen.
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Du wirst Stärke dennoch benötigen um mit der Hauptstory fortfahren zu können, 40 Stärke wird für die leichte Banditenrüstung von Greg benötigt.
Magierroben brauchen keine Stärke.
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Abenteurer
Zitat von Dragohard
Du wirst Stärke dennoch benötigen um mit der Hauptstory fortfahren zu können, 40 Stärke wird für die leichte Banditenrüstung von Greg benötigt.
Magierroben brauchen keine Stärke.
Vielen Dank für den Hinweis.
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Moin Freunde,
Ich bin fleißig am Rückkehr 1.15 zocken und es macht richtig, richtig Bock! Hut ab und vielen Dank für all die Arbeit, die dort reingeflossen ist.
Ich habe eine Frage:
Ich hab mittlerweile verstanden, dass diese drei zusätzlichen Hauptgilden (also solche, die auch im Charakterbildschirm angezeigt werden und deren Beitritte endgültig sind) existieren: Wassermagier (war früher eine Nebengilde), Nekromanten und Sektenspinner ().
Ich bin zwar noch nicht so weit aber ich wollte mich erstmal keiner Gilde anschließen, bis ich bei allen die Möglichkeit habe. Wassermagier haben mir noch keinen Ton dazu gesagt. Soweit ich mich aus dem normalen G2NDR erinnere, muss man aber einer Hauptgilde angehören, um zu Lord Hagen vorgelassen zu werden.
Aber um dem Ring des Wasser beizutreten, muss ich auch mit Lord Hagen reden. Also verstehe ich nicht so ganz, wie ich denn nun Wassermagier werden kann, bevor ich mit Lord Hagen rede.
Ich kann die Frage auch anders formulieren:
Kann man als Gildenloser nach Jharkendar? Ich dachte immer, das geht nicht. Wurde das für die Rückkehr 1.15 geändert?
Wenn ja, wie komme ich zu Lord Hagen ohne in einer Gilde zu sein?
Vielen Dank für die Auskünfte!
Liebe Grüße
Neraniel
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Nö, du kannst nicht Gildenlos zu Lord Hagen oder nach Jharkendar.
Wassermagier haben keine Aufnahmequests, du musst also deren 3 Quests aus DNdR machen, um aufgenommen zu werden. Voraussetzung ist aber erstmal, dass du überhaupt mit Vatras über die neuen Gilden gesprochen hast. Dann hat Saturas die passende Gesprächsoption für eine Aufnahme. Als Wassermagier wird man außerdem kein Mitglied im Ring des Wassers.
Berechtigungen
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