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Zitat von Dracam
Hey,
Hab jetzt mehrere Quellen gefunden, die besagen, dass Engors verlorener Schlüssel auf dem Dach links von Haupttorturm ist.
Jetzt komme ich allerdings mit Akrobatik unmöglich drauf und wenn ich mit Marvin-Mode-K durchgehe gibts keinen Schlüssel.
Bug oder liegt der woanders? Bin im 2. Kapitel Miliz.
Entweder sollte er auf dem Dach liegen oder auf dem Turm , wenn er nicht da ist oder du nicht ran kommst.......
Das hier ist aus dem Guide :
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
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Zitat von Dracam
Hey,
Hab jetzt mehrere Quellen gefunden, die besagen, dass Engors verlorener Schlüssel auf dem Dach links von Haupttorturm ist.
Jetzt komme ich allerdings mit Akrobatik unmöglich drauf und wenn ich mit Marvin-Mode-K durchgehe gibts keinen Schlüssel.
Bug oder liegt der woanders? Bin im 2. Kapitel Miliz.
Er ist auf dem Aussichtsturm direkt über dem Haupttor, nicht auf einem Dach.
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Bekommt man in dieser Version Intelligenz nur als Magier oder kann man auch schon als Gildenloser die Tierverwertung, Alchemie etc. für Int-Boni lernen?
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Wollt hier auch mal was melden was ich entdeckt hab.
Eine Wache bei Dexters Turm (da wo der Feuerbogen war) steht nur rum und greift nicht an. Ist auch nicht zu besiegen. Hab grad nochmal nachgeguckt, hat Stufe 25, 900 Leben und 175 Stärke.
Des weiteren schlag ich öfters mit dem Schwert durch den Gegner durch ohne das Leben abgezogen wird und ohne Schlaggeräusch. Ist natürlich ärgerlich wenn man grade Bloodwyn gegenübersteht und sowieso 20 mal laden muss weil man im Dreck liegt- aber man gut das bei der Version wenigstens die Spruchrollen wirken.
Dann hab ich noch 3 aktiv geschaltete Quests die ich aber erledigt habe. Diese sind:
Informationen für Garvell
Eine verhängnisvolle Situation
Die Herrenhäuser der Erbauer
Ansonsten schönen Sonntag euch.
Geändert von neotrx (09.09.2018 um 11:53 Uhr)
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Ich bin vorbeigekommen, um einige Gameplay-Änderungen zu kritisieren, das die ursprünglichen Modders beschlossen haben. Ich denke, Sie sollten überlegen sie zu entfernen (oder erklären Sie mir, warum sie gute Änderungen sind).
Ich werde den Rest auf Englisch schreiben, um es einfacher für mich mein punkt zu machen. Sie können gerne in Deutch antworten, ist kein problem für mich zu lehsen.
You should not be able to increase how much experience enemies grant, HP per level or LP per lvl. Though being able to reduce all these options (with 'standard' being the highest possible choice) would be perfectly fine. I enjoy hard games because it makes the game itself my enemy and I have to attempt to (a)buse every tool available in order to beat it. When you add a mechanic where you can become extremely overpowered and in turn make the game unbalanced with the click of a button, it takes away a lot of the satisfaction from 'winning' over the game. I don't like having to self-impose a challenge in order for the game to be hard, which being able to choose exp gain basically is.
You wouldn't call a game 'hard' and well designed if it's only hard when you tie one arm behind your back and refuse to use anything other than a dagger.
I can deal with having a difficulty option at the beginning of the game and while I'm not a big fan of the fact that you get to choose how much Xardas will help you at the start, it's a one time event and even asking for the most possible help will not give you that great of a boost.
Another thing that really bothers me is the 'stamina'. If I fight perfectly and dodge every attack from an enemy before killing them I consider it a great reward that I don't need to waste resources to heal, or waste time in order to find a bed. With the stamina system (at least at the beginning of the game) a single fight with a wolf will take somewhere around 50-60% of your total stamina, so if I fight perfectly or get hit doesn't matter because I'll need to go and sleep regardless.
Geändert von SrsBznz (09.09.2018 um 12:09 Uhr)
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Lehrling
What is this release? Why does it only weigh 500 mbs? Should I just play the game from spine? Is spine version buggy and old? is this one better?
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Rookie
Zitat von kanonenfutter
Entweder sollte er auf dem Dach liegen oder auf dem Turm , wenn er nicht da ist oder du nicht ran kommst.......
Das hier ist aus dem Guide :
Er liegt tatsächlich in dem Turm in der einen Ecke. Wie auch immer ich den verfehlen konnte danke euch!
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Wann kommt Die Rückkehr 1.15 auf Spine?
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Zitat von SrsBznz
Ich bin vorbeigekommen, um einige Gameplay-Änderungen zu kritisieren, das die ursprünglichen Modders beschlossen haben. Ich denke, Sie sollten überlegen sie zu entfernen (oder erklären Sie mir, warum sie gute Änderungen sind).
Ich werde den Rest auf Englisch schreiben, um es einfacher für mich mein punkt zu machen. Sie können gerne in Deutch antworten, ist kein problem für mich zu lehsen.
You should not be able to increase how much experience enemies grant, HP per level or LP per lvl. Though being able to reduce all these options (with 'standard' being the highest possible choice) would be perfectly fine. I enjoy hard games because it makes the game itself my enemy and I have to attempt to (a)buse every tool available in order to beat it. When you add a mechanic where you can become extremely overpowered and in turn make the game unbalanced with the click of a button, it takes away a lot of the satisfaction from 'winning' over the game. I don't like having to self-impose a challenge in order for the game to be hard, which being able to choose exp gain basically is.
You wouldn't call a game 'hard' and well designed if it's only hard when you tie one arm behind your back and refuse to use anything other than a dagger.
I can deal with having a difficulty option at the beginning of the game and while I'm not a big fan of the fact that you get to choose how much Xardas will help you at the start, it's a one time event and even asking for the most possible help will not give you that great of a boost.
Another thing that really bothers me is the 'stamina'. If I fight perfectly and dodge every attack from an enemy before killing them I consider it a great reward that I don't need to waste resources to heal, or waste time in order to find a bed. With the stamina system (at least at the beginning of the game) a single fight with a wolf will take somewhere around 50-60% of your total stamina, so if I fight perfectly or get hit doesn't matter because I'll need to go and sleep regardless.
Da mein Englisch für das was ich schreiben möchte nicht ausreichend ist, hier mal kurz in Deutsch ich hoffe das ist ok.
Erstmal danke für das Feedback.
Die Erfahrungspunkte zu verändern wurde eingebaut um Spieler die das Spiel als zu schwer empfinden für sich leichter zu machen oder eben schwerer. Man wollte also so dem Spieler SELBST überlassen ob er es schwer oder leicht (also overpowerd) haben möchte.
Der Trank ist Zufallsbasiert um den Spieler zu zeigen das eben dieser Randomfaktor noch öfters im Spiel vorkommt.
Das mit der Stamina war bereits in der russischen returnig 1.0 so.
Zum Schluss sei gesagt das man es nicht immer allen Recht machen kann und es daher so gut gemacht wurde das es der Mehrheit gefällt. Trotzdem danke für dein feedback.
Zitat von pyziroki
What is this release? Why does it only weigh 500 mbs? Should I just play the game from spine? Is spine version buggy and old? is this one better?
Please ask your question in the spine Thread. Thank you.
Zitat von neotrx
Wollt hier auch mal was melden was ich entdeckt hab.
Eine Wache bei Dexters Turm (da wo der Feuerbogen war) steht nur rum und greift nicht an. Ist auch nicht zu besiegen. Hab grad nochmal nachgeguckt, hat Stufe 25, 900 Leben und 175 Stärke.
Des weiteren schlag ich öfters mit dem Schwert durch den Gegner durch ohne das Leben abgezogen wird und ohne Schlaggeräusch. Ist natürlich ärgerlich wenn man grade Bloodwyn gegenübersteht und sowieso 20 mal laden muss weil man im Dreck liegt- aber man gut das bei der Version wenigstens die Spruchrollen wirken.
Dann hab ich noch 3 aktiv geschaltete Quests die ich aber erledigt habe. Diese sind:
Informationen für Garvell
Eine verhängnisvolle Situation
Die Herrenhäuser der Erbauer
Ansonsten schönen Sonntag euch.
Zu den Quest habe ich mir notiert und gucke ob da was fehlt. ansonsten so vorgehen wie bei meinem letzten Post.
Zitat von General Miyako
Wann kommt Die Rückkehr 1.15 auf Spine?
Welche Version ist denn auf Spine? Ansonsten wie oben bitte beim Spine Thread fragen.
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Zitat von Last Bandit
Ich muss, laut Lösung, beim Felsenclan mit mit dem Anführer Nag-Shor reden, aber ich bin schon im Kessel und auch im vorgelagerten Bereich bevor man in die Welt "Lädt" zig mal gewesen und alles abgesucht. WO versteckt der sich ?. Hab wirklich alles abgesucht
Der Felsenclan versteckt sich in den Bergen oberhalb des Stonehenge.
Nicht beim Neuen Lager. Das sind andere Orks.
Such' beim Eingang zum Tempel des Schläfers nach einem Weg über die Berge in ihr Lager.
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Komisch, ich finde die Mod bei Spine nicht... unter "Erweiterung" oder "Total Conversion" auch nicht. Wie heißt die Mod bei Spine? Ich habe nichts gefunden o.O
Die Mod existiert bei mir gar nicht.
Geändert von General Miyako (16.09.2018 um 19:22 Uhr)
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Zitat von General Miyako
Komisch, ich finde die Mod bei Spine nicht... unter "Erweiterung" oder "Total Conversion" auch nicht. Wie heißt die Mod bei Spine? Ich habe nichts gefunden o.O
Die Mod existiert bei mir gar nicht.
Du kannst sie manuell installieren und dann über Spine spielen- mach ich auch. Ist nur wahrscheinlich Fehlerhaft- vielleicht kamen daher meine Bugs.
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Zitat von neotrx
Du kannst sie manuell installieren und dann über Spine spielen- mach ich auch. Ist nur wahrscheinlich Fehlerhaft- vielleicht kamen daher meine Bugs.
Ich Spiele Mods nur über Spine.
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Gibt es nun jemanden, der sich weiter um die Rückkehr kümmert? Also nicht die 2.0, sondern wirklich eine "neue" Rebalance Version oder Fortführung dieser Version?
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Neuling
Hey Leute,
ich habe mit da ein kleines Problem mit der Returning 1.15 version vielleicht könnt ihr mir da aushelfen:
Also nachdem ich das Spiel (Gothic 2 Gold Steam) + 2.6 fix + Playerkit + Returning installiert habe (Alles als administrator), bekomme ich beim starten immer die bekannte Access Violation Fehlermeldung. Ich habe allerdings keine Ahnung warum, bei früheren Returning Versionen hatte ich das Problem nicht und das Grundspiel / andere Mods (z.B Returning 2.0) laufen einwandfrei. Ich habe auch versucht die Mod über Spine zu starten, selbes Ergebnis . Spiel + mods etc. mehrfach neuinstalliert hat leider auch nichts gebracht. Habe hier ein Windows 7er system, hier ist ein screenshot von der Fehlermeldung (schlechter screenshot):
Kann mir da vielleicht jemand weiter helfen? Vielen Dank im Voraus.
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